Да нет, я вот вслепую вникал во многие механики. Просто слушая че говорят, а это ЧАСТЬ ГЕЙМПЛЕЯ, как бы.
Так вслепую или слушая что говорят? ![]()
Ну так слушание чё говорят это не ООС хуйня по типу вики или гайда.
Это литералли ИЦ геймплей. Тут половина всего смысла сосаки это говорить и слушать. Это и есть геймплей. Мы тут в социалочку играем. Ну или пытаемся играть, вроде.
Ролькохантеры и пр. работкоёбы потому и не в чести что молча играют в голые игровые механики.
Особенно когда ты попадаешь к инженеру что ещё и колоритно объясняет как работать и вообще РПшит круто. Это тебе не на вики лезть чтобы читать голые алгоритмы работы.
Вы просто определитесь какая у вас в игре цель.
Можно зайти буквально в любую игру, думая: “Вот я сейчас зайду, поговорю и выйду. Ебать как мне интересно будет”. Ну да, можно даже в CDDA зайти, в бункере с ботом пообщаться и выйти. Ну а чё, цель - пообщаться, почему бы и нет?
А если заходить туда с целью, там, выжить 100 дней и убить 3 крепышей, не сломав ни одну конечность, то ты ахуеешь и выйдешь после первого же пригорода.
Походить и поговорить это не определитель казуальности
Крч кодим гей порно
Это не отменяет факт того, что механики игры требуют объяснение.
Мало того, для того, чтобы играть в ролевой проект, тебе нужно держать в уме правила сервера, прочитать и найти их. А этим не готовы заниматься большинство игроков. Ещё раз объясню, хотя не считаю тебя за дурачка:
Есть Among Us, казуальная игра про космостанцию. Почему я считаю нее казуальной? Потому что:
Цель игры чёткая и ясная, есть мини-игры, проходи их, чтобы победить, есть предатели, они будут мешать, их надо остановить.
Какая цель игры в SS13? Один этот вопрос может в тупик поставить.
Доступность. Among Us качается в любое устройство со всех популярных платформах для скачивания. Для СС13 нужно скачать забытый движок 2000ых и только на пк, а еще найти себе сервер не забудь
Я думаю ты понял мысль. И ты сопоставляешь сс13 и амогусы, называя первую казуальной?
причём тут твоя цель и цель которую перед тобой игра ставит?
Литералли цель которую сосака перед игроком ставит, геймплейная часть сосаки, основа её - это раллиплей. Раллиплей это хрень с минимальнейшим порогом входа. Я не говорю о крутом раллиплее, у нас не ХРП проект, а о просто раллиплее.
Ять, вы видели гта РП и прочие поделки? Там же от школьников 5 лет до каких-то подпивасных челов за 50, и мужики есть и девушки, там все есть. Я не удивлюсь если есть и пожилые люди какие-нибудь на отдельных проектах. РП само по себе очень доступно. В него блин все дети играют с 4-х лет. Войнушка или дочки-матери))
Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные. Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные. Гусев, только не говори, что амогусы хардкорные.
Умоляю
Амогусы простые, В них тоже играют от детей 5 лет.
Спасибо
Если игра 21+, значит ли это что она хардкорная?
А вот у меня цель убить нюку на клоуне. СС13 хардкорная, потому что это сложно
Хорошо что игра не ставит перед тобой эту цель и ты сам себе выдумал хрень и игра тебе в этом случае ничего не должна.
Я мб выдумал себе что хочу составлять 10-ступенчатые комбо в 3 в ряд. И чё теперь, 3 в ряд это хардкор? Брух.
Челы вон в марио карт играют на шляпе вместо контроллера. И чё теперь, марио карт это хардкор?
Если брать за первостепенную цель любой игры получение удовольствия, то новичку в сосаке для её достижения не нужны все эти продвинутые механики. Они становятся нужны только когда он становится в них заинтересован.
Ваша ошибка в том, что вы потребности новичка почему-то измеряете по своим собственным.
Я играл не так давно с кентом на тау (ну он играл, а я рядом сидел говорил что жать, честно честно). Так ебать, ему даже самые примитивные и казалось обыденные вещи столько эмоций приносили.
Ну так никто и не говорит что ты не должен получить удовольствия от начала игры. Я тоже получил порцию эндорфинов, когда поставил Sekiro на закачку, сложной она от этого не перестает быть.
Нельзя взять один кусок игрового опыта и на его основе делать выводы об игре. Я не утверждаю, что сс13, например, динамичная, поскольку в ней можно играть за нюкера.
Но по совокупности фактов она определенно не казуальная
Ещё один чел себе придумал внеигровую активность и по ней измеряет игровую активность сосаки задуманную как часть сосаки, пон.
Я так понял разрабы секиро задумали как часть геймплея - ожидание того как секиро качается? Пон, пон, ясно. Ага, понял. Давай ещё 10 раз повторим одно и то же, вдруг, поймём что-то… В следующем комменте жду очередное упоминание бати и что ему танки нравятся а сс13 не нравится.
Разраб сс13 задумывал сдать курсач по движению газов
Ясно, ты же играешь в технодемку 2003-го года… откуда только там, в 2003-м году, ты взял столько механик…
А, погодь, про механики ты говоришь которые наши и не наши кодеры добавляли десятками лет… Но не считаешь их разрабами… Пон.