Увеличиваем длительность раунда до двух часов?

Да и сейчас антаги саботажат двигло, чтобы шаттл зафорсить. Правда теперь синга не настолько страшная как раньше. Но все же шаттл вызывается при побеге двигла.

Но часто отменяется, потому что появляется герой нашего времени, что готов застрелить эту падлу базукой!

А что если тебе в эндгейме бы дали меха 3х3 размером который становится и ты такой дистанционно чинишь в области 21х21 и АНИМА ЗБС?

Если антаг саботажит ДВИГЛО, он КЕЙС С БАЗУКОЙ крадет. Я думал НЕ НУЖНО настолько очевидные вещи ПИСАТЬ.

Герой нашего времени заказывает в карго 10 базук и с друзьями идет в рейд шадоу оф легендс на сингу

5 лайков

В Карго есть только гранаты на базуку

Базуку нельзя заказать. Ее можно получить только от ЕРТ, либо щитспавном.

Если честно, по-моему будет лучше не просто увеличить или оставить, а давать станции цель на смену. Из этого будет выходить довольно интересные ситуации. Ну и вот плюсы:

Антаг не успевает выполнить цели, ему нужно больше времени, поэтому он устраивает саботаж цели станции, из-за чего получает добавку ко времени.

Антаги мертвы, экипаж быстро выполняет цель и, если делать правда нечего, вызывается шаттл.

Всем будет чем заняться, РнД вместо фарма очков и после ничего не делания помогает с целью, у меда будут пациенты не только от антагов, но и от не соблюдения ТБ, СБ, кроме антагханта, будет следить, чтобы цель делали, а не ломали, инженеры вместо редких починок занимаются целью, карго фармит очки и ресы, чтобы снабжать РнД и цель.

4 лайка

Идея для цели в раунде чтоб цель сама делала время для конца раунда классная, это же можно и профессии восстановить.

Размышление на тему: "а что можно сделать"

все ровно не кто делать цели не будет и челы просто ливнут

Целей можно дать много и для каждого по профессии, на пример: чтоб в вирусологии нашли вирусы с нужными параметрами, в генетике произвести не обходимые гены, а в ксенобиологии произведение нужных слайм экстрактов. Или даже ксеноархеологам достать любой артефакт. Но есть же одна проблема, чтоб цель могла быть выполнена экипажем а не конкретно одним человеком. Ведь если дать цель на выращивание овощей, то её сможет выполнить любой ассистуха и необходимость в работе будет не только голодающим массам, но и главам.
Тут же если давать цель то она должна быть общей, или легко выполнимой, чтоб от болды можно было сделать и закончить раунд.

вот щяс всё это написал и начинаю понимать что лутче все таки чтоб раунд по времени могли закончить, если люди хотят закончить, они найдут метод это сделать, и не надо их насильно заставлять, но почему бы не дать возможность ускорить вызов шаттла выполнением заданий? Хотя и тут есть беда что место того чтоб справляться с триторами люди просто будут делать задание и улетать нахер. А так да, саботажы больше смысла начнут иметь кроме как попытки отвлечь внимание, на пример чтоб инженерия произвела нужно количество энергии, а тритор включает насос по откачке энергии, вот и предмет пригодился. Но все это просто фантазии и не кто же не станет стараться над игрой, люди заходят в СС чтоб пофанится а не мучатся с цельками, ведь веселее перестреливаться и воровать, чем выдрачивать экстракт слаймы, и все болт забьют и раунд будет идти ВЕЕЕЧНООООО!!1!1

В теории не плохая идея, особенно если добавить награды. Например:
РнД снова дать возможность записывать инфу на диски, как было когда-то очень давно, или записывать проанализированные технологии в деструктном анализаторе.
Если на диске записано, например, 50 уровней технологии вооружения, их можно вернуть через карго и получить доступ к плазменным пушкам дедсада, или есвордам. Как бы, эти технологии по лору у НТ есть.
Или за 50 уровней роботики давать строить Мародёра, Серафима, или плату боевого модуля борга, если ещё и 50 уровней комбат есть.
Вот тебе и целька+награда.
У инжей можно сделать цель на оборудование стыковочного дока, к которому будет пристыковываться новый шаттл с какими-нибудь ништяками для всего экипажа, например.
У меда работка всю смену, мб стоит дать больше фишек в карго для них и заставить не допускать клонирование экипажа. Именно клонирование, интересно будет посмотреть, как игроки будут решать моральную диллему, целька отдела, или псевдожизнь человека.
У СБ есть рольки, им норм. Гражданские просто скучные и разные, их не спасти, кроме как РП.

Но, кому оно надо и кто кодить будет вообще?

3 лайка

Точно сказал. Я даже бы добавил что проблема не в том чтобы увеличить или укоротить время раунда, а в том что бы насытить его геймплеем на эти 2 часа. Обычно персоналу не чего делать уже после первого часа, шахтёры добыли все ресы, клоунские наборы отправлены через карго а все ассистенты пересажены по тюрьмам, вот и кончают раунд так быстро. Не хватает цели чтоб люди не сидели и такие “ну блин, у меня нет роли и я не СБ, просто ботаник что вырастил все овощи и фрукты за 30 минут, мне не чего делать, проголосую за конец раунда” - проблема в том что почти все профессии не долго живущие сами по геймплею, и когда игрок уже не знает чем заняться на своей должности он может выполнять общую задачу, по типу того же ботаника отправки через карго на ЦК нужны овощи или 20 супер бананов…
Игра сама даёт инструменты для фана, но не даёт мотивации это делать, потому что действия многих профессий не влияют на ход раунда, и не имеют последствий на продолжительный геймплей. Раунд сам себя изживает на первом втором часе.
Щяс скажу как-то однобоко, но по моему весь гражданский персонал это просто массовка и жертвы для целей… Сама по себе экста что возникает после первых часов не достаточно увлекательная или продуктивная, даже если продлить раунд на 2 часа, он может быть для большинства не насыщенным и просто просижываемым в баре.

Кодить будет Киборг

7 лайков

Не будет ему лень

Ждем добовления амбиций, как на парадизах

Как на Финиках

Финики сдохли

Кто те люди что прожали да в голосовании? Просто знаете, сколько в раунд при нормальном онлайне не заходил, как была возможность закончить смену, большая часть прожимает конец смены, а тут оказываеться все за двух часовую смену. Тогда какого хера в раундах прожимаеться вызов шаттла?

2 лайка

я по приколу нажал

2 лайка

Контента мало в билде, на том же ТГ за два часа нельзя успеть всё сделать. На тау же, РНД на сотку изучается за минут 50-60, и сиди дальше кукуй, огребая пиздюли от антагов.

Прожимают “Продолжить смену” только вирусолог, генетик и ксенобиолог (Возможно рандомный инженер, который ещё не достроил Зиккурат изолькам.), потому что у них есть чем заняться, в отличии от тех же учёных и каргонцев, чьих контента должно хватать с головой, а не на пол часика.1

1 лайк

Да, в сс13 МНОГО разнообразного механа, но когда представляют сосаку, то обычно говорят “РП проект”, а не… даже не знаю как сказать. Ну я веду к тому, что РП является не меньшей частью игры, чем сам механ. Так что, когда у тебя закончилась работка, это не значит что для тебя закончился раунд, это значит у тебя открылось больше РП.

Но большинству же похуй, им же нужна каэска; им нужен спидран РнД за 0.2312 секунды, что бы закончить раунд, и снова заспидранить РнД; им же нужно поскорее начать новый раунд, что бы получить еще шанс на антага, и значит на кс-ку…

5 лайков