Снайперская винтовка трейтору

Много ты наробустишь с тремя пулями, которые ещё и полкилометра должны пролететь чтобы случилось “голова-глаза”

У нас таких расстояний нет, не считая коридоров

База.
Тритора попустили, сама виновата.

А нельзя ли тогда по особым гильзам и пулям вычислить оружие?
Застрянет в голове и тут криминалист с дефективом определят пулю.

И в дальнейшем следственный эксперимент, с какой позиции можно попасть…

Главное чтобы через кучу стен не прошивало, а именно через стекло.

3 лайка

Черный кейс слишком не станционно
Лучше пусть будет коробка шоб можно было кидать в сумку, иначе какой профит с ее разбора
А сама идея пог, правда не для большого онлайна, наверно
Но отличная возможность для поговых мувиков, это любят все

У нас есть такие расстояния, я буду сюда скидывать скрины с траекториями для пруфа

Можно даже глав в их кабинетах отстреливать

1 лайк

Хорошая будет комба с камера багом, но я думаю что нужно добавить прострел даже сквозь укрепленные стены

а вот консоли и автоматы все равно останутся неуязвимыми :peka:

5 лайков

Вариантов дохрена. Просто креатив нужен.

Траектории и снайперские позиции на коробке

Красным – траектория пули, подтверждённая лазуром

Жёлтым – пути отхода

Начнём с обшивки

image

image

image

Доки прибытия-отбытия – вообще страшная тема. Стекло везде.

image

image

Внутри станции места есть

image

image

Списочек продолжается

Ещё больше становится мест, если будущую траекторию себе расчищать или даже прокладывать с помощью разбора-взлома стен и шлюзов.

14 лайков

Космический снайпер

А если б ещё фуелтанки взрывались не как пепега…

По итогу в пару местах на пути либо комп либо щит.
МБ добавить прострел 2-3 обычных стенок/машинерии с минусом к урону в -5 к примеру или 1 укреп стенку с - в 15-20 урона? Так кол-во мест тупо увеличится и рентабельность винтовки возрастёт.

4 лайка

По итогу дать игроку винтовку стреляющую Immovable Rods(хз как оно на тау переведено)?

1 лайк

Гибающий стержень.

Gibstick

добавьте возможность лопать голову, чтоб человека нельзя было воскресить

Даже глок гибает голову, о чем ты?

Мне чисто по-человечески интересно.
Хоть на одной станции (а я их все не видел) есть хоть одно место, где столь интенсивный handjob может оказаться оправданным?

На той же станции-по-умолчанию на TCCII (Box Station) везде понатыканы двери.
Есть прострел на подходе к Инженерии, да, но нам проще топором вломить.
Если немного повозиться, можно у Церкви сделать прострел. Слишком много мороки ради 1 (одного) выстрела.
Собирать снайперку у дверей брига - самоубийство.
На Астероиде есть условно бесплатный доступ к акселераторам и местная фауна, там снайперка - перебор.
В открытом космосе - зачем, лопать настраивающих соляры инженеров?

Мы в далёком будущем.
За те же 12 кристаллов проще выдать марксмановскую винтовку (DMR) одноразовую (читай: не перезаряжаемую, отстрелял - выбросил), выстрела на два-три, с хорошим запреградным воздействием (простреливает (без разламывания!) сквозь двери, армированные стёкла и прочую стандартную плохобронированную рухлядь - не простреливает бронированные стены).
Поставляемую в обычной картонной коробке - и после вынимания не влезающую НИКУДА (имитация быстрой сборки без последующей разборки).
Тепловизор и зум по вкусу.
Tediore would give it a thumbs up… if he had thumbs.

2 лайка

Разве что на Фалконе снайперская винтовка может не пригодится, ведь стёкол мало, доступ есть практически у всех практически куда угодно, почти все отсеки изолированы от окон наружу, и разместиться где-то становится ещё проблематичнее.

Как концепт, вроде бы и не имбу предлагаю, но вроде бы и не совсем уж плохое.

Чисто на бумаге, без самой практической реализации, выползают такие вот плюсы и минусы у снайперского выстрела:

Плюсы:

  • Гиб головы или просто бешеный урон, если использовать правильно
  • Простреливает стеклянные преграды, что позволяет не приближаться к цели в тот же отсек, где и она, и не оставлять следов и отпечатков там где не нужно

Скилл ишью:

  • Стрельба из безопасной позиции без риска раскрыть себя / Неграмотный выбор позиции раскрывает тебя ещё до начала экшена
  • Стрельба на действительно дальние дистанции, если правильно подготовить траекторию = гарантированное убийство / Стрельба на средние-короткие дистанции, если не хватает терпения или смекалки привести цель на нужное для выстрела место = не гарантированное убийство, но всё ещё мощно
  • 1 пуля это всё что тебе нужно / Промах нещадно наказывается высокой стоимостью дополнительных попыток попасть хитсканом по цели, которая о тебе вообще-то даже не знает

Минусы:

  • Высокая стоимость, конкретно так осушает тебя в остальных твоих средствах
  • Узкоспециализировано конкретно на убийствах или заданиях на насилие
1 лайк

Чую это всё закончится тем, что все будут постоянно перемещаться либо ныкаться по углам. Благо уже знают где прятаться благодаря твоему суперполезному ГАЙДУ по траекториям и снайперским позициям.

1 лайк