Мы всё-таки в игру играем, существуют игровые условности и т. д. и т. п. На каком-нибудь инфинити нужны скиллы, так как это хардрп проект, на котором очень важно реалистично передать атмосферу космического корабля, а для этого нужно, чтобы матрос не мог проводить хирургические операции, рядовой грузчик перестреливать офицеров СБ и так далее. Зачем такая ограничивающая система скиллов на таком проекте, как Тау Цети?
чтобы не было
матрос не мог проводить хирургические операции, рядовой грузчик перестреливать офицеров СБ и так далее
Т.е., вы считаете, что этот вариант вполне реалистичен с точки зрения внутриигровой логики? Это я сейчас не про скилы вообще, а про, скорее, метагейм в целом.
Рофлотема в разработках, ммм.
ну да ну да 20 других темок про скиллы конечно же никакого мнения не дали
Категорически против.
Сводка
Держи в курсе.
Сводка
Без комментариев.
Что вы до скилов докопались, вас асистухи-клонеры смущают так?
Ну любой механ скиллов автоматически становится говном, если скилы зависят от решения игрока, а не выдаются сами игрой в зависимости от роли
Наконец-то, я уже боялся что еще одна темка скиллов не появится! Хочу чтобы все зависело от выбранной работы, разве что можно еще что-нибудь давать рандомно.
На других проектах подобная система уже в билдах. Можно изучить/утащить себе (хотя бы в виде “скелета”).
Почему просто не банить за метагейминг? Не вижу смысла скилов
Чтобы меньше работы было?
Работы педалям или кодерам?
Если запретить СОВСЕМ хирургу вскрывать шлюзы, то это плохо скажется на раундах с малым количеством человек, да и просто ограничит хирурга. Мне просто больше всего нравится система стат с Эриса. Если оставить такое ограничение, которые вы тут предлагаете (хирург не может копаться в проводах и взламывать шлюзы), то нужно добавить внутриигровые способы прокачать те или иные скиллы. Например, открыть в одной руке книжку про взлом, пока она открыта, у тебя скилл вырастает до нормального значения и ты можешь взломать шлюз. Но я считаю, что это слишком, больше всего подходит хардрп билдам/серверам.
Типа статов S.P.E.C.I.A.L. в fallout, как совсем уж очевидный пример.
Вкачаю харизму в 10 и за главревера доведу до суицида весь бриг и капитана
Холивары о скиллах, снова
Аргументы против строятся на “А если не будет инженеров? А если не будет медиков? А если не будет генетиков? А если не будет уборщика? А если не будет неба? А если не будет Аллаха?”
Ну вот влетаю с маня-предложением, пошлые скилл-буки.
Условно в библиотеке печатаются книги, потупив в которые N минут, ты получаешь условный +1 к скиллу, что позволяет из полного нуля в, к примеру, инженерии, стать просто ничтожеством, но которое матерясь и пыхтя может запустить двигло.
А чтоб маня-гении не брали по миллиард книг раундстартом, ограничить или на одну книгу в течении раунда, или на то что работает только последняя прочитанная, и пусть бегают с библиотекой в сумке и стоят по две минуты перед шлюзом чтобы взломать.
Можно квирк добавить на книжного червя, чтоб быстрее персонаж читал, но это мои маняфантазии.
Заодно и оживится роль библиотеки.
Правда если нет библиотекаря то стейшон сасатт
А если не будет неба? А если не будет Аллаха?”
Ты такие вещи не говори ,э
Вмержите систему навыков с Эриса. Ты начинаешь с навыками нужной для твоей профы
Скилы не нужны
оу щит хир ви гоу эгейн
в скиллах нужно два показателя - умеешь/не умеешь(ассистенты профильных отделов смогут во все что может основная профессия)
если умеешь - молодец, не умеешь - либо сосешь бибу и не можешь к примеру запустить двигло или стрелять из всего что сложнее палки
upd:
скиллы жёстко привязаны к профе которую ты выбрал в начале раунда если что
Я уже вижу как под конец раунда библиотекарь у шаттла просто по щелчку пальцев дезинтегрирует всех ему неугодных и воскрешает тех кто ему прислужил верой и правдой.
Унижает свои скилом просто всех кого можно и становиться на одном уровне со всемогущим
Хочу ДнД