Я бы точно не отказался от встроенных в листочек кнопок редактирования, или в ручку. Нажал “написать заглавными буквами” и накарлякал “ПОСЛАНИЕ ОТ КРЫСЫ”, потом нажал “провести черту” и черта появилась, нажал создать опросник и появилась таблица на 2 колонки, нажал “создать место для подписи” и поставилось [sfield].
Вообще, у нас как-то так получилось, что этого правила де-факто уже и нет. Только если кто-то в ахелп пожалуется и то если это будет ролька, которая от этого что-то потеряла, а на остальное не смотрят даже. Офицеры умеют варить/взламывать шлюзы/что угодно ещё, гражданские (даже медики!) в ксеноморфов хватаются за сварки и тд.
Что же, теперь в скилах вообще нету смысла.
Мы ведь не на маринах, где скилы нужны для баланса и командной игры.
Ведь мы не на хрп проекте, в котором скилы нужны в качестве костылей, дабы локальным игрокам не приходилось писать “разбирается как дышать/моргать/спокойно спать”.
Так в чем смысл скилов на тау?
Ну правило так звучит: “Если на станции в данный момент есть кто-то, кто должен заниматься конкретной работой, — не стоит выполнять эту работу за него”. Тобишь если инженеры заперли офицеров в бриге стенами - они не должны резко научится разбирать эти стены. Если ИИ запер офицера в арсенале - он не должен начать ломать шлюз, чтобы выбраться, т.к. есть инженеры. Если объявили ксеноморфов - не должен никто кроме роботехника и инженеров вооружаться сваркой. Ну вот так это и должно работать.
Мое уважение за таблицу. Правда предоставлено все чутка на отвали, много лишней информации, растянуто, долго скролить. Анализировать данные тяжело.
Та же таблица, но компактнее:
Медицинский персонал
СМО
Medical - master
Surgery - master
Chemistr - master
Command - pro
Civ_mech - master
Research - trained
Доктор
Medical - expert
Surgery - pro
Civ_mech - trained
Chemistry - trained
Хирург
Surgery - master
Medical - pro
Chemistry - novice
Мед брат/сестра
Surgery - trained
Medical - master
Chemistry - novice
Вирусолог
Chemistry - trained
Research - trained
Medical - pro
Surgery - novice
Civ_mech - novice
Химик
Chemistry - master
Medical -pro
Surgery - novice
Civ_mech - novice
Парамедик
Medical - expert
Surgery - trained
Civ_mech - master
Сhemistry - novice
Психиатр
Medical - pro
Command - novice
Chemistry - trained
Surgery - novice
Генетик
Research - trained
Medical - pro
Surgery - novice
Chemistry - novice
Civ_mech - novice
Интерн
Medical - pro
Surgery - trained
Chemistry - trained
Civ_mech - trained
Инженерный отдел
СЕ
Сonstruction - master
Сommand -pro
Engineering - master
Atmospherics - master
Civ_mech - master
Инженер
Сonstruction - pro
Engineering - pro
Atmospherics - trained
Civ_mech - trained
Атмосферный техник
Atmospherics - master
Construction - pro
Engineering - trained
Melee - trained
Civ_mech - trained
Технический ассистент
Construction - trained
Engineering - trained
Atmospherics - novice
Civ_mech - novice
Служба безопасности
Хос
Firearms - master
Command - pro
Police - master
Melee - master
Medical - trained
Combat_mech - master
Смотритель
Firearms - master
Command - trained
Police - master
Melee - master
Medical - novice
Combat_mech - trained
Офицер
Firearms - master
Police - master
Melee - master
Combat_mech - trained
Сommand - novice
Кадет
Firearms - trained
Police - trained
Melee - trained
Криминалист
Surgery - pro
Medical - trained
Research - novice
Chemistry - novice
Детектив
Police - trained
Firearms - master
Medical - novice
Surgery - novice
Melee - trained
Научный отдел
РД
Research - master
Command - pro
Atmospherics - trained
Construction - pro
Chemistry - trained
Medical - pro
Civ_mech - master
Combat_mech - master
Surgery - pro
Engineering - master
(Прим от Worma:“Срань господня, самый умелый человек на станции”)
Ученый
Research - pro
Atmospherics - novice
Construction - trained
Engineering - novice
Chemistry - novice
Medical - novice
Surgery - novice
Civ_mech - novice
Исследователь форона
Research - trained
Atmospherics - trained
Construction - novice
Engineering - novice
Chemistry - trained
Medical - novice
Surgery - novice
Civ_mech - novice
Робототехник
Research - pro
Surgery - trained
Medical - trained
Construction - trained
Engineering - novice
Civ_mech - pro
Combat_mech - master
Инженер-биомеханик
Research - pro
Surgery - pro
Medical - pro
Construction - trained
Engineering - novice
Civ_mech - trained
Combat_mech - trained
Инженер мехов
Research - pro
Surgery - novice
Medical - novice
Construction - pro
Engineering - trained
Civ_mech - master
Combat_mech - master
Ксеноархеолог
Chemistry - trained
Research - trained
Civ_mech - trained
Medical - trained
Ксенобиолог
Research - trained
Surgery - novice
Medical - trained
Сhemistry - novice
Ассистент научного отдела
research - novice
Medical - novice
Surgery - novice
Construction - novice
Engineering - novice
Civ_mech - novice
Карго
Завхоз
Civ_mech - master
Construction - novice
Command - trained
Шахтер
Civ_mech - master
Firearms - trained
Research - novice
Грузчик
Civ_mech - pro
Construction - novice
Переработчик
Civ_mech - pro
Construction - novice
Гражданские
Капитан
Command - master
Police - master
Firearms - master
Melee - trained
Engineering - novice
Construction - novice
Research - novice
Medical - novice
Civ_mech - novice
Combat_mech - novice
Глава персонала
Сommand - pro
Firearms - trained
Civ_mech - trained
АВД
Сommand - trained
(Прим от Worma:“Странно, что показатель такой маленький”)
Бармен
Firearms - trained
Chemistry - novice
Ботаник
Melee - trained
Сhemistry - novice
Повар
Melee - master
Surgery - novice
Medical - novice
Chemistry - novice
Библиотекарь
Research - novice
Chemistry - novice
Command - novice
Парикмахер
Medical - novice
(Прим от Worma:“Мне кажется, ему можно было дать и небольшой навык владением оружия, все же он ножницами орудует”)
Священник
Сommand - pro
Melee - master
Мим
Melee - weak
Клоун
Melee - weak
Уборщик
Расходник
(Прим Worma:“Я все еще надеюсь, что им дадут три очка, которые они смогу потратить любую ветку навыков на выбор, но только на один пункт”)
Адвокат
Command - novice
Пилот меха
Civ_mech - master
Combat_mech - trained
Приватный детектив
Firearms - trained
Репортер
Command - novice
Офицер нравов/Офицер в отставке?
Сommand - trained
Police - trained
Исследователь паранормального
Research - novice
Medical - novice
Антагонисты
Предатель
Maximum skillset
Революция
Police - trained
firearms - trained
Command - novice
Melee - trained
(Прим Worma:“Странно, что за простое вступление в организацию из воздуха появляются новые способности, хотя не идет никакой промывки мозгов или имплантации. Условности - вот за что мы любим игры”.)
Семья
Солдат банды:
Firearms - master
Melee- master
Коп под прикрытием:
Police - master
Firearms - master
Command - trained
Combat_mech - trained
Melee - trained
Оперативник О.Б.О.П.-а:
Police - master,
Firearms - master,
Command - pro,
Combat_mech - master,
Melee - master
Культ
Культист:
Melee - master
Surgery - master
Medical - master
Chemistry - novice
Research - novice
Лидер культа:
command - pro
police - trained,
firearms - trained
chemistry - trained
combat_mech - trained
civ_mech - trained
research - trained
Абдукторы
Агент:
Melee - master,
Firearms - master,
Police - master,
Medical - trained,
Surgery - novice,
Research - novice
Ученый:
Surgery - master
Medical - master
Research - pro
Police - trained
Firearms - trained
Маг
Melee - master,
Medical - master,
Surgery - master,
Chemistry - master,
Command - trained
Другие
Борги
Police - master
Firearms - master
Engineering - master
Construction - pro
Atmospherics - master
Civ_mech - master
Combat_mech - master
Surgery - pro
Medical - expert
Shemistry - master
Research - pro,
Command- novice
Големы
engineering - pro,
construction - trained,
atmospherics - master,
surgery - pro,
medical - pro,
chemistry - master,
research - trained,
melee - weak(Потому что нахер големов - Дюшесс.)
P.S:
Я все это дело писал долго и с перерывами, так что если найдете несоответствие с оригиналом, то укажите где, я поправлю.
А зачем нужны дебафы? Данная система скиллов как ни странно будет работать и без них.
По сути, если убрать дебафы то идея не потеряется. Куклы станут… особенными? Душесс писал на гите, что это вносит дайверсити для кукол.
С последним я бы поспорил, учитывая то что он же писал выше в этом треде.
Геймплей станет действительно удобнее на выбранной профе, без ущерба общему геймплею. Даже сейчас можно наблюдать как много всякого нужно вывести из зоны дебафа и оставить как есть, зачем с этим заморачиваться если можно не дебафать вообще? Я вполне уверен, что это бы только ускорило разработку.
Про баны я уже пошутил выше, но даже по такой логике она будет работать лол. К тому же, что с системой, что без нее игроки будут выходить за рамки своих профессий, потому что ССка это игра про живых людей которые сами по себе создают рандомные события и иногда обстоятельства складываются так, что иначе не поступишь. За профу зашел нуб который ливнул на велосити, про геймер просто встал в АФК или у него упал инет, из-за низкого онлайна некому это сделать и так далее.
Будут те кто выходят за рамки своей профы и делать что-то за других, это нормально и пускай, главное чтобы это не переросло в систему где игрок из-за осознания своей безнаказанности продолжает делать подобное и именно создавать другим игрокам неудобства из раунда в раунд. Да в игре даже статья за это есть! Внезапно позволяющая за такое АТАТА делать:
К тому же отсутствие дебафов никак не навредит тем кто решит сменить профу во время раунда. Ведь персонаж изначально выбравший профу будет делать свое дело лучше, чем его заменитель из экипажа.