такитал фоточки инкаминг
Ээто удивительно ербята, но ета фигня которой я занимаюсь, вроде даже вышла ИГРАБЕЛЬНОЙ, немножечко потестил карточный шугняк в РОЛЛ20. Как допилим коллоды, буим тестировать с реальными игроками, и посмотрим, что выйдет. Возможно скоро подкачу правила игры, которые конешно нужны каждому фонату клуба метагейминга.
можно меня в тестеры??
и кстати, предлагаю сделать пак УЛЬТРА РЕДКИХ КОЛОД, которые можно будет купить за настоящие деньги или за что-то другое, или же выиграть в ежемесячной лотерее где пОдКрУтКа
разыгрывать в лотереях с подставным лицом, который всегда будет их выигрывать.
Портируйте в тейблтопс симулятор
дорога, всё проплачено, у меня нет денег заплатить, а у них есть, они олигархи.
пока что готово 36 карт, сегодня в основном велась работа над картами
это только определенная часть наработок, некоторые карты не были здесь показаны.
p.s: очепятка детектед.
Теперь можно не играть в Харт Стоун, Артефакт или Гвинт, когда есть этот шедевр.
Ахах, годно, давай правила, я так понимаю это чем-то близко к Yu-Gi-Oh ?
Это на самом деле больше вдохновлено карточной игрой Иллюминати, но на самом деле это скорее выйдет что-то оригинальненькое, нежели механика YU-GI-OH, в которой речь все таки идёт о карточных монстрах.
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ПРАВИЛ КАРТОЧНОЙ ИГРЫ “КОСМОСТАНЦИЯ”
Правила игры “Космостанция”.
Карточная Игра Космостанция, основана на событиях компьютерной игры Space Station 13, в которой игроки играют роль члена экипажа космостанции “Исход” (которая принадлежит компании Nanotrasen), на которой в свою очередь происходят самые разные события, от катастрофы в системе питания, в виде потери контроля над сингулярностью, до атаки на космостанцию, конкурентами, и случайными пиратами.
Именно эти события отражены в карточной игре Космостанция, в виде различных сценариев для игры, в котором карты персонала, опасных монстров, и фантастических личностей противостоят друг-другу, за право выйти победителем!
Старт Игры: Броском монеты, или шестигранного кубика, вычисляется право первого хода для вас и вашего соперника. Кто угадал тот и первый, либо у кого больше результат на кубике, тот и ходит первым. В начале игры, каждый игрок тянет из своей колоды 6 карт.
_
Смена Фазы хода: Всего в одном ходе существует 4 Фазы, которые сменяются во время вашего хода, и позволяют вам применить те или иные действия со своими картами.
Фазы в хронлогическом порядке:
Фаза Начала Хода: в этой фазе вы тяните 1 карту из своей колоды в вашу руку, а так же в этот ход могут быть использованы спец.способности и свойства карт персонала связанных с вытягиванием карты. А так же ваш соперник может применить карты-воздействия, которые можно использовать в этой фазе. Фаза оканчивается если соперник не объявил об активации Карты - Воздействия.
Основная Фаза: В эту фазу вы можете установить в поля карты - персонала, в любом кол-ве которое позволяет ваше поле, но лишь рубашкой вверх. Так же в этот ход вы можете “ввести в игру” 1 из ваших карт на поле, перевернув её лицевой стороной вверх. В эту Фазу, вы можете использовать некоторые карты воздействия, спец.способности, и свойства карт-персонала.
Фаза Атаки: В эту фазу вы можете совершить атаку своими “введённыи” картами, по любым картам противника. (в том числе и не введённым!) Так же в эту фазу, вы можете использовать некоторые карты-воздействия. Как и ваш соперник, а так же некоторые спец.способности, и свойства карт.
Фаза Завершения: В эту фазу, вы можете активировать некоторые карты-воздействия. И спец.способности и свойства карт персонала. После чего вы передаете свой ход сопернику, или союзнику*. (*в зависимости от сценария игры.)
Атака и Защита:
В игре у карт-персонала есть 2 параметра, это Воля, и Авторитет.
Воля = Является степенью Устойчивости этой карты к различным воздействиям, будь то ментальные, физические, или биологическо-химические! Чем больше показатель Воли у карты, тем больше кубиков пробрасывает ваш оппонент, чтобы вывести её с поля*. (*Уничтожить, уволить, арестовать, разгрызть, запереть, оскорбить, замочить, разбомбить, и.т.д)
Сложность броска для Воли:
1 = 1d8
2 = 2d6
3 = 3d6
4= 4d6
5 = 5d6
6 = 4d6
Авторитет = Это всё чем вы можете повлиять на кого-либо, будь то ваша грубая физическая сила, умелое использование различного оружия, влияние и высокое положение на космостанции, сверхестественные способности, или уважение других членов экипажа по отношению к личности карты.
Чем выше авторитет вашей карты, тем выше успех вашей атаки по карте. Важная особенность Авторитета состоит в том, что он может иметь значение равное Нулю, в отличие от Воли, которая не может опустится ниже 1.
Значение Авторитета к числу Атаки:
0 = 2
1 = 4
2 = 6
3 = 8
4 = 10
5 = 12
6 = 14
и.т.д
Формула Атаки-Защиты выглядит так:
Авторитет-Воля=Результат.
В данном случае кубики Воли, должны выпасть числом выше чем текущая сила Авторитета атакующего. И наоборот, ваша сила Авторитета, должна быть выше, чем итоговый результат броска кубиков Воли карты соперника. В случае если бросок кубиков оказался меньше чем сила авторитета карты, то карта которая защищается, должна быть выведена из игры.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/04/77d8e724b8000c95d9c218684e1ce609.png
Сверху: Бронзовый Шлем с Авторитетом 2, атаковал Ассистента со Стажем с Волей 3 Бросок: 6(авторитет-3d6(воля), но провалил бросок Атаки, поскольку Ассистент со Стажем выбросил большее число на своих кубиках Воли, и тем самым предостерёг свое поражение.
После этого карта Бронзового Шлема считается совершившим действие в этом ходу, и переворачивается в положение - сбоку.
сложна
а можно более легче как хартстоуне?
Карточная игра зависит от бросков кубика? Пощадите, с таким рандомом невозможно играть
Прямо дэендэ какое то.
Всё сделано таким образом, чтобы любая Карта не была бесполезной, и всё не скатывалось к тому, чтобы Чем Больше Ключевых Параметров у карты, тем она пафоснее и круче ей нагибать. А остальные слабо-карты, ето мусор, и их не надо использовать. Именно такую игру я и хотел создать, чтобы даже разыгрывая Карту Ассистента, у тебя был маловерятный шанс, нагнуть кого-то заметно авторитетнее его. Вроде того же Ящура Тинубу, из СБшников, и некоторых других. Понимаете, если всё будет примитивно как в Хеартстоуне, или немного сглаженно как в том же Югио, то в таком случае, игра значительно потеряет свой изначальный смысл, поскольку в Игре SS13 тоже во многом царит рандом, тебе может повезти и ты выбьешь дубинку охранника дизармом и опрокинешь его, либо это окажется неудачной попыткой и он тебя застанит до потери сознания. В Space Station 13, существует мало заведомо безвыигрышных ситуаций, даже попадание в Пермобриг, и то не одно из проигрышных, если у тебя есть напарник который сможет вызволить от туда твою тушу. Поэтому если бы более сильная карта била более слабую на автомате, это было бы слишком легко, и малоинтересно. Игра под пивко. А именно с кубиком, создается эта атмосфера противостояния и напряженности, поскольку при равном количестве Авторитета и Воли, шанс побить вражескую карту всегда примерно 50 на 50, что на мой взгляд реалистично, и действительно зависит от удачи, но если вы будете правильно использовать карты, то вы можете легко улучшить свои шансы на уничтожение вражеской карты, тем более что ещё не все механики игры раскрыты, особенно те из них, которые могут помочь грамотно провести атаку, с минимальным шансом на её провал.
P.S: И это вовсе не дээнде, это ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ игра, с очень ясными и понятными бросками кубиков по таблице. Книга правил Дээндэ это двести с лишним страниц. GURPS это около 650 страниц правил. Поэтому здесь какбы, очень плохое дается сравнение. Поскольку по этим правилам эта игра чуть сложнее Настольной Монополии, и значительно легче чем та же ККИ Берсерк, или Magic and Gathering.
P.P.S: Берсерк это игра которая тоже строится на броске кубика. Но она значительно труднее в понимании в отличие от того что предлагаю я.
http://rlgames.ru/im/catalog/big/5c77e1b0-b570-11e3-bee7-d850e651874f/1396073763.jpg
Критика приветствуется?
только не обзывайся