Скиллы на тау (опять), теперь с итоговым голосованием (ссылка в первом посте)

Если каждый делает свои формы это не бюрократия

Официально формы на вики не признаны. Они имеют такой же статус, как и “свои формы”, как и формы в одной из темок на вики.

1 лайк

Тогда у нас нет бюрократии на станции и никогда не было. Было бумагомарательство. Всё сходится.

А чего научные ассистенты не могут нормально использовать консоль РнД?

2 лайка

пофиксил, после рестарта должно пройти уже

@volas Тогда надо капсом в шапке вики (кроме раздела где правила) оставлять предисловие, что описанное в статье не является правилом. Ибо некоторые игроки реально верят в законодательную силу бека и прочей писанины на вики.

До чего довел Душесс каммунити

image

4 лайка

к сожалению не только Дуюшесс

Скрин без времени не считается
image

1 лайк

Пиздец я в шоке до чего скилы довели вальтера. Я думал он не играет

6 лайков

УРА, ТЕПЕРЬ КРИОКАПСУЛУ МОЖНО АБУЗИТЬ В 30 РАЗ ЛУЧШЕ!!! а не то что раньше… всего лишь сон…

1 лайк

Сделал статью на вики по умениям

https://wiki.taucetistation.org/Участник:Dushess/Умения_Персонажей


Тут это, не дописано вроде чу чуть про робоебов и подвиды

кто им владеет лучше всего

Не особо корректно в таблице, потому что там нет глав, у которых, вроде, навыки даже больше обычных ребят? Там есть ГСБ и РД в мехах, но что по поводу инженерии? Разве старший инженер не круче обычного?
А у священника навык, кажется, меньше чем у капитана, нет?

1 лайк

Раз уж пошла такая пьянка, нельзя эмоут *help дублировать на русскую раскладку (*рудз)? Каждый раз менять язык или двигать в контекстное меню несколько неудобно.

2 лайка

@Dushess Почему ты стесняешься писать об обратной стороне скиллов? Например то, что на низкий скилл накладывается штраф, или это уже стало нормой и вообще всегда так было? Исходя из описанного на вики у меня создается впечатление, что идет буст к дефолтной скорости выполнения действия, на деле же это не так.

Механика для метазнаний которые как бы запрещены, но если никто не видит… Получается, что вся эта задумка постулирует то, что это правило не имеет силы.
Так же не ясно как менять скиллы во время игры и можно ли это будет делать вообще. Решил игрок поменять профу, заступил в должность и лучше бы он этого не делал, очень интересный способ наказать игрока за то, что он осмелился в нее сыграть.

Мне по прежнему неясно в чем необходимость наличия штрафов на действия. Без них геймплей не будет таким особенным или что? Наличие костыля ввиде помощи смотрится еще более нелепо, перекладывая решение искусственно созданной проблемы через внутриигровую кооперацию игроков, которая иногда может идти в разрез с правилами сервера, которая еще не факт, что случится. Вот сюрприз, оказывается ССка это не RTS и не пошаговая RPG в которой боты беспрекословно исполняют волю игрока. Здесь игроки и есть персонажи которые ведут себя зачастую непредсказуемо, чего не учитывает это система. Все что она способно дать игроку - это комфортно сыграть эксту в моно режиме на одной профессии, штрафуя за попытки выйти за рамки выбранной в начале раунда профы. Крутой геймплей гарантирован.

Два повара оперируют как один медик, а для пилотирования меха сколько мусорщиков надо, а как они вместо действовать в одном мехе будут? Сколько детективов надо чтобы дубинку быстрее включить? Ролеплеерам привет кстати.

10 лайков

Меты нет давно уже.

Раньше космонавтиков между робастом и печением пирожков отделяло РП и админы. Теперь скиллы и админы,которым плевать на ваши навыки с блюспейм колокольни, потом вайтлисты на все профы сделаем,чтобы играли только ПРАВИЛЬНЫЕ люди на должности. А потом, а потом…все куда то катиться хер знает куда.
Попробуйте поиграть за барбера/ксенобиолога/ботаника и другую проффесию что сидит всю смену на своей жопе и ждет чего то. Я уверен на 100% что рано или поздно вы захотите что то сделать, кроме как кликать и подбирать вещи. А то и сменить работу, но скиллы не дают тебе переучиться. Если ты выбрал какую то профессию, значит ты должен на ней работать до конца своей жизни! А если вдруг захотел переучиться, нуууу. Тебе не рады, если ты конечно не агент синдиката.

3 лайка

А что — весь ролеплей сосаки это кликанье и подбирание вещей? Забавно

1 лайк

соглашусь с этой мыслю, часто люди подходят за работай из гражданский отделов, и им не куда выдать вакансию, только блин в тот же гражданский.
Если хочешь их перевести, допустим в тех.ассистенты, то не стоит, и бо из-за скиллов ты по пол года с проводами возиться будишь, или там с АПЦ, ну кошмар, и они туда не особо идут, Ассистент РнД, тоже не особо сможешь перевести, и бо на компудахтерах нажимать кнопочки не сможешь, и даже тот же кадет, не особо получит профита в робасте, только пистолет держат сможет, ну а про интернов и говорить не надо, мазь не можешь от ожога намазать, ты просто микро-челик с доступом. Понятно что ассистенты отделов это помощники, но они же не амебы какие-то…
И вот снова же про перевод профессии, если хочешь уйти из своего отдела, то у тебя выбор не велик: если ты РнД-шник, можешь попробовать помучатся в инженерии, но провода крутить пол смены будешь. Хочешь попробовать из СБ перейти куда либо где не надо ломать лица клоунам и мимам, то добро пожаловать в тестовики, если хочешь перейти из мед-бея, то тоже в карго… И только инженеры, ± универсально могут перейти.
Все сводиться к тому, что ты из своей профессии, можешь перейти ну только на те, где даже мозги не нужны.
Если бы скиллы хоть не много кастомизировались, то не так больно бы было бы, вот теже квирки, их же можно заменить на распределение скиллов персонажа хоть чучуть!
Или в библитеке, распечатать книгу про какую-то профессию, изучить её на 1 процент (ну понятно что там займет времени не мало).
А то блин играю за ГП, и только в карго и гражданские профы переводить, из-за того что остальное не умеешь даже на микро-уровне. Зато вот в РнД 3 человека работает, когда в гражданских человек 30, и не возможно их очень хорошо организовать по количеству в отделе, и чтоб у кого-то было чем заняться. Гражданские реально стали просто пушечным мясом каким-то.
Часто банально главы отказываються кого-то нанимать из новичков себе в отделы, потому что сами знаю, что они там НИХУЯ не сделаю, прям совсем (кроме инженеров), и в результате, выходит что многие без работные, или на надоевшей должности ходят.
Особенно фигово, когда их отдел допустим взорвался, а инженеров нет, и нанять не кого, не кто не умеет, и починить не возможно, приходиться сидеть и молиться, чтоб ты не загнулся от разгемы. Или стой у дыры с ригом, и пол часа заделывай её.
Тоесть суть проблемы в том что: внутри отдела меняться можешь, типо из тех.ассистента в инженера, из робототехника в ученого, из химика в хирурга (криво-на криво), а вот мед отдельный переход не возможен в 0.

4 лайка

Я вам скажу так, если нет людей на конкретную скиловую работу, но есть куча гражданских - переведите их всех в боргов, лол. Если не настолько вам это надо, значит всё в порядке и никаих барберов в инженера вам не должно лезть в голову. Хай идёт вторым-третьим поваром или ботаником, там не такой уж и душный геймплей, а полезность станции высокая. Если не хочет напрягаться, то в грузчики. Если уж совсем никуда не хочется, то только кирку в руки и пошёл грызть азтероид, там работы хватит и заняться есть чем.

2 лайка