[Vote] Какую систему скиллов вы хотите?

Если делать как на лубебе, то делать как на лубебе - без деклеров на определенные профы раунд тупо не запустится.

Если разбираешься - опиши по пунктам, что и как. И сюда же - есть ли возможность нашим кодерам “заглянуть” в код.

учитывая все те неприятные ситуации котороые возникнуть - проще нацепить на клонёрку доступ как у фабрикаторов у роботеха. Нет доступа - пишов нахой

а зачем вообще люди будут голосовать за систему скиллов? что бы ее и игнорировать??? ??? самый важный нюанс в том - что человек сам выбирает - участвовать в этом ролехлебе и отыгрывать персонажа или не париться а просто играть.

Использовать систему скиллов -и- Неиспользовать систему скиллов - это не противоположные друг другу хорошо или плохо, это важно понимать. Просто кому то подходит такая игра - а кому то нет.

И что бы ты не выбрал - не усидишь на двух стульях, так не лучше было бы предоставить возможность игрокам решить, какой стул им больше подходит?

Просто без комментариев.

Ah shit here we go again.

Из года в год появляются крики крестьян о введении системы скиллов, ведь тогда всё будет, как в известной песне, заебись, всё будет бесплатно, всё будет в кайф и наверное вообще не надо будет умирать. Вот только одна проблемка. На том же лубебе система скиллов балансилась и правилась на протяжении многих лет. У нас же зачастую в коде куча мусорных и недопиленных фич, которые остаются мусором на протяжении многих, лет, пока очередной кодер на волне рефактора или интереса не подхватит и не сделает очередной перепил, который будет в том же состоянии на протяжении ещё нескольких лет, и так колесо сансары крутится на протяжении всей истории Тау Цети.

Вторая очевидная проблема - у нас не лубеб, и у нас не бей. Раунды редко идут больше полутора часов, за это время роли едва успевают выполнить цели, за это время максимум можно успеть перестроить один-два отсека, да и то если соберёшь команду кооперов. Страдать будут ночные раунды, в которых игра в принципе будет невозможна по причине отсутствия тех же инженеров. Которым к слову, с 2013 так и не завезли нормальный геймплей, заключающийся не только в перестройке и надстройке отсеков, и настройке двигателя!

Третья проблема - проблема меты на самом деле никуда особо и не денется, потому что она куда более комплексная и широкая. Первое время может и будет непонимание, но со временем игроки оптимизируют процесс получения скиллов, и будет ситуация как с РнД. Оно точно нам надо.

И я не говорю, что система скиллов абсолютно нахер не нужна, я говорю, что для подобных изменений придётся перепиливать баланс всех режимов и предметов в игре. Я уже сто раз писал, что наш геймплей не заточен под долгую игру, у нас больше усложнённый ТГ-билд, нежели беепараша (да я считаю бей парашей, чейндж май майнд). Если ты уж так хочешь, то подумай о том, какие изменения базового уровня ты хочешь видеть и начни их постепенно реализовывать. А спрашивать мнение людей на форуме это глупо, особенно манипулируя ими таким способом и не оставляя места для выбора варианта без скиллов.

8 лайков

Ну раз вы просите…
1.Статы. Они рандомны, и разброс значений привязан к профе, полу и возрасту. Офицеры сильней ученых - но один ученый в пределах РнД будет сильнее другого, а офицеры меж собой тоже будут иметь разброс по статам. Так-же статы не должны быть статичными - они должны активно меняться, отражая воздействие на персонажа окружающей среды.
2.Скилы. Они должны быть разнообразны. Но не за счет дробления наиболее очевидных механик на практические одинаковые способности - вроде навыка ставить уколы, накладывать бинтики и класть мембраны. Подобные скилы должны быть едины - увеличить же количество скилов можно вводом новых механик. К примеру карманные кражи - сейчас удел триторов, при этом их узнают по перчаточкам. Лазание по вентиляции, создание самодельных предметов, пение и игра на инструментах - все что только возможно должно быть растащено на скилы. Однако это не значит, что каждый должен обладать кучей навыков различного уровня - у большинства будет пара навыков. Написал бы больше, но Шрабник прав.

1 лайк

Спасибо, что напомнил, сейчас добавлю. Изначально расчитывал на то, что тот, кому эти навыки нахрен не сдались, просто напросто не будет голосовать, но да, ты прав, так будет нагляднее.

1 лайк

Даже если все согласятся что скилы нужны, даже если прийдут к общему мнению о том как они должны работать - кто будет кодить? Это действительно огромный пласт работ, затрагивающий весь билд. Вообще ВЕСЬ билд. Альтернативная стоимость этой системы слишком высока, несмотря на все её неоспоримые плюсы.

Лучше сделать скиллы, как на Эрисе. Там численные значения, 5 характеристик. От этих характеристик зависит то, как ХОРОШО ты будешь делать ту или иную вещь. Даже имея 0 (а можно и минус) по всем этим характеристикам, ты всё равно можешь лечить, разбирать стены и прочее, но шанс успешного действия как раз зависит от характеристики. Например, если у тебя низкая характеристика МЕХ (механика), то шанс успешной разборки стены снизится, но ты всё равно её сможешь разобрать через N-ое количество попыток, а чем выше характеристика БИО, тем быстрее ты вводишь через шприц лекарство (это не всё, конечно же, просто примеры). К тому же, характеристики зависят от выбранной профессии, бэкграунда (из какого мира прибыл на корабль персонаж и т.д.). Ещё характеристики можно прокачивать перманентно (там особая система) и временно (стимуляторы).

Пора, хирург батлтрапбывшийинженербывшыйсббывшый вояка и учёный со специальностью ученого-хирурга-вояки-инженера-адвокат который может зарезать все сб с одним скальпелем и баллоном, а потом говорить я не виноват

1 лайк

Любой сотрудник должен иметь возможность делать что угодно на станции, как и сейчас, но специалисты будут делать это быстрее, без ошибок, без специального оборудования и дополнительных ресурсов.

3 лайка

Ага, генетик (спец ведь) без своего клонера сможет.
Но это цветочкм. Самое интересное - это интерн, не державший в жизни скальпеля (или такая же медсестра) будет отлично лечить порванные лёгкие или убитую печень, только не за 3-5 минут, как хирург, а за 15-20.
Ну то же для хирурга, всю жизнь ковырявшегося в кишках - сможет (дооолго, но сможет) вскрывать шлюзы.
Можете продолжить подобные ситуации дальше по списку.
Тут мне предложенная система с луфа больше по душе: без наличия хотя бы одного представителя на жизненно-важных профессиях раунд не запустится.
А ещё, сука, бесит, когда тот же уборщик занял слот, станция в кровищи, а всем реально побоку: тупо глазами и ушами хлопают. А уборщик или аутирует о своём, или тупо в ССД ливнул, даже не уйдя в крио. ГП я ещё понять могу - тот может из своей ХОПской раундами не вылезать на свет божий; но остальные бегают по этим кишкам, как будто так и нужно, без проблем.

Ну, например, генетик потратит меньше времени у компьютера. Моментально, как сейчас, а не с задержкой. РД или СМО уже потратят меньше биомассы, а клон появиться быстрее и получит меньше деффектов.

Хирург сможет провести операцию не сильно навредив и кухонным ножом, а интерн при помощи лазерного скальпеля провести быстро и успешно надрез.

Инженер при строительстве затратит меньше ресурсов, а вот клоуну потребуется намного больше и затратит он больше времени. Но имея при себе, скажем, гаечный ключ, справится быстрее и с меньшими потерями ресурсов.

Попытаюсь объяснить в меру скудности своего языка и не слишком широком понимании всех нюансов. По идее, у нас реализован принцип: пофессия определила навык (т.е., должность, механ, определяют РП игрока). Не буду этот момент оценивать хорошо/плохо. Но это уже сделанная применяемая система.
Т.е., в её рамках медработники, имея образование (оно как бы определено должностью), будут типа неопытными в хирургии, если они не хирурги. Т.е., как бы, дольше, больше риск ошибки или неправильного действия, но, по идее, они как бы понимают, что они делают и с чем имеет дело.
А, извините, инженер, который занимался “проводочками” или копался в микросхемах (или учёный, взрывавший всю жизнь лимитки или “телепортящий”), с таким же успехом проведёт операцию, что и интерн, но только в 2,3, 5, n раз дольше по времени - это абсурд. У него априори никогда не должен быть успешный исход такой операции.
Т.е., в рамках одного отдела ещё допустимо такое от менее квалифицированных работников в более квалифицированных задачах, и в смежных сферах (опять-таки, в рамках одного отдела). Но не в рамках разных отделов. Исключение, разве что, роботехи. Хотя и им можно меты убрать.
UPD. Забыла: и да, с Главами. Управлять работой отдела и быть самым умелым спецом своего отдела - не тождественно. Глава должен в первую очередь, уметь управлять работой отдела, организовывать его функционирование (и да-да, организовывать своих работников), иметь представление о том, чем занимается каждая профессия. Но не обязан быть всеобъемлющим спецом своего отдела.

1 лайк

Это множит смысл навыков на ноль. Абсолютно. ИМХО надо либо делать нормальные ограничения без этих вот “умеют все, но специалисты быстрее и лучше”, либо не делать ничего вообще.

1 лайк

Хирург просто проведёт операцию. Врач сделает неровные надрезы и потратит больше времени. Интерн изрежет пациента и потратит кучу крови и бинтов. Ассистент отрежет ногу.
Но при наличии стерильных инструментов и спецодежды, операционного стола и медкомпьютера, улучшенного оборудования из научного отдела и такого подобного, лучше шанс на успех.

1 лайк

Хочу чтобы были умения из разряда:
Туалетный воитель
Вы настолько сильно связаны с туалетами, что раз в 10 минут сможете перемещаться к одному из них.
Для получения отмойте 20 туалетов мылом [20/20]

2 лайка

Есть два варианта как
Как на маринах ‘you are not trained to do that’
Или просто бустер скорости

1 лайк

Тогда смысл от такой системы скиллов, что серьёзно тебя ограничивает? Это скучно и не понравится никому. Это больше подходит для хардрп проектов. А на лоупопе получится полный кринж, когда на станции, например, 10 человек и нет инженера, который настроил бы реактор.

1 лайк

На Эрисе проблему решили системой психического здоровья. Чем больше персонаж смотрит на кровь, грязь и трупы, тем хуже ему становится и в конце концов это приводит к нервному срыву, клептомании и так далее по списку. Ещё у уборщика там есть специальный чистящий карабин, который ускоряет процесс чистки говна с пола (просто стреляешь по полу с него).

1 лайк