Это не значит, что у нас такого не может быть. Это лишь значит, что у нас это будет реализовано по другому или реализация будет происходить сложнее/дольше.
Если бы у меня было достаточно навыков, я бы это реализовал. Не имея хороших навыков программирования для качественной реализации, но имея хотя-бы какой то опыт кодинга тау, я описал такую систему навыков и обучения, которую можно было бы реализовать.
Почему инженер по твоему примеру не будет в состоянии взломать дверь? С начала раунда он точно будет иметь, а если он в течение раунда им стал и имеет мало навыков - взломать все ещё может, только это будет дольше.
Я действительно хочу, чтобы у нас это было. Чтобы людиконтроллировалисб хладнокровным механом, чтобы персонажи не могли в мгновение ока стать профессиональным инженером, так как все инженеры мертвы. Это лишает ценности персонал. Единственная ценность таких персонажей - их карточка доступа.
И ты действительно в это веришь? Ещё забавно наблюдать эту идею после того как ты назвал навыки “утопией”. А это, что ты описал, это не утопия ли? Игроки никогда не смогут контролировать себя полностью, не существует такого мира без мудаков и нарушителей. Урезания действий механом отодвинет от головы игроков банхвммер за метагейм на профессии. Им самим будет невыгодно и сложно заниматься тем, что они не умеют делать.
Сейчас к слову, ограничения, урезанте действий ещё есть - правило о метагейм на профессии ещё существует, хоть и сильно упрощено. Только урезают их педали и их кнопки, что создаёт апелляции, банхвммер и жалобы. А это дополнительные проблемы и трата времени участников всех этих темок на форуме из за правил.
Ну причём тут это. Это как то связано с мнением педалей, которое ты написал за них самих?
Это лишь означает, как я говорил ранее, сложность реализации этой системы. Но мы же говорим тут, в этой теме, о том, как сделать это лучше и проще?