Space Station 13 Хардкорная или Казуальная (deepseek)

Space Station 13 (билд Tau Ceti Classic) сложно однозначно отнести к чисто казуальным или хардкорным играм, так как её механики и игровой опыт варьируются в зависимости от роли, серверных правил и выбора игрока. Однако анализ ключевых аспектов позволяет выделить аргументы для обеих категорий, а также определить баланс между ними.


Аргументы в пользу хардкорности

  1. Сложность механик и обучения
    Игра требует изучения множества систем: от управления атмосферой и инженерных задач до медицинских процедур и боевых тактик. Например, гайд по бою описывает детализированную систему намерений (Help, Disarm, Grab, Harm), комбо-удары и особенности огнестрельного оружия, что требует времени для освоения . Новичкам рекомендуется изучать вики и гайды, чтобы избежать ошибок .

  2. Ролевая глубина и ответственность
    Игроки, выбирающие роли глав (например, капитана) или антагонистов (предатели, культисты), обязаны следовать сложным сценариям и правилам. Например, для получения доступа к таким ролям часто требуется сдача тестов или одобрение администрации . Неправильные действия могут привести к бану, что усиливает уровень ответственности.

  3. Реализм и последствия действий
    Система травм и лечения реалистична: например, таскание раненого без медицинской помощи усугубляет его состояние . Физика разрушения станции и необходимость ремонта добавляют сложности, особенно в условиях хаоса (метеоритные дожди, вторжения).

  4. Технические барьеры
    Для подключения к серверу требуется установка клиента BYOND, регистрация аккаунта и решение возможных проблем с версиями софта . Это создаёт дополнительные сложности для новичков.


Элементы казуальности

  1. Свобода выбора и песочница
    Игроки могут игнорировать свои профессиональные обязанности, заниматься творчеством (строительство, арт) или просто наблюдать за хаосом. Например, можно провести раунд в баре, потягивая виртуальный коктейль, что не требует глубоких знаний механик .

  2. Разнообразие игровых сценариев
    Случайные события (метеориты, вторжения) и режимы (революция, культы) создают динамичный, но не всегда сложный опыт. Некоторые ситуации разрешаются спонтанно, без строгой необходимости в стратегии .

  3. Поддержка сообщества
    Наличие менторов и администраторов, готовых помочь новичкам, снижает порог вхождения. Например, через команду mentorhelp можно быстро получить подсказку по игровым механикам .


Баланс между казуальностью и хардкором

Tau Ceti Classic стремится к гибридной модели, где уровень сложности зависит от выбора игрока:

  • Хардкорность проявляется в профессиональных ролях (инженер, врач) и антагонистах, требующих мастерства.
  • Казуальность доступна через роли ассистентов или пассивное участие в событиях.

Сервер поддерживает Medium Roleplay (MRP), что позволяет сочетать серьёзный отыгрыш с абсурдными ситуациями (например, “танец” в бою через систему захватов ). Это балансирует между требовательностью к ролевой игре и возможностью для юмора.


Итог

Tau Ceti Classic ближе к хардкорным играм из-за сложности механик, ответственности за роли и необходимости изучать правила. Однако гибкость геймплея и поддержка сообщества позволяют игрокам снижать уровень сложности, выбирая более расслабленные сценарии. Это делает игру доступной для разных типов игроков, но с явным уклоном в сторону глубины и требовательности.

@FamousInvisoble @andrgysev02 Для вашего вечного спора

2 лайка

Дипсик не играл он не знает

3 лайка

На форуме тут никто не играет

4 лайка

мне дипсик вообще говорил что тау хард рп со строжайшим контролем за ролевым процессом, о чем речь?

1 лайк

А мне дипсик уже не раз упоминал что Тау мид РП и че

Space Station 13 (SS13) — это многопользовательская ролевая игра, в которой игроки выполняют различные роли на космической станции. Билд Tau Ceti Classic ориентирован на баланс между серьезным ролевым отыгрышем и веселыми ситуациями, что делает его доступным для широкой аудитории. citeturn0search0

Казуальные элементы:

  • Доступность: Tau Ceti Classic предоставляет подробные гайды для начинающих, что облегчает освоение игры. citeturn0search2

  • Ролевой отыгрыш: Игра поощряет ролевое взаимодействие, что позволяет новичкам погружаться в игровой процесс без необходимости глубоких знаний механик. citeturn0search4

Хардкорные элементы:

  • Сложность механик: Игра предлагает сложные механики взаимодействия, включая различные режимы захвата и нанесения урона, что требует от игроков внимательности и навыков. citeturn0search1

  • Реализм: Множество помещений и механизмов на станции взаимодействуют друг с другом, влияя на различные факторы, что требует от игроков внимательности и понимания работы системы. citeturn0search10

Таким образом, Space Station 13 (Билд Tau Ceti Classic) сочетает в себе элементы казуальности и хардкорности, предоставляя игрокам возможность выбирать уровень вовлеченности и сложности в зависимости от их предпочтений.


CHAT GPT

Так что вот что я скажу, Тау и не казуальная и не хардкорная, она имеет элементы и с той и иной стороны

1 лайк

Все тейки в пользу казуальности игры присутствуют в любой мультиплеерной игре-выживаче

1 лайк

Спроси дипсик про другие билды кстати

напишите какие

Спор изначально был мёртв, потому что аргумент Гусева состоял в том, что можно играть только на ассистенте и уметь писать в чат, чтобы играть, а значит игра казуальная.

Попробуйте своего батю в сс13 завлечь, с ходу объяснив, почему мы в это играем. Это и отличает казуальную игру от хардкорной. Доступность широкой публике.

Попробуйте отбиться от тритора, у которого на вас выпала цель, без знания боевки, комбо, метовых крафтов и т.д. Аргументы из разряда: “Проигрывать весело”, не принимаются, тут дело вкусовщины и стиля игры.

Попробуйте с ходу вообще понять как писать в разные каналы, пользоваться интеркомом, открывать пожарные двери, надевать маску с баллоном, что значит третьи датчики.

Мне кто-то вбрасывал про то, что я смотрю на игру с высоты игрока которые только занимается изучением проф. и глубокого механа, хотя они сами наверное просто не осознают, насколько контринтуитивными могут быть базовые механики игры, поскольку игра уникальна. Мем про как менять руки не из пустого места вырос.

В Dark Souls можно чистить только первую локацию, в Arma можно просто бегать и слушать как челики круто что то на военном говорят, в DCS World можно просто смотреть на самолеты и делать скриншотики. Это не делает их казуальными.

Нельзя сказать что казуальность и хардкор это жанры, скорее это полюса одной прямой, где каждая игра располагается либо ближе к одному, либо к другому. Как вы можете понять, для меня сасака явно с уклоном в правую сторону

1 лайк

Теперь не только на хабре и dtf вижу deepseek-посты трэш

Нужно добавить гей порно на тау чтобы оно стало хардкорным для гусеаа

5 лайков

Тау заебись, остальное хуйня

Ну т.е. это @FamousInvisoble путает доступность игромеханическую и доступность широкой аудитории как концепта, как нацеленность на широкую ЦА, а “хардкорной” оно станет для меня, ага, понятно.

Ты хоть фуррей или, хз, фут-фетиши засунь в крестики нолики - от того что у них ЦА будет узконаправленная они хардкорнее крестиков-ноликов не станут. Чё тут непонятного.

Что блять в SS13 недоступно игромеханически игроку простому я хз.
Любой игрок что играл в любую игру с видом сверху поймёт как ходить, любой игрок что играл в онлайн игру поймёт как говорить. Любой игрок что играл в игру с мышкой поймёт как мышкой тыкать. Конец. Это DCS игромеханически недоступная хрень в которой блять нужен гайд как там управлять самолётом даже базово. Или ещё какой симулятор симулятора для которого ещё и джойстик нужен.

То, что в игре где-то есть миллиард супирпупир сложных механик не делает её для новичка хардкорной потому что новичёк блять не видит этих механик, вы заебали об игре говорить с позиции 50к минуток чела. У новичка есть ассистуха и всё. У которого обязанностей ровно НОЛЬ. Доступа НОЛЬ. Он нахуй не нужен кроме как ходить, говорить и напрашиваться в интересующие отделы где ТЕБЕ ДАЖЕ НЕ НАДО НИЧЕГО УЧИТЬ ПЕРЕД ЭТИМ, там сидит работник и он с радостью тебе объяснит чё делать базово чтобы ему помочь.

ВСЁ.

1 лайк

Даже в твоей речи есть момент, что для того, чтобы влиться в интересующий тебя отдел, тебе нужно либо Вики либо в идеале вообще живого человека под рукой

Ага, без живых челов в отделе рандомного ассистента пустили и дали работать, верю.

У нас так-то нужны там подписи, вся хуйня, ГП доступы выдаёт. И ГП как бы спрашивает чё ты можешь. И если ты не еблан то врать о том что ты всё можешь - ты не будешь. ГП тебе скажет вот есть должности там и там, тебя научат, доступ выдаёт и идёшь туда.

И там тебя, внезапно, учат. Внутри игры. Другие игроки. С помощью основы геймплейной сосаки - ОбЩеНиЯ и СоЦиАлОчКи.

И даже если тебе ГП скажет уборщиком быть без других уборщиков на станции - всегда можешь у него спросить чё да как, вряд ли он откажет, если он не дебил кнш.

А уж как быть уборщиком показать за 5 минут - плёвое дело. Наполнил ведром большое ведро, взял швабру, надел калоши, ВСЁ, Тебе больше ничего не надо чтобы полы мыть. Опционально взять мешок для мусора и мусор собирать. И показать челу что потом мешком тык на мусорке и ВСЁ, конец. Ты обучил чела. Он помыл пол У СЕБЯ ЖЕ В КАМОРКЕ перед тобой - там всегда масляное пятно. Он там же попробовал мусор собрать и вынести, УСЕ, экзамен сдал, пиздец тайные знания шамбаллы получил, пошёл работать на благо станции и общаться.

Если ГП нет в раунде то ещё круче, ассистуху в рандомный пустой отдел никто не пустит даже в теории. Так что он всегда сможет напроситься только в отдел с людьми. Гд его 100% возьмут на поруки и объяснят основы какие-нибудь. Принеси-подай, смотри че делаю да не мешай.

1 лайк

Они реально продолжают спор

2 лайка

Сам факт того, что гемплейные механики игры достаточно глубокие, что в них нельзя вникнуть вслепую делают их не казуальными.
Если сс13 казуальная, то значит она по сложности сопоставима с амонг асс