Скиллы на тау (опять), теперь с итоговым голосованием (ссылка в первом посте)

Концепция неплохая, тест нормальный, но в данном виде на постоянной основе - не годится.

Ты предлагаешь нам ПР Шрёдингера. В ПР есть код, но что бы узнать этот код, нам нужно самостоятельно открыть его и осмотреть со всех сторон. С одной стороны мы голосуем вслепую, а с другой стороны нам что-то предлагают.

Я не знаю как приятнее жить. Знать, что ты это можешь, но будешь смотреть при этом ЮТуб пол часа, пока ты это доделаешь, либо сразу знать, что ты это не можешь. Это как быть присмерти, но выбрать вариант “быть овощем”.


А еще опять про эту систему помощи кстати.
У нас сейчас есть “вступлю в любое говно”. Не будет-ли подопытный орать в канале “постою рядом - понаблюдаю за работой”, помогая всем подряд в их “непрофильных” действиях?

1 лайк

Ты сейчас пересказал большую часть механа СС13.

Не уловил суть проблемы. Если и будут игроки, что будут так делать, то я не понимаю зачем. Ведь, помогай они за просто так, то им не будет никакой выгоды от этого, помогай они за определенную плату, так это РП ситуация с наймом в помощники.

Маловероятен шанс того, что будет много желающих мимокрокодилов помочь выполнить офицеру непрофильное действие, ведь их никто не любит и они не любят никого в ответ. Да даже если и найдутся такие самаритяне, что будут помогать, не пойми кому, по первому зову, за просто так, то велик шанс, что скоро их найдут с вспоротым горлом/отрезанной головой/высосанными генами/в робе культиста/бегающими в темных техах, потому что есть механика напороться на пранк(упасть на пару секунд).

UPD:

Механика пранка
Лучшая шутка данной темы

Bruh.
Тебе как раз предъявляют по большей части именно за то, что ты очень подробно расписал только одну сторону своей системы, как раз таки положительную и в скользь упомянул о минусах. Которые на практике оказались достаточно существенными для игроков, а по ним до сих пор, спустя три месяца нету цифр и подробной информации.
Нет, давай ты нам сначала все подробно распишешь, чтобы мы знали за что голосуем, а уже там посмотрим надо оно или нет.

Так и нету смысла ее мержить, а нам за нее голосовать. Вот мы сейчас проголосуем за мерж, ведь ты нам именно это предлагаешь, а потом окажется, что ты взял и все сделал по-другому. Там уже какие-то ограничения на действия планируются, почему об этом нету информации?

Это называется - Наебывают.

7 лайков

Я конечно говорил что больше не буду сюда писать, но видимо людей нужно обучать как нажимать кнопку на станбатоне, ибо это занимает секунд 5 афк, так еще ты не учишься блять, я за дегенерата играю?

5 лайков

Да

Лучше бы портанули систему скиллов с бея, ито играть приятнее было бы

1 лайк

Да

<>

Ну и да, пять секунд включать станбатон это мощно, надо бы сделать систему обучения, если ты с нулевым скилом часто стреляешь то ты увеличиваешь навык, чем дальше тем больше надо стрелять(глядишь польза от стрельбища сб появится), тоже самое с хирургией, химией и прочим

Ну и если тебе кто то помогает то скилл качается быстрее

@Dushess Сделай ещё кста задержку на использование триторского есворда людьми без навыка.

А лучше, чтобы они как клоун сами себя им били.

Данный ПР был проспонсирован РнД лобби, потому что я не знаю как объяснить такое количество скиллов у РД и учёных

Спойлер

навыки у РД


учёных

и форон ресёрчеров

По мнению автора, РД может почти полностью заменить инженерный отдел и медиков. Учёные могут сделать тож самое, но в чуть меньшей мере.
И самое забавное, что за это им не смогут дать бан, скиллы ж позволяют.

2 лайка

На самом деле, этот ПР спонсируется борголобби, только не говори никому об этом…

20 секунд на включение, и сразу харакири делается, либо голову с плеч.

1 лайк

Если есть предложения по поводу скилов ученых то я слушаю

Я бы предложил убрать у учёных навыки хирургии, химии(у форон ресёрчера оставить) и конструкшона.
У РД уменьшить конструкшон, хирургию и медицину до 2, инженерию до 1.

Просто учёным надо откручивать и вкручивать всякое, также на дереликте что-то делать непрофильное, резать тела. Это всё при учитывании в одно целое и даёт такие крутые скилы

Тут много

//medical

/datum/skillset/cmo

name = "Chief Medical Officer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/research/trained

)

/datum/skillset/doctor

name = "Medical Doctor"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/expert,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/chemistry/trained

)

/datum/skillset/doctor/surgeon

name = "Surgeon"

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/doctor/nurse

name = "Nurse"

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/virologist

name = "Virologist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/chemist

name = "Chemist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/paramedic

name = "Paramedic"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/expert,

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/psychiatrist

name = "Psychiatrist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/command/novice,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/surgery/novice

)

/datum/skillset/geneticist

name = "Geneticist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice,

)

/datum/skillset/intern

name = "Medical intern"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained

)

//engineering

/datum/skillset/ce

name = "Chief Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/construction/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/engineering/master,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/civ_mech/master,

)

/datum/skillset/engineer

name = "Station Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/engineering/pro,

    /datum/skill/atmospherics/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained

)

/datum/skillset/atmostech

name = "Atmospheric Technician"

initial_skills = list(

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/engineering/trained,

    /datum/skill/melee/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained

)

/datum/skillset/technicassistant

name = "Technical Assistant"

initial_skills = list(

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/trained,

    /datum/skill/atmospherics/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

//security

/datum/skillset/hos

name = "Head of Security"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/combat_mech/master

)

/datum/skillset/warden

name = "Warden"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/command/trained,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/officer

name = "Security Officer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/combat_mech/trained,

    /datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/cadet

name = "Security Cadet"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/melee/trained

)

/datum/skillset/forensic

name = "Forensic Technician"

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/research/novice,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/detective

name = "Detective"

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/melee/trained,

)

//science

/datum/skillset/rd

name = "Research Director"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/atmospherics/trained,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/engineering/master

)

/datum/skillset/scientist

name = "Scientist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/atmospherics/novice,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/scientist/phoron

name = "Phoron Researcher"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/atmospherics/trained,

    /datum/skill/construction/novice,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/roboticist

name = "Roboticist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/civ_mech/pro,

    /datum/skill/combat_mech/master

)

/datum/skillset/roboticist/bio

name = "Biomechanical Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/roboticist/mecha

name = "Mechatronic Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/engineering/trained,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master

)

/datum/skillset/xenoarchaeologist

name = "Xenoarchaeologist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/medical/trained

)

/datum/skillset/xenobiologist

name = "Xenobiologist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/research_assistant

name = "Research Assistant"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/novice,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/construction/novice,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

//cargo

/datum/skillset/quartermaster

name = "Quartermaster"

initial_skills = list(

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/construction/novice,

    /datum/skill/command/trained

)

/datum/skillset/miner

name = "Shaft Miner"

initial_skills = list(

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/research/novice

)

/datum/skillset/cargotech

name = "Cargo Technician"

initial_skills = list(

/datum/skill/civ_mech/pro,

/datum/skill/construction/novice

)

/datum/skillset/recycler

name = "Recycler"

initial_skills = list(

/datum/skill/civ_mech/pro,

/datum/skill/construction/novice

)

//civilians

/datum/skillset/captain

name = "Captain"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/master,

/datum/skill/police/master,

/datum/skill/firearms/master,

/datum/skill/melee/trained,

/datum/skill/engineering/novice,

/datum/skill/construction/novice,

/datum/skill/research/novice,

/datum/skill/medical/novice,

/datum/skill/civ_mech/trained,

/datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/hop

name = "Head of Personnel"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/pro,

/datum/skill/firearms/trained,

/datum/skill/civ_mech/trained

)

/datum/skillset/internal_affairs

name = "Internal Affairs Agent"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/trained

)

/datum/skillset/bartender

name = "Bartender"

initial_skills = list(

/datum/skill/firearms/trained,

/datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/botanist

name = "Botanist"

initial_skills = list(

/datum/skill/melee/trained,

/datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/chef

name = "Chef"

initial_skills = list(

/datum/skill/melee/master,

/datum/skill/surgery/novice,

/datum/skill/medical/novice,

/datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/librarian

name = "Librarian"

initial_skills = list(

/datum/skill/research/novice,

/datum/skill/chemistry/novice,

/datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/barber

name = "Barber"

initial_skills = list(

/datum/skill/medical/novice

)

/datum/skillset/chaplain

name = "Chaplain"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/pro,

/datum/skill/melee/master

)

/datum/skillset/mime

name = "Mime"

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/weak

)

/datum/skillset/clown

name = "Clown"

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/weak

)

/datum/skillset/janitor

name = "Janitor"

/datum/skillset/test_subject

name = "Test Subject"

/datum/skillset/test_subject/lawyer

name = "Lawyer"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/test_subject/mecha

name = "Mecha Operator"

initial_skills = list(

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/test_subject/detective

name = "Private Eye"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/trained

)

/datum/skillset/test_subject/reporter

name = "Reporter"

initial_skills = list(

    /datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/test_subject/waiter

name = "Waiter"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/police/trained

)

/datum/skillset/test_subject/vice_officer

name = "Vice Officer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/command/trained,

    /datum/skill/police/trained

)

/datum/skillset/test_subject/paranormal

name = "Paranormal Investigator"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/novice,

    /datum/skill/medical/novice

)

//antagonists

/datum/skillset/max

name = "Maximum skillset"

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/engineering/master,

    /datum/skill/construction/master,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/research/master,

    /datum/skill/command/master

)

/datum/skillset/revolutionary

name = REV

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/command/novice,

    /datum/skill/melee/trained

)

/datum/skillset/gangster

name = GANGSTER

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/melee/master

)

/datum/skillset/cultist

name = CULTIST

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/research/novice

)

/datum/skillset/cultist/leader

name = CULT_LEADER

initial_skills = list(

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/combat_mech/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/research/trained

)

/datum/skillset/abductor/agent

name = ABDUCTOR_AGENT

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/research/novice

)

/datum/skillset/abductor/scientist

name = ABDUCTOR_SCI

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/trained

)

/datum/skillset/wizard

name = WIZARD

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/command/trained

)

/datum/skillset/undercover

name = UNDERCOVER_COP

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/command/trained,

    /datum/skill/combat_mech/trained,

    /datum/skill/melee/trained

)

/datum/skillset/cop

name = SPACE_COP

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/melee/master

)

/datum/skillset/cyborg

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/engineering/master,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/expert,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/golem

initial_skills = list(

    /datum/skill/engineering/pro,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/melee/weak // beacause fuck golems

) //medical

/datum/skillset/cmo

name = "Chief Medical Officer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/research/trained

)

/datum/skillset/doctor

name = "Medical Doctor"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/expert,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/chemistry/trained

)

/datum/skillset/doctor/surgeon

name = "Surgeon"

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/doctor/nurse

name = "Nurse"

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/virologist

name = "Virologist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/chemist

name = "Chemist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/paramedic

name = "Paramedic"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/expert,

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/psychiatrist

name = "Psychiatrist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/command/novice,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/surgery/novice

)

/datum/skillset/geneticist

name = "Geneticist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice,

)

/datum/skillset/intern

name = "Medical intern"

initial_skills = list(

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained

)

//engineering

/datum/skillset/ce

name = "Chief Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/construction/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/engineering/master,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/civ_mech/master,

)

/datum/skillset/engineer

name = "Station Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/engineering/pro,

    /datum/skill/atmospherics/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained

)

/datum/skillset/atmostech

name = "Atmospheric Technician"

initial_skills = list(

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/engineering/trained,

    /datum/skill/melee/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained

)

/datum/skillset/technicassistant

name = "Technical Assistant"

initial_skills = list(

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/trained,

    /datum/skill/atmospherics/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

//security

/datum/skillset/hos

name = "Head of Security"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/combat_mech/master

)

/datum/skillset/warden

name = "Warden"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/command/trained,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/officer

name = "Security Officer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/combat_mech/trained,

    /datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/cadet

name = "Security Cadet"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/melee/trained

)

/datum/skillset/forensic

name = "Forensic Technician"

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/research/novice,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/detective

name = "Detective"

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/melee/trained,

)

//science

/datum/skillset/rd

name = "Research Director"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/atmospherics/trained,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/engineering/master

)

/datum/skillset/scientist

name = "Scientist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/atmospherics/novice,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/scientist/phoron

name = "Phoron Researcher"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/atmospherics/trained,

    /datum/skill/construction/novice,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

/datum/skillset/roboticist

name = "Roboticist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/surgery/trained,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/civ_mech/pro,

    /datum/skill/combat_mech/master

)

/datum/skillset/roboticist/bio

name = "Biomechanical Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/roboticist/mecha

name = "Mechatronic Engineer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/engineering/trained,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master

)

/datum/skillset/xenoarchaeologist

name = "Xenoarchaeologist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/medical/trained

)

/datum/skillset/xenobiologist

name = "Xenobiologist"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/research_assistant

name = "Research Assistant"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/novice,

    /datum/skill/medical/novice,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/construction/novice,

    /datum/skill/engineering/novice,

    /datum/skill/civ_mech/novice

)

//cargo

/datum/skillset/quartermaster

name = "Quartermaster"

initial_skills = list(

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/construction/novice,

    /datum/skill/command/trained

)

/datum/skillset/miner

name = "Shaft Miner"

initial_skills = list(

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/research/novice

)

/datum/skillset/cargotech

name = "Cargo Technician"

initial_skills = list(

/datum/skill/civ_mech/pro,

/datum/skill/construction/novice

)

/datum/skillset/recycler

name = "Recycler"

initial_skills = list(

/datum/skill/civ_mech/pro,

/datum/skill/construction/novice

)

//civilians

/datum/skillset/captain

name = "Captain"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/master,

/datum/skill/police/master,

/datum/skill/firearms/master,

/datum/skill/melee/trained,

/datum/skill/engineering/novice,

/datum/skill/construction/novice,

/datum/skill/research/novice,

/datum/skill/medical/novice,

/datum/skill/civ_mech/trained,

/datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/hop

name = "Head of Personnel"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/pro,

/datum/skill/firearms/trained,

/datum/skill/civ_mech/trained

)

/datum/skillset/internal_affairs

name = "Internal Affairs Agent"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/trained

)

/datum/skillset/bartender

name = "Bartender"

initial_skills = list(

/datum/skill/firearms/trained,

/datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/botanist

name = "Botanist"

initial_skills = list(

/datum/skill/melee/trained,

/datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/chef

name = "Chef"

initial_skills = list(

/datum/skill/melee/master,

/datum/skill/surgery/novice,

/datum/skill/medical/novice,

/datum/skill/chemistry/novice

)

/datum/skillset/librarian

name = "Librarian"

initial_skills = list(

/datum/skill/research/novice,

/datum/skill/chemistry/novice,

/datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/barber

name = "Barber"

initial_skills = list(

/datum/skill/medical/novice

)

/datum/skillset/chaplain

name = "Chaplain"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/pro,

/datum/skill/melee/master

)

/datum/skillset/mime

name = "Mime"

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/weak

)

/datum/skillset/clown

name = "Clown"

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/weak

)

/datum/skillset/janitor

name = "Janitor"

/datum/skillset/test_subject

name = "Test Subject"

/datum/skillset/test_subject/lawyer

name = "Lawyer"

initial_skills = list(

/datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/test_subject/mecha

name = "Mecha Operator"

initial_skills = list(

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/trained

)

/datum/skillset/test_subject/detective

name = "Private Eye"

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/trained

)

/datum/skillset/test_subject/reporter

name = "Reporter"

initial_skills = list(

    /datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/test_subject/waiter

name = "Waiter"

initial_skills = list(

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/police/trained

)

/datum/skillset/test_subject/vice_officer

name = "Vice Officer"

initial_skills = list(

    /datum/skill/command/trained,

    /datum/skill/police/trained

)

/datum/skillset/test_subject/paranormal

name = "Paranormal Investigator"

initial_skills = list(

    /datum/skill/research/novice,

    /datum/skill/medical/novice

)

//antagonists

/datum/skillset/max

name = "Maximum skillset"

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/engineering/master,

    /datum/skill/construction/master,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/research/master,

    /datum/skill/command/master

)

/datum/skillset/revolutionary

name = REV

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/command/novice,

    /datum/skill/melee/trained

)

/datum/skillset/gangster

name = GANGSTER

initial_skills = list(

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/melee/master

)

/datum/skillset/cultist

name = CULTIST

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/chemistry/novice,

    /datum/skill/research/novice

)

/datum/skillset/cultist/leader

name = CULT_LEADER

initial_skills = list(

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/trained,

    /datum/skill/chemistry/trained,

    /datum/skill/combat_mech/trained,

    /datum/skill/civ_mech/trained,

    /datum/skill/research/trained

)

/datum/skillset/abductor/agent

name = ABDUCTOR_AGENT

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/medical/trained,

    /datum/skill/surgery/novice,

    /datum/skill/research/novice

)

/datum/skillset/abductor/scientist

name = ABDUCTOR_SCI

initial_skills = list(

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/police/trained,

    /datum/skill/firearms/trained

)

/datum/skillset/wizard

name = WIZARD

initial_skills = list(

    /datum/skill/melee/master,

    /datum/skill/medical/master,

    /datum/skill/surgery/master,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/command/trained

)

/datum/skillset/undercover

name = UNDERCOVER_COP

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/command/trained,

    /datum/skill/combat_mech/trained,

    /datum/skill/melee/trained

)

/datum/skillset/cop

name = SPACE_COP

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/command/pro,

    /datum/skill/melee/master

)

/datum/skillset/cyborg

initial_skills = list(

    /datum/skill/police/master,

    /datum/skill/firearms/master,

    /datum/skill/engineering/master,

    /datum/skill/construction/pro,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/civ_mech/master,

    /datum/skill/combat_mech/master,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/expert,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/research/pro,

    /datum/skill/command/novice

)

/datum/skillset/golem

initial_skills = list(

    /datum/skill/engineering/pro,

    /datum/skill/construction/trained,

    /datum/skill/atmospherics/master,

    /datum/skill/surgery/pro,

    /datum/skill/medical/pro,

    /datum/skill/chemistry/master,

    /datum/skill/research/trained,

    /datum/skill/melee/weak // beacause fuck golems

)

Зачем тебе включать дубинку? Бей так, она нокает примерно на 2-3м ударе, если без брони