Space Station 13 Хардкорная или Казуальная (deepseek)

Да нет, я вот вслепую вникал во многие механики. Просто слушая че говорят, а это ЧАСТЬ ГЕЙМПЛЕЯ, как бы.

Так вслепую или слушая что говорят? :upside_down_face:

Ну так слушание чё говорят это не ООС хуйня по типу вики или гайда.

Это литералли ИЦ геймплей. Тут половина всего смысла сосаки это говорить и слушать. Это и есть геймплей. Мы тут в социалочку играем. Ну или пытаемся играть, вроде.

Ролькохантеры и пр. работкоёбы потому и не в чести что молча играют в голые игровые механики.

Особенно когда ты попадаешь к инженеру что ещё и колоритно объясняет как работать и вообще РПшит круто. Это тебе не на вики лезть чтобы читать голые алгоритмы работы.

Вы просто определитесь какая у вас в игре цель.

Можно зайти буквально в любую игру, думая: “Вот я сейчас зайду, поговорю и выйду. Ебать как мне интересно будет”. Ну да, можно даже в CDDA зайти, в бункере с ботом пообщаться и выйти. Ну а чё, цель - пообщаться, почему бы и нет?

А если заходить туда с целью, там, выжить 100 дней и убить 3 крепышей, не сломав ни одну конечность, то ты ахуеешь и выйдешь после первого же пригорода.

Походить и поговорить это не определитель казуальности

Крч кодим гей порно

Это не отменяет факт того, что механики игры требуют объяснение.

Мало того, для того, чтобы играть в ролевой проект, тебе нужно держать в уме правила сервера, прочитать и найти их. А этим не готовы заниматься большинство игроков. Ещё раз объясню, хотя не считаю тебя за дурачка:

Есть Among Us, казуальная игра про космостанцию. Почему я считаю нее казуальной? Потому что:
Цель игры чёткая и ясная, есть мини-игры, проходи их, чтобы победить, есть предатели, они будут мешать, их надо остановить.
Какая цель игры в SS13? Один этот вопрос может в тупик поставить.

Доступность. Among Us качается в любое устройство со всех популярных платформах для скачивания. Для СС13 нужно скачать забытый движок 2000ых и только на пк, а еще найти себе сервер не забудь

Я думаю ты понял мысль. И ты сопоставляешь сс13 и амогусы, называя первую казуальной?

1 лайк

причём тут твоя цель и цель которую перед тобой игра ставит?

Литералли цель которую сосака перед игроком ставит, геймплейная часть сосаки, основа её - это раллиплей. Раллиплей это хрень с минимальнейшим порогом входа. Я не говорю о крутом раллиплее, у нас не ХРП проект, а о просто раллиплее.

Ять, вы видели гта РП и прочие поделки? Там же от школьников 5 лет до каких-то подпивасных челов за 50, и мужики есть и девушки, там все есть. Я не удивлюсь если есть и пожилые люди какие-нибудь на отдельных проектах. РП само по себе очень доступно. В него блин все дети играют с 4-х лет. Войнушка или дочки-матери))

Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные. Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные. Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные.

Умоляю

1 лайк

Амогусы простые, В них тоже играют от детей 5 лет.

1 лайк

Спасибо

Если игра 21+, значит ли это что она хардкорная?

А вот у меня цель убить нюку на клоуне. СС13 хардкорная, потому что это сложно

Хорошо что игра не ставит перед тобой эту цель и ты сам себе выдумал хрень и игра тебе в этом случае ничего не должна.

Я мб выдумал себе что хочу составлять 10-ступенчатые комбо в 3 в ряд. И чё теперь, 3 в ряд это хардкор? Брух.

Челы вон в марио карт играют на шляпе вместо контроллера. И чё теперь, марио карт это хардкор?

1 лайк

Если брать за первостепенную цель любой игры получение удовольствия, то новичку в сосаке для её достижения не нужны все эти продвинутые механики. Они становятся нужны только когда он становится в них заинтересован.

Ваша ошибка в том, что вы потребности новичка почему-то измеряете по своим собственным.

2 лайка

Я играл не так давно с кентом на тау (ну он играл, а я рядом сидел говорил что жать, честно честно). Так ебать, ему даже самые примитивные и казалось обыденные вещи столько эмоций приносили.

Ну так никто и не говорит что ты не должен получить удовольствия от начала игры. Я тоже получил порцию эндорфинов, когда поставил Sekiro на закачку, сложной она от этого не перестает быть.
Нельзя взять один кусок игрового опыта и на его основе делать выводы об игре. Я не утверждаю, что сс13, например, динамичная, поскольку в ней можно играть за нюкера.

Но по совокупности фактов она определенно не казуальная

Ещё один чел себе придумал внеигровую активность и по ней измеряет игровую активность сосаки задуманную как часть сосаки, пон.

Я так понял разрабы секиро задумали как часть геймплея - ожидание того как секиро качается? Пон, пон, ясно. Ага, понял. Давай ещё 10 раз повторим одно и то же, вдруг, поймём что-то… В следующем комменте жду очередное упоминание бати и что ему танки нравятся а сс13 не нравится.

Разраб сс13 задумывал сдать курсач по движению газов

3 лайка

Ясно, ты же играешь в технодемку 2003-го года… откуда только там, в 2003-м году, ты взял столько механик…

А, погодь, про механики ты говоришь которые наши и не наши кодеры добавляли десятками лет… Но не считаешь их разрабами… Пон.

1 лайк