Выдаваемые изначально доп навыки более стрёмно чем получаемые за игру, что вообще логично.
Тренируешься минут 5-20 с мишенью, получи +1 к огнестрелу.
А не, делай на каждую профу, за которую ты хочешь играть отдельную куклу так как большинство навыков не будет использоваться в других профессиях, а иначе ты будешь выполнять свою работу хуже чем человек это делающий.
Уменьшение скорости передвижения для мехов выглядит как-то гипер нелогично. Уж лучше сделай задержке для действия, например при нажатие кнопок в интерфейсе, при стрельбе, при пожирание людей слиперами и тд, но не скорость.
Так проще просто привязать навыки к профессии.
Мол - был инженер, перешел в СБ, по логике ему добавляется по РП, что он там служил где-то когда-то, а навыки инженера скидываются, оставив только приобретенные сверх лимита профессии.
Но тогда появится абуз с резкой сменой проф для срочного получения тех или иных навыков. Это не вариант.
Нужно все таки обучение и переквалификация постепенная, с сохранением полученных навыков.
То есть навыки от профы с начала раунда, но потом если чел чему то учится, то он будет получать навыки, и даже при смене профы, у него будут навыки от прошлой
Не логична тогда потеря навыков от профы с начала раунда. Просто пусть будет как сейчас. При деятельности навык качается. Когда ты меняешь профу, тебе придется заниматься новой деятельностью, которую ты накачаешь.