Да нет, я вот вслепую вникал во многие механики. Просто слушая че говорят, а это ЧАСТЬ ГЕЙМПЛЕЯ, как бы.
Так вслепую или слушая что говорят?
Ну так слушание чё говорят это не ООС хуйня по типу вики или гайда.
Это литералли ИЦ геймплей. Тут половина всего смысла сосаки это говорить и слушать. Это и есть геймплей. Мы тут в социалочку играем. Ну или пытаемся играть, вроде.
Ролькохантеры и пр. работкоёбы потому и не в чести что молча играют в голые игровые механики.
Особенно когда ты попадаешь к инженеру что ещё и колоритно объясняет как работать и вообще РПшит круто. Это тебе не на вики лезть чтобы читать голые алгоритмы работы.
Вы просто определитесь какая у вас в игре цель.
Можно зайти буквально в любую игру, думая: “Вот я сейчас зайду, поговорю и выйду. Ебать как мне интересно будет”. Ну да, можно даже в CDDA зайти, в бункере с ботом пообщаться и выйти. Ну а чё, цель - пообщаться, почему бы и нет?
А если заходить туда с целью, там, выжить 100 дней и убить 3 крепышей, не сломав ни одну конечность, то ты ахуеешь и выйдешь после первого же пригорода.
Походить и поговорить это не определитель казуальности
Крч кодим гей порно
Это не отменяет факт того, что механики игры требуют объяснение.
Мало того, для того, чтобы играть в ролевой проект, тебе нужно держать в уме правила сервера, прочитать и найти их. А этим не готовы заниматься большинство игроков. Ещё раз объясню, хотя не считаю тебя за дурачка:
Есть Among Us, казуальная игра про космостанцию. Почему я считаю нее казуальной? Потому что:
Цель игры чёткая и ясная, есть мини-игры, проходи их, чтобы победить, есть предатели, они будут мешать, их надо остановить.
Какая цель игры в SS13? Один этот вопрос может в тупик поставить.
Доступность. Among Us качается в любое устройство со всех популярных платформах для скачивания. Для СС13 нужно скачать забытый движок 2000ых и только на пк, а еще найти себе сервер не забудь
Я думаю ты понял мысль. И ты сопоставляешь сс13 и амогусы, называя первую казуальной?
причём тут твоя цель и цель которую перед тобой игра ставит?
Литералли цель которую сосака перед игроком ставит, геймплейная часть сосаки, основа её - это раллиплей. Раллиплей это хрень с минимальнейшим порогом входа. Я не говорю о крутом раллиплее, у нас не ХРП проект, а о просто раллиплее.
Ять, вы видели гта РП и прочие поделки? Там же от школьников 5 лет до каких-то подпивасных челов за 50, и мужики есть и девушки, там все есть. Я не удивлюсь если есть и пожилые люди какие-нибудь на отдельных проектах. РП само по себе очень доступно. В него блин все дети играют с 4-х лет. Войнушка или дочки-матери))
Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные. Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные. Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные.
Умоляю
Амогусы простые, В них тоже играют от детей 5 лет.
Спасибо
Если игра 21+, значит ли это что она хардкорная?
А вот у меня цель убить нюку на клоуне. СС13 хардкорная, потому что это сложно
Хорошо что игра не ставит перед тобой эту цель и ты сам себе выдумал хрень и игра тебе в этом случае ничего не должна.
Я мб выдумал себе что хочу составлять 10-ступенчатые комбо в 3 в ряд. И чё теперь, 3 в ряд это хардкор? Брух.
Челы вон в марио карт играют на шляпе вместо контроллера. И чё теперь, марио карт это хардкор?
Если брать за первостепенную цель любой игры получение удовольствия, то новичку в сосаке для её достижения не нужны все эти продвинутые механики. Они становятся нужны только когда он становится в них заинтересован.
Ваша ошибка в том, что вы потребности новичка почему-то измеряете по своим собственным.
Я играл не так давно с кентом на тау (ну он играл, а я рядом сидел говорил что жать, честно честно). Так ебать, ему даже самые примитивные и казалось обыденные вещи столько эмоций приносили.
Ну так никто и не говорит что ты не должен получить удовольствия от начала игры. Я тоже получил порцию эндорфинов, когда поставил Sekiro на закачку, сложной она от этого не перестает быть.
Нельзя взять один кусок игрового опыта и на его основе делать выводы об игре. Я не утверждаю, что сс13, например, динамичная, поскольку в ней можно играть за нюкера.
Но по совокупности фактов она определенно не казуальная
Ещё один чел себе придумал внеигровую активность и по ней измеряет игровую активность сосаки задуманную как часть сосаки, пон.
Я так понял разрабы секиро задумали как часть геймплея - ожидание того как секиро качается? Пон, пон, ясно. Ага, понял. Давай ещё 10 раз повторим одно и то же, вдруг, поймём что-то… В следующем комменте жду очередное упоминание бати и что ему танки нравятся а сс13 не нравится.
Разраб сс13 задумывал сдать курсач по движению газов
Ясно, ты же играешь в технодемку 2003-го года… откуда только там, в 2003-м году, ты взял столько механик…
А, погодь, про механики ты говоришь которые наши и не наши кодеры добавляли десятками лет… Но не считаешь их разрабами… Пон.