роли на тау пиздец слабые
Поиграй на том же ТГ, поймешь какие тас сильные роли и какое там слабое сб
Там у тритора есть БИ на 40 брута и мгновенный дизарм плюс резист ко всем снарядам
А геныч может бегать с отрубленной головой
На вики обновлённая инфа по культу.
Почитай что там написано внизу. Волас поставил плашку Do Not Merge. Это значит не вводить
Фидбек не на мету, но яйцо генокрада могло бы подороже стоить по очкам. Я как понял его пока просто к какому-то экстракту слизня привязали. 240 очков 10% изучения в деструкторе. Все таки мутировавший генокрад редкость, я 1 раз его всего видел
Я крайне не согласен с заявлением про сильные роли на тг, роли у нас вполне себе сильные и всё зависит от опыта игорьков.
Именно поэтому у большинства ролей винрейт меньше 50%, мб пора уже посмотреть на статистику и принять факты?
Винрейт не показатель.
Если лошки смогут всегда побеждать на ролях, то что будет если какому нибудь робастеру они выпадут?
Принять факты?
Вчера играл в катку, где просрали три трейтора из четырех. При том, что у них не было ничего в духе костюма насса или ИИ.
Исключительно - убить, покалечить, украсть и все в этом духе - простенькое.
Даже форон украсть не смогли.
Проблема в том, что новички, как правило, сходу выставляют все префы на антагов. А потом у нас появляются маги, которые в гост чате оправдываются, мол админ поздно сказал о целях.
Весь этот ваш винрейт - слишком… Ситуативен. И это касается не только трейторов.
Будет Випо24, который гибал всех с помощью рипли, брал заложников и пряталася при помощи хамелеона.
Или Симбака, который устроил резню, зная, что ему точно кинутся мешать все кому не лень.
Это конечно жестко все - но куда интереснее, чем новички, отлетающие при задаче на запугивание.
Нахуя нужен ваш винрейт и гринтекст? За всё время получил несколько гринтекстов, хоть роли падали очень часто. Гринтексты придуманы жидярами для управления егорьками и подготовки с помощью ССки террористов.
Он подебит.
И правильно ибо баланс не должен быть рассчитан на малогеев которые всем бригом отъезжают от пинпоинтера.
Украсть ИИ проще, чем покалечить. Как минимум со старым спутником.
Ну… Мне проще покалечить…
Набухал АВД, отрубил ему ногу кинжалом, въебал себе разок и орал в общий, мол АВД спился и ебнулся - даже не посадили
Статистика по определению не может быть ситуативной, иначе она бы нахуй никому никогда не была нужна.
Дурачки, которые даже малейшего представления не имеют о роли, которую взяли(причём это не только антагов касается) - проблема на которую давно забили болт, вайтилст никто вводить в этой жизни уже не будет, увеличение кол-ва минут мало чем поможет, а на то, чтобы кодить фичи и улучшать интерфейс для более интуитивного понимания просто нет кодеров и, опять же, никому нахуй не всралось.
Поэтому тихо сидим и ноем.
Ну…
Согласен - слово “ситуативно” не подходит.
Тут скорее подойдет фраза - у нашей статистики слишком большая погрешность из-за малогеев. Поэтому судить по ней о том, насколько антаги сильные или слабые - ну такое себе.
Никакой погрешности нет. Статистика показывает результаты раундов. Погрешность это когда ты на основе одной табличке статистики делаешь какие-то умные умозаключения. Берёшь статистику новых игроков, берёшь статистику общего числа человек в раунде и потом уже статистику винрейта. На этом делаешь вывод, и то это просто самые массфакторы, которые на ум приходят, а есть ещё “колличество менторов”, “были ли недавние гайды на победку”, “сколько минуток на антаге у человека”, “колличество папиков в СБ” и многое другое
Погрешность есть, если брать только винрейт за основу, в качестве доказательства слабости антагов.
Да блять, с чего ей там быть?
Тоесть когда у нас из 8 офицеров лишь один кадет способен хоть на что-то, то это “рольки сильные и робастные” надо нерфить, а когда рольки сосут, то это потому, что на них были малогеи, а не потому, что они слабые, а в винрейте это у нас просто погрешности какие-то.
Малогеи не только на антагах бывают.