кому неприятно помирать, тому и клонирка неприятна
а кому похер, тому что так, что так “ну полчаса гыгы подождём и снова зайдём или ваще крютрансфер зафорсим потому что пооохуууй”
рп это не поднимет
кому неприятно помирать, тому и клонирка неприятна
а кому похер, тому что так, что так “ну полчаса гыгы подождём и снова зайдём или ваще крютрансфер зафорсим потому что пооохуууй”
рп это не поднимет
Так старайся не умирать, смерть это тоже часть истории
Идея для клонирования: не менять условия создания клона, но сделать так, что бы в клонируемую куклу закидывало абсолютно рандомного госта
Ну так причем здесь это тогда вообще?
а хуй вас знает, я про возможность реанимации вообще с возвращением человеков, где клонирование только крайний вид, говорил, а вы тут мне только про него начали задвигать
а в твою голову не пришел вариант, что тема как раз таки создана для того, чтобы собирать идеи и мнения разных игроков. возможно голосование в главе про слиперы вышло глупым, но основная идея темы это собирание мнений/идей т.д
это всего-то поток моих мыслей и идей. я не говорю что обязательно нужно впиливать то-то и то-то. например добавление особого реагента думаю устроит всех, и ваша бедненькая куколка не пострадает, и сильно это ничего не усложнит. шанс бесконечно возвращаться в игру после всех смертей это не поломано? как по мне ещё как
старайтесь просто не умирать
Легче сказать, чем сделать. Мой уровень вашего “рп” - во время нюки сижу в техах и прячусь от оперативников.
Вот недавно рядом образовалась блюспейс аномалия, из-за которой сразу же меня и еще нескольких людей выкинуло в космос около ядра ИИ. Случайный взрыв бомбы, которую установил тритор на кодовое слово, а ты просто не знаешь о ее существовании. В конце-концов просто вывалиться в космос, когда открылся шлюз. Далеко не все смерти идут от ваших причин “куклы не реагируют на боль” и “никто не боится смерти”.
Ну и иди отсюда, тут про клонирование только говорят
а ты идеи сначала собери, а потом делай голосуху, потому что это по-мудацки, сначала вынести свои идеи, а потом там хуй знает где собирай ИНЫЕ варианты, на которые и забьют, а эти будут уже в титуле и никуда не потеряются.
чё я злой такой, блин, не пойму сам
Поэтому я и прошу добавить в голосование “Не удалять\нерфить вообще”.
Сначала надо определиться хотят ли игроки этого или нет. А потом уже думать над изменениями.
Если большинство проголосует за удаление\нерф - ну что же, так тому и быть.
А куклы должны умирать только когда игрок этого захочет? Ну это вообще бред какой-то…
Такого сказано не было.
Я лишь ответила на основную причину создания данной темы.
Кукла умирает, если игрок дурачок и полез туда, куда не надо. Да, справедливо. Но и в этих ситуациях часто отрубают головы или забивают да на реанимирование, оставив куклу подыхать.
сам по себе нерф неизбеженхотя бы по слован перверта, который сказал что планирует нерфить клонирование
Конечно, очень хорошо, что у нас есть кодер, который готов тратить время и силы для улучшения игры. Но может стоит сначала спросить?..
А что если для клонирования будут необходимы не воспроизводимые предметы, которых изначально на станции будет 2-3 штуки, если вообще не одна? Пусть космонавтики клонируют не всех подряд, а только тех, кто необходим для работоспособности станции. Кончились эти предметы? Слёзно строчи отчёты на ЦК, умоляя, что бы НТ прислало ещё хотя бы один столь желанный объект для клонирования.
К тому же, если какому-нибудь трейтору нужно будет убить какого-нибудь Капитана, он может выкрасть эти “заряды” клонирования и предотвратить его воскрешение
Не читал полностью темку, потому, возможно, предлагали, но:
Если сделать так, что изначально на станции не будет клонировального аппарата, а его должны будут изучить ученые и после построить
Я уже предлагал выше.
Например что бы мог СМО решать кто может быть клонирован, типа списочка (можно ограниченного списка)
А, увидел.
Можно еще, кстати, сделать так, чтоб его мусорщик мог откопать с некоторым шансом