Система Навыков и Характеристик

(очередная тема влажных фантазий, ммм?)
Ассистухам (включая профильных) не давать очков, или давать, но буквально пару, пусть хоть заизобретаются. Главам и капитану давать десять-четырнадцать.
При смене профессий - никакой смены навыков (большая часть скиллов влияет только на время?).
Разрешить держать в голове профильные знания (на мемах людука?), количество ограничить рандстартовой профой (плюс от интеллекта?). Главам отделов побольше, сотрудникам поменьше, ассистухам один. Разрешить получать знания, пока в голове есть свободные слоты для них.
Получать знания: раундстартом, от обучающих книг, от других людей (если они у них есть).
Дать возможность обнулять знания: психологу, священнику, препаратам (нелегально, для создания нужны хорошие ресурсы, даёт много урона по мозгу).
Дать возможность давать баффы на скиллы (и знания вне лимита слотов?): психологу, священнику, библиотекарю, пии(??).

4 лайка

Есть правда элементарный нюанс. Ученых роботеха и инженеров к примеру не завезли. Вопрос. Что с двиглом? Иц выглядит это отвратительно, Так как не могло ЦК не направить инженеров на самый свой дорогой проект, как и ученых на исследовательскую станцию, но в реале у нас куча кукл с парками которые не могут в инженерию

Никогда такого небыло и вот опять

3 лайка

поэтому чёрт подери всё и завязанно на 2 системах
характеристики по типу живучести, силы, интеллекта и ловкости преследуют персонажа от профы к профе, как и описание персонажа, его лоадаут и квирки с тоном кожи.
А есть раундстартовые и после заменяемые навыки проф, позволяющие оперировать в какой-либо сфере, при этом да, хилый офицерик конечно будет огребать, но сможет быть быть более эффективным чем такой-же чел на асистенте

Система навыков имхо геморрой, но это не точно.

Сам подумай с точки зрения иц как у тебя инженер станет медиком. нахер тогда вообще ассистенты если их можно накачать знаниями. И зачем вообще тогда разделять Профы, Если можно привить все каждому

А какой смысл добавлять модификаторы навыков таторам, если можно при становлении татором автоматически давать им средние или высокие навыки, ибо у них же полная мета, так же с генокрадами.

не всё каждому, повторюсь, в человека можно закачать только 1 набор навыков, например медика, и при вкалывании инженерного он не будет помнить сразу 2 набора навыков, а потеряет 1 в процессе
и это дорого и только если вообще нужно

Нейромодули из Prey : peka:

Рад. шторм? Он него умирают или малогеи, которые не знаю что это такое, или особо невезучие, которые оказались в крайне неудачном месте. Я, лично, не вижу в этом ничего плохого. Смерть это часть игры.

Не может выпиливать, потому что правила антагонистов. Генке не нужна хуева туча проф или очков.

У нас три сервера, умер в одном, перешел на другой. Шанс того, что на станции умрет такое количество народа - минимален, не считая ночнораундов.

Что я и предложил.

Самый дорогой? Едва ли. Вместо двигла есть соляры, которые сможет настроить абсолютно любой, надо только в консоли поковыряться и провода провести.

А это проблема людей. Никто не захотел брать ученых или инженеров? Страдайте.

1 лайк

Ты всю жизнь учился крутить гайки и ставить двигло. Ты сменил профессию на медика и все забыл. Зачем?

А теперь любой не сможет, Так как не будет навыка

Может. Система навыков Шока лишь замедлит процесс в консоли, и, как понял, прокладку проводов. Настроить в любом случае можно.

На самом деле система навыков это очень круто при хорошей реализации. Как минимум она забирает лишнюю работу у админов и у них будет больше времени на решение настоящих проблем.

2 лайка

Реализация с увеличением времени от навыков еще ладно.

В том и дело, что правило антагов работает немного не так. Ему не запрещены фраги и он вполне может набирать себе навыки для выполнения заветного грина. И если сейчас он по умолчанию умеет все, то с появлением навыков он умеет только то, что может его 1 профа(генокрады). Насчет триторов, наверняка также будут иметь все навыки. Культи соответственно тоже будут очень ограничены.

3 лайка

Можно дать генкам навыки также, как и триторам. Все же они бессмертны и до станции могли понабраться всего.

Культисты - это люди, которые решили продать свою душу Нар-Си. Все. Они не должны уметь все и вся, они просто люди, которые могут в кровавую магию культа.

И кажется пахнет флудом…

Система плохо продумана. Особенно претензии к всяким СИЛ, ИНТ, ЛОВ… Эти показатели очень неоднозначны и ни о чем не говорят. А ведь по ним нужно будет балансить.

Вот, например, если бы на земле реально существовала такая система, ты, Винтершок, мог бы достоверно сказать сколько у тебя ИНТ по шкале от 1 до 5? То-то.

Поэтому, если ты реально задумаешься над тем как сделать хорошую систему навыков, убедись что она будет кристально ясна любому обывателю.

К слову, в голову, пока писал это, пришла неплохая иллюстрация.
Как я помню, в доке2 есть система брони. Причем, условно говоря, 7 брони там означает, что будет заблочено 40% урона. Это нихера не интуитивно-понятно. (наследие вк3)
А вот в ХОТСе, близарды поступили по-умному, там если у тебя показатель брони 10, значит ты блочишь 10% урона.

2 лайка