Потому что пока что я только услышал что у чела были " причины" ( можно мне такие причины чтобы разъебывать пол станции ради ручного телепортера?) и поэтому он воспользовался камнями для войнушки
потому что я был единственным двигателем движа, почему я, с выполненной целью, когда ИЗ-ЗА меня поднимают код, должен тупо прятаться, а не играть? Я использовал возможности чтобы создать деф для себя, это и стало причиной выбора первого конструкта как быстрого, а потом уже и идея с баром появилась. Все отличие тут в том, что левые челы получили геймплей, а левые подорвавшиеся на бомбе - нет
в отбытие вообще, как и я говорил, не успел сказать оставить их, как по нам полетели лазеры, я съебывась с выбитыми органами, а че там с другими конструктами не ебу
А теперь дорогой админ вспоминаем про правила где виновный у нас зачинщик конфликта, ну это такой бред, это ещё не говоря что “другой гемплей” это хуйнюшка раб без возможности чет интересное отыграть кроме как всех убивать
Я начал кодить в бьенде когда появилось желание реализовать то-что было предложено мной на форуме. А также понимания что вряд ли кто-то захочет реализовывать мои идеи.
Все началось с этой темы на форуме: https://forum.taucetistation.org/t/dat-dostup-avd-na-mostik/18354
Она была создана в 2020 и только спустя 4 года в 2024 я создаю пр по выдачи доступа: https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pull/13194
Если вы разработчик то вы понимаете что это не сложная работа, которая буквально меняла одну строчку, но для меня это было большим шагом для создания следующих пров.
Далее я начал менять не значительные вещи и изучать как работает код, так прошло около 10 месяцев и сейчас я начинаю разрабатывать более глобальные вещи.
На этой странице вы и увидите все этапы разработки этих вещей и сможете потестить их или задать вопросы.