А как Ниге выжить при встрече с Ястарком?
Предлагаю всем фанатам этой троицы собраться и найти ястарка в ирл, что бы заставить извениться
очень легко, надо всего лишь не делать того, что доходит до уровня тирании
Поехали дальше.
Годзилла
Что он имеет?
- Наносимый брут урон сильнее чем у халка (У годзиллы - 14.5 брута, у халка - 4.5 брута)
- Кнок любого стоящего на соседнем тайле, в чью сторону годзилла двинется
- 5 абилок, способных вылечить зиллу, кнокнуть обидчика и ликвидировать его
- Возможность сломать стены и шлюзы
- Такая же неуязвимость в ближнем бою, как и у халка
- Скорость ниже чем у халка
- Лечение за счёт съеденных конечностей, вроде рук и ног
Касательно абилок
- Windmill, быстро наносящий урон в большой площади вокруг зиллы. Зазеваешься - получишь перелом
- Gas, кнокающий любого, кто осмелится подойти к годзилле без очков или маски. Также хорошо выполняет роль маскирующего облака, если годзилле нужно отступить или скрыться от стрелков
- Fire Spit - то, из-за чего стоит бояться годзиллу. Летящий по прямой снаряд роняет на землю и поджигает любого, давая годзилле время на приближение и атаку
- Tear or Swallow - наносящая 36 брута абилка, которую очень любят использовать вместе с Windmill’ом на лежачих. С помощью этой абилки зилла может вылечить 5%, укусив живого, и ~14% здоровья, сьев мёртвого
- LazorZ, наносящий 40 ожогового урона и проходящий сквозь стёкла. В отличии от Fire Spit, от лазера нельзя увернуться
Зелёный хвостатый парень из генетики, который является отцом халка и способен дать тому таких пиздюлин, что мало не покажется. Но зилла является медленной версией халка, поэтому застрелить его ещё проще.
Как победить зиллу и не умереть?
-
Опять же, иметь стрелковое оружие. Метательное оружие тоже подходит. Подходить вплотную к Зилле и отбегать от неё - это огромный риск, поскольку она хоть и не уронит вас, как халк со своим Smash’ем, но способна укусить вас несколько раз, чтобы вы получили перелом.
-
Держать дистанцию. Когда Зилла использует Windmill, могут раздаваться характерные звуки (будто ударил лицом об стол кого-то) при попадании по цели. Радиус поражения Windmill’a - квадрат 5 на 5.
-
Иметь очки при себе. Именно очки - то, что вы захотите взять для битвы с зиллой. Закрывающая лицо маска тоже подходит. Радиус поражения слезоточивым газом - ромб 7 на 7.
Офицерам СБ это также на заметку при борьбе с ролями и преступностью. -
Постоянно передвигаться. Это относится к борьбе с любым противником, имеющим стрелковое оружие. Уворачиваться от лазеров и плевков годзиллы очень легко, просто следите за её движениями и старайтесь не стоять горизонтально/вертикально относительно зиллы. Использование укрытий приветствуется.
- Не давать Зилле лечиться. Зилла имеет повышенную регенерацию. Атаковать её нужно без перерыва, не давая ей сбежать или закусить оторванными конечностями/погибшими членами экипажа. Тут всё максимально понятно.
Рекомендуется наличие напарника и огнетушителя в связи с станящим и поджигающим плевком. Напарник не должен держать дистанцию от вас, однако лучше всего ему стоять не прямо у вас за спиной. Пока вы увернётесь от плевка, плевок прилетит в напарника, и тогда спасать уже придётся его.
Ну и конечно же, борги, очень хорошо помогающие в борьбе с медленной зиллой, так же приветствуются.
А теперь интерактивчик:
Как выжить при встрече с…
- Генокрадом
- Предателем
- Ядерным оперативником
- Космическим ниндзей
- Магом
- Воксом
- ОБР
- Взломанным/сбойным киборгом
- Блобом
- Эскадроном смерти
- Ксеноморфом
- Шахтёрской фауной
- Культом
- Слаймом
- Адамантиевым големом
- Зомби
0 голосов
Stay Robust.
нет варианта “как выжить при встрече лицом с баллоном”, ужас
Десять буков
сразу видно нюфага не знающего не белфогора ни сски…
А есть вариант как выжить при встрече с ольтом?
при встерче с ольтом надо срочно расстреливать своих тиммейтов и присягать ему на верность чтобы выжить
Я в это говно пять лет играю, не для того я играл что бы меня ньюфагом называли
С отрывом в 1 голос побеждает космический нинжа, что ж, понимаю.
Космониндзя
Что он имеет?
- Бешеная скорость
- Невидимость
- Ваншотящий энергетический меч
- Станящие сюрикены
- Хорошую сопротивляемость почти всем видам урона
- Возможность вылезти в космос
- Сильную сопротивляемость станам
- Две взрывчатки С4, и, скорее всего, уже капитанский доступ
-
Секретный режим Камикадзе…
Касательно абилок
Тут всё страшно.
- Energy Star (8% от костюма) - дротик арбалета трейтора, но способный пробить любую броню (даже броню самого ниндзи). Причина смерти многих, кто осмелится напасть на нинжу. Автоматически наводится на цель.
- Energy Blade (5% от костюма) - универсальный инструмент ниндзи. Используется как емаг и как оружие. По мощности напоминает пожарный топор. Но наручники не уничтожает при активации.
- EM Burst (20% от костюма) - вещь, которую ниндзя может использовать, когда он повален на землю СБшниками. Делает ниндзю опасным даже для киборгов, чьими отключенными корпусами ниндзя может восстановить себе энергию до предела.
- Phase Shift (4% от костюма) позволяет ниндзе даже будучи в наручниках сбежать от вас/телепортироваться к вам. Особенно это смертельно, когда ниндзя использует мезонные сканеры, появляясь оттуда, где вы его не видите.
- Energy Net (5% от костюма) захватывает любого в зоне видимости ниндзи в сетку, не позволяющую передвигаться. Это делает захваченного идеальной стенкой от лазеров жертвой для нинжи.
- Stealth режим, в котором ниндзю может найти лишь другой ниндзя. Жрёт большинство энергии костюма.
- Adrenaline Boost, позволяющий ниндзе выйти из стана и переубивать вас всех. Имеет ограниченное число использований, каждый раз рандомное. Вам может попасться ниндзя с одним адреналином, а может попасться ниндзя, который семь раз выживал в критические моменты.
- Smoke Bombs, которыми ниндзи почти никогда не пользуются. Дым распространяется хаотично и просто ограничивает обзор.
Быстрый паренёк с катаной в костюме на самом деле - обыкновенный хуман в экзоскелете. Не давая ниндзе шанса на передышку и зарядку своего костюма, можно рано или поздно его поймать.
Стоит упоминания встроенная в костюм аптечка, которая может ввести еду, солидщит и прочие другие шалости раненому ниндзе. Также хочется сказать что если ниндзе попробовать вывести из строя его конечности - он будет продолжать бегать и прыгать как ранее благодаря, опять же, своему костюму.
Как победить ниндзю и не умереть?
-
Делайте болы. Главный союзник ниндзи - его скорость. Без скорости ниндзя никто в открытом бою, в преследовании, в побеге. Капканы или трейторские болы будут даже лучше. Вода, мыло, бананы, смазка - всё это не остановит, а в случае со смазкой, даже разгонит ниндзю. Используйте болы когда ниндзя стоит неподвижно, заряжаясь от АПЦ или убивая вашего напарника.
-
Всегда имейте защиту от лазеров. Это относится к СБшникам. Их аблативные жилеты имеют шанс отражать любые энергетические снаряды. Любая битва с ниндзей начинается с энергоболта вам в лицо а заканчивается серией ударов по вашему лежачему телу. Если вы вынесете больше ударов мечом, то это не значит, что вы встанете и дадите отпор. Меч имеет хороший шанс застанить вас.
-
Держите дистанцию и находитесь в стеклянном укрытии. Кинули болу в ниндзю? У вас есть полсекунды на то, чтобы убежать от него как можно дальше и позвать напарников на помощь, поскольку его дротик летит быстрее вас. Ниндзя лежит на полу? Добивайте его издалека, не подходя к нему вплотную, пока он не использовал адреналин. Ещё лучше из-за стекла. Ниндзя может активировать ЭМИ, даже когда он лежит в крите от ваших тазеров, что уж говорить о сюрикенах.
-
Обязательно имейте борга в команде. Один мёртвый офицер хуже команды из киборга и человека. Киборг может ловить собой энергетические болты, надевать наручники на ниндзю в феноменально быстрые сроки (ниндзя в наручниках это вообще шедевр), тратить большое кол-во энергии ниндзи на ЭМИ, и не факт, что этим ЭМИ ниндзя уничтожит киборга.
- Повреждайте костюм ниндзи. Ваш настоящий враг - это экзоскелет. Стреляйте в торс, когда ниндзя обездвижен или не может дать отпор. Повреждённый костюм не даст ниндзе выйти в космос, а на его починку потребуется много времени (даже на те же поиски suit patcher’а ниндзя убьёт больше времени, чем на починку сварочкой и металлом).
-
М79 и химикаты спасут вам жизнь. Универсальное средство почти против всех ролей СС13. М79 может не работать против РИГов, но против ниндзи (как показывает практика на локалочке (недостоверный источник)) работает на ура. Хлоргидрат следует заряжать лишь в гипоспрей и использовать против ниндзи в самые неожиданные моменты. Очень хорошо против ниндзи работает смесь политриника, воды и поверхностно-активного вещества, которая плавит ниндзе его маску и капюшон (да, граната с кислотной пеной).
^
Кислотка
Хочется добавить, что для борьбы с ниндзей вам нужно запастись терпением, надёжными товарищами и аптечками. Ожидайте неожиданностей, всегда будьте начеку и надейтесь на то, что ниндзя не догадается взять пушечки.
Также имеет смысл пострелять по ниндзе ионкой, которая разрядит ему все батарейки в его рюкзаке и лишит его прослушки ваших каналов.
Следующим запущу нюкеров, а потом снова пущу голосование. Stay Robust.
забыл сказать про то, что адреналин используемый два раза подряд нинзей для выхода из стана скорее всего заведет его в могилу
Одного раза достаточно чтобы встать, раскидать сюрикены и телепортнуться в безопасное место
Вторым в голосоваче был ядерный оперативник, вот, держите
Ядерная угроза
Что они имеют?
- Разнообразное огнестрельное вооружение
- Большой шанс устроить разгерму
- Прослушка всех каналов
- Довольно неплохая броня
- Приборы ночного видения
- Некоторые вспомогательные девайсы (вроде синдикатовского мыла)
- Энергетические помощники, вроде борга, мехов, щитов, мечей… …пушек из оружейки СБ…
- Ядерная бомба
Касательно вооружения
Расположил вооружение по стоимости, в слабых разместив самое дешёвое. Помните, если вы видите нюкера с С-20r СМГ, это не значит, что вы выживете, если набежите на него лоб в лоб, будучи одетым в РИГ атмосферника. Огнестрел есть огнестрел, неважно какой мощности.
Слабое вооружение
тык
- C-20r SMG. По незащищённому телу наносит 20 брут урона. Этого достаточно, чтобы сломать конечность двумя пулями. Да, это всё ещё слабое вооружение. Если пуля застревает в теле, наносится 30 брут урона. Более опасную комбинацию играет вместе с глушителем. В логах не пишет о том, что в вас кто-то стреляет, а в темноте не видно вспышки оружия стрелявшего, делая этот ПП идеальным для засад в техтоннелях или отсеках без света.
Поглощение урона от C-20r броней
- Урон по телу - 20 брута. Вплотную - 26 брута. 36 брута - если вплотную + застряла пуля.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 10 брута. Вплотную - 13 брута.
- Урон по бронежилету детектива - 8 брута. Вплотную - 11 брута.
- Урон по стандартному бронежилету СБ - 10 брута, как у ГП. Вплотную - 13 брута.
- Урон по пулестойкому бронежилету - 3 брута. Вплотную - 5 брута.
- Урон по аблативной броне - 18 брута. Вплотную - 33 брута.
- Урон по бронежилету морпеха - 5 брута. Вплотную - 7 брута.
- Урон по противоударной броне - 18 брута. Вплотную - 33 брута.
- Урон по броне Смотрителя - 10 брута. Вплотную - 13 брута.
- Урон по броне ГСБ - 7 брута. Вплотную - 9 брута.
- Урон по РИГу СБ - 7 брута. Вплотную - 9 брута.
- Урон по РИГу ГСБ - 7 брута. Вплотную - 10 брута.
- Урон по капитанской броне-РИГу - 10 брута. Вплотную - 14 брута.
- Пистолет Стечкина. Наносит 25 урона по незащищённому телу, что на 5 единиц больше того же СМГ. Имеет меньше патронов и так же смертелен, как и С-20r, когда имеет глушитель. Неплохо для дешёвки.
Поглощение урона от Стечкина броней
- Урон по незащищённому телу - 25 брута. Вплотную - 42 брута и гарантированная застрявшая пуля. Гарантированный перелом.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Урон по бронежилету детектива - 11 брута. Вплотную - 14 брута.
- Урон по стандартному бронежилету и броне Смотрителя - 13 брута. Вплотную - 17 брута.
- Урон по пулестойкому бронежилету - 4 брута. Вплотную - 6 брута.
- Урон по аблативной броне - 21 брута. Может застрять пуля и нанести 32 брута. Вплотную - 39 брута, гарантированная застравшая пуля и перелом.
- Урон по бронежилету морпеха - 7 брута. Вплотную - 9 брута.
- Урон по противоударной броне - 22 брута. Вплотную - 39 брута, перелом и шрапнель.
- Урон по броне ГСБ - 4 брута. Вплотную - 12 брута.
- Урон по РИГу СБ - 9 брута. Вплотную - 12 брута.
- Урон по РИГу ГСБ - 9 брута. Вплотную - 12 брута.
- Урон по капитанской броне-РИГу - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Световой меч. Есворд. Является оружием ближнего боя. Доставляет массу неприятностей всем, даже ИИ, если меч находится в руках опытного нюкера. Издаёт характерные звуки при атаке камер наблюдения, боргов или членов экипажа. Чаще используется нюкерами для эпичного добивания, нежели для реальной схватки. Имеет шанс опрокинуть вас при ударе, неважно какую броню вы носите.
Поглощение урона от есворда бронёй
- Урон по телу - 30 брута. 2 ударов по незащищённой голове достаточно, чтобы вас обезглавить.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 14 брута.
- Урон по бронежилету детектива - 11 брута.
- Урон по стандартному бронежилету СБ - 11 брута.
- Урон по броне Смотрителя - тоже 11 брута.
- Урон по пулестойкому бронежилету - 24 брута.
- Урон по аблативной броне - 23 брута.
- Урон по бронежилету морпеха - 8 брута.
- Урон по ударостойкой броне - 5 брута.
- Урон по броне ГСБ - 2 брута.
- Урон по РИГу СБ - 8 брута.
- Урон по РИГу ГСБ - 8 брута.
-
Урон по капитанской броне-РИГу - 10 брута.
Опасное вооружение
тык
- Револьвер TR-7. Главная опасность исходит от стана, который наносит револьвер. Издаёт звук при стрельбе, который ни с чем не спутать.
Поглощение урона от револьвера бронёй
- Урон по незащищённому телу - 35 брута и стан. Вплотную - 55 брута и гарантированная застрявшая пуля. Гарантированный перелом и стан.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 19 брута. Вплотную - 25 брута.
- Урон по бронежилету детектива - 7 брута. Вплотную - 20 брута. Почему так - я не знаю. Вероятно нуарная защита…
- Урон по стандартному бронежилету СБ - 19 брута. Вплотную - 11 брута. Опять же, я хер знает как это так работает.
- Урон по бронежилету Смотрителя - 19 брута, но вплотную - 25 брута.
- Урон по пулестойкому бронежилету - 6 брута. Вплотную - 8 брута.
- Урон по аблативной броне - 31 брута и стан. Вплотную - 51 брута, стан, шрапнель и перелом.
- Урон по бронежилету морпеха - 10 брута. Вплотную - 13 брута.
- Урон по противоударной броне - 31 брута и стан. Вплотную - 41 брута, стан и перелом.
- Урон по броне ГСБ - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Урон по РИГу СБ - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Урон по РИГу ГСБ - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Урон по капитанской броне-РИГу - 19 брута. Вплотную - 35 брута и шрапнель.
- Штурмовая винтовка A74. АК или калаш. Сильное оружие, способное одним попаданием порвать вам артерию. Бойтесь нюкеров как огня, когда услышите много громких (а выстрелы А74 реально громкие) выстрелов. Вы их не спутаете. Ну ладно, спутаете с выстрелами револьвера, возможно.
Поглощение урона от А74 бронёй
- Урон по незащищённому телу - 35 брута и артериальное кровотечение. Вплотную - 45 брута, перелом и артериалка.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 19 брута. Вплотную - 25 брута.
- Урон по бронежилету детектива - 15 брута. Вплотную - 20 брута.
- Урон по стандартному бронежилету СБ - 19 брута. Вплотную - 11 брута, как и с револьвером.
- Урон по бронежилету Смотрителя - 19 брута, но вплотную, как и с револьвером - 25 брута.
- Урон по пулестойкому бронежилету - 6 брута. Вплотную - 8 брута.
- Урон по аблативной броне - 31 брута. Вплотную - 41 брута и перелом.
- Урон по бронежилету морпеха - 10 брута. Вплотную - 13 брута.
- Урон по ударостойкой броне - 31 брута. Вплотную - 41 брута и перелом.
- Урон по броне ГСБ - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Урон по РИГу СБ - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Урон по РИГу ГСБ - 13 брута. Вплотную - 18 брута.
- Урон по капитанской броне-РИГу - 19 брута. Вплотную - 25 брута.
- Противотанковая винтовка PTR-7. Самое смертельное оружие, и в то же время от него легче всего увернуться. Имеет очень брутальный звук выстрела, очень громкие звуки перезарядки - всё, чтобы вы успели понять, что вас могут гибнуть в голову. Да, чаще всего из этой штуковины стреляют в голову а ещё чаще в пяточки, поскольку она гибает её при попадании. А ещё отбрасывает на 5 тайлов назад.
Поглощение урона PTR-7 бронёй (и ещё шлемами!)
- Урон по телу и голове без брони - 65 брута, артериалка, перелом, шрапнель. При попадании в голову - гиб. Вплотную - 81 брута и тот же букет неприятностей, что и без выстрела вплотную.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 70 брута, шрапнель и перелом. Вплотную - 49 брута, шрапнель, артериалка и перелом. Урон странный, я не писал об этом?
- Урон по SWAT шлему (один есть у капитана в шкафу) - 37 брута и перелом. Вплотную - 45 брута, перелом, артерия и шрапнель.
- Урон по бронежилету детектива - 59 брута, артерия, перелом, шрапнель. Вплотную - 74 брута и весь букет, что выше.
-
Урон по стандартному обмундированию СБ:
Бронежилет - 70 брута, букет неприятностей. Вплотную - 49 брута, букет неприятностей (мне лень перечислять то, что написано выше).
Шлем - 54 брута, плюс то же, что выше. Вплотную - 67 брута и то же, что выше. -
Урон по пулестойкому обмундированию СБ:
Бронежилет - 21 брута. Ноль переломов. Ноль артериалок. Ноль шрапнелей. Но вы станитесь. Вплотную - 24 брута и шрапнель.
Шлем - 54 брута, артерия, перелом, шрапнель. Вплотную - голова отлетает с одного выстрела. -
Урон по аблативному обмундированию СБ:
Броня - 59 брута, артерия и перелом с шрапнелью. Вплотную - весёлые 74 брута с букетом осложнений.
Шлем - гиб. Вплотную - гиб. -
Урон по снаряжению морпеха:
Бронежилет - 33 брута и стан. И всё. Вплотную - 52 брута и перелом со шрапнелью.
Шлем - 43 брута, артерия, перелом и шрапнель. Вплотную - голова отлетает с одного выстрела. - Урон по обмундированию Смотрителя точно такой же, как и урон по стандартному обмундированию СБ.
-
Урон по ударостойкому обмундированию:
Бронежилет - 59 брута плюс весь букет неприятностей. Вплотную - 74 брута и весь-весь-весь букет неприятностей.
Шлем - не спасёт. Голову гибнет. -
Урон по обмундированию ГСБ:
Плащи - 54 брута, артерия, шрапнель, перелом. Вплотную - 67 брута и перелом с шрапнелью.
Шляпа - гиб.
Дермалка - 44 брута, артерия, шрапнель и перелом. Вплотную - отлетает голова. -
Урон по РИГу СБ и ГСБ:
Торс - 54 брута, перелом-артерия-шрапнель. Вплотную - 67 брута и всё то же самое.
Шлем - 54 брута, и те же проблемы, как с торсом. Вплотную - 67 брута + тот же букет. -
Урон по капитанской броне:
Броня - 40 брута, перелом со шрапнелью. Вплотную - 49 брута и тоже перелом со шрапнелью.
Шлем для выходов в космос - 70 брута, артерия, перелом, шрапнель. Вплотную - гиб.
- Двойной энергетический меч. Мало того, что он наносит огромный урон, так ещё и получает небольшой шанс отразить лазеры, возможность открывать шкафчики и уничтожать шлюзы. Да, плюс ко всему он имеет ещё выше шанс застанить вас.
Поглощение урона от двойного есворда бронёй
- Урон по телу - 45 брута и перелом.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 22,5 брута.
- Урон по бронежилету детектива - 17 брута.
- Урон по стандартному бронежилету и жилету Смотрителя - 18 брута.
- Урон по пулестойкому бронежилету - 36 брута и перелом.
- Урон по аблативной броне - внезапно, 36 брута с переломом.
- Урон по бронежилету морпеха - 13 брута.
- Урон по ударопрочной броне - 8 брута.
- Урон по броне ГСБ - 4 брута.
- Урон по РИГу СБ - 13 брута.
- Урон по РИГу ГСБ - 13 брута.
- Урон по капитанской броне-РИГу - 15 брута.
-
Силовая перчатка. Не будем углубляться в детали её использования. Очень хорошее оружие ближнего боя, поскольку увеличивает расстояние между вами и вашим убийцей. Имеет три уровня силы, чем сильнее - тем дальше улетите и больше урона получите. Может оторвать вам голову. 1 уровень - вы отлетаете на 4 тайла назад и получаете существенный, но не смертельный урон. 2 уровень - вы отлетаете на 10 тайлов назад и получаете перелом и, возможно, артериальное кровотечение. 3 уровень - отлетаете на 14 тайлов и получаете 62 брута. Если вы до этого были сильно ранены, то эти 62 брута оторвут вам голову. Услышите странный громкий звук и крик - в игру вступил нюкер с силовой перчаткой.
-
Дробовик V15 Bulldog, или же просто бульдог. Имеет 3 типа патронов:
Buckshot, выстреливающий за раз 5 пуль. 1 пуля наносит 20 урона, что в сумме делает этот патрон ёбаным убиватором, наносящим 100 брута за выстрел. Чтобы примерно прикинуть в голове, какую сопротивляемость имеет каждая броня к этому патрону, умножьте получаемый урон от С-20r SMG на 5.
Incendiary, выстреливающий одну зажигательную пулю. Она наносит 20 урона и поджигает вас. Катание по полу вам не поможет, как бы вы не катались, и единственное ваше спасение - это вода и огнетушители. Очень быстро вгоняет в крит из-за высокой температуры, но очень медленно убивает.
Stun, являющийся электродом тазера. Я бы сказал, что это эффективно против противников, подготовившихся к ловле пуль лицом, если бы не было зажигательных патронов. Кто знает, может кто-то из нюкеров захочет захватить вас в заложники?
Oh Shit Oh Fuck вооружение (включая мехи и борга!)
тык
- L6 SAW, или пила. Издаёт громкие и отрывистые звуки выстрелов. Издаёт их много. От пилы не повиляешь, как от ПТРа. Уничтожает стеклянные укрытия на раз-два. За раз наносит 50 брут урона, всего лишь 4 выстрела способны отстрелить вам голову с плеч. Но рандом может решить иначе, и вы лишитесь её вовсе с первого выстрела.
Поглощение урона от пулемёта бронёй
- Урон по телу - 50 брута, перелом, артериальное. Вплотную - 65 брута, перелом, артериальное.
- Урон по бронежилету ГП/бармена - 26 брута. Вплотную - 17 брута. Вау, это же секретная фича!
- Урон по бронежилету детектива - 22 брута. Вплотную - 29 брута.
- Урон по стандартному бронежилету СБ - 27 брута. Вплотную - 35 брута и перелом.
- Урон по пулестойкому бронежилету - 9 брута. Вплотную - 12 брута.
- Урон по аблативной броне - 45 брута и перелом. Вплотную - 58 брута, перелом и артериальное.
- Урон по бронежилету Смотрителя - точь в точь, как урон по стандартному бронежилету СБ.
- Урон по бронежилету морпеха - 14 брута. Вплотную - 19 брута.
- *Урон по ударопрочной броне - 45 брута и перелом. Вплотную - 58 брута и перелом.
- Урон по броне ГСБ - 20 брута. Вплотную - 25 брута.
- Урон по РИГу СБ и ГСБ - 20 брута. Вплотную - 26 брута.
- Урон по капитанской броне-РИГу - 27,5 брута. Вплотную - 35 брута, артерия и перелом.
-
Ракетомёт Goliath. Оружие психопата в РИГе. Прямое попадание гибает вас, да, блять, полностью гибает вас. И похрен, увернётесь вы от ракеты или нет - один снаряд убьёт многих своей разгермой, и он всегда попадает прямо в цель, поскольку всегда кто-нибудь да умрёт. Имеет 2 вида боеприпасов:
HE - обычная такая ракета не курит. Неважно, поймаете ли вы ракету собой, или она пролетит мимо вас, она сделает сильную пробоину в обшивке. Если у вас нет РИГа или хотя бы монтировки - вы покойник. Размер взрыва - квадрат 5 на 5.
EMP - интересный, на самом деле, снаряд. Проходит всех врагов насквозь, вызывая у них маленькие ЭМИ импульсы, и продолжает лететь дальше по заданной траектории. Наносит мало урона, чтобы беспокоиться - 8 брута. Беспокоиться надо, если вы вели борьбу, и внезапно ваше оружие разряжается. При столкновении со шлюзом/стеной вызывает импульс размером с квадрат 8 на 8, проникающий сквозь стены.
Тёмный Гигакс
Oh boy, это целый набор штук, которые могут вас убить.
- Удар в ближнем бою наносит 23 брута.
- FNX-Carbine 66 - крупнокалиберная винтовка, наносящая вам урон в 30 брута и поджигающая вас.
- SOP Grenade Launcher - гранатомёт, стреляющий кластерами светошумовых гранат. Кладёт на пол любого, кто не успеет сбежать. Очень опасен, когда вы ведёте битву с мехом в тесном пространстве.
- Телепортер, который позволяет меху оказаться в вашем безопасном укрытии. Если вы как-то заинтересовали пилота Тёмного Гигакса - вам от него почти не скрыться.
- Перегрузка, разгоняющая мех, но наносящая ему ощутимый урон. Может использоваться как способ вашей поимки или как способ побега.
Маулер
Танк Синдиката. Непробиваемая дура. Имеет 5 установленных модулей, 3 оружия, броню и постоянную подпитку.
- Наносит 39 брут урона, если вы осмелитесь набежать на мех с баллоном.
- Имеет на борту пулемёт Ultra AC 2. Да-да, тот самый, что стреляет тремя пулями сразу. Одна пуля наносит 20 урона, как C20r SMG, но тут вы ловите целую очередь из трёх пуль. Не стоит браться за уничтожение этого танка без защиты.
- Другое оружие Маулера - LBX AC 10 Scattershot - ни что иное, как дробовик. Стреляет 4 пулями, в сумме наносящими 70 брут урона за один выстрел. Одна пуля - ~15 с копейками брута. Ломает кости и открывает артерии одним выстрелом.
- Как у настоящего танка, у Маулера имеется пушка. Э-э, ракетная установка. Но стреляющая как пушка танка. Имеет атаку по площади. При попадании по вам нанесёт 27 брута и контузит, как любой взрыв. Площадь взрыва одной такой ракеты - квадрат 5 на 5. При этом разгермы, как РПГ, она устроить не может.
- Дымовые шашки! Они мало помогают, распространяются хаотично и редко так, как этого хочет сам пилот. Если в ход идут дымовые шашки, значит, Маулер планирует своё отступление.
- Джетпак. С ним Маулер достанет вас в космосе.
Синдиборг
Отдельный персонаж из всей команды. Имеет 5 вещей, которыми против вас воспользуется.
SMG - Тот же C20r SMG с теми же 20 брута и той же пробиваемостью брони.
Есворд - 30 брута на дороге не валяются.
Энергетический арбалет - то, чего нет у нюкеров. Станит и валит на землю любого, кто не носит броню. В самый раз против ассистух. А ещё 10 урона токсинами.
Флешер - носите очки и борг вам не страшен! :^)
Плазменный резак - наносит 15 ожогового урона и вдобавок режет стены, как сварка. Игнорирует вашу броню.
Не менее важное вспомогательное вооружение
тык
ЭМИ гранаты, создающие импульс в большой площади: квадрат 22 на 22. Иногда импульс может замениться красивым эффектом волны, в котором затронется сначала площадь 10 на 10, потом больше, и наконец 22 на 22.
Минибомба - это граната, полностью оправдывающая своё название. Ломает обшивку в взрыве 17 на 17, уничтожая отдельные отсеки и всех, кто находится в них.
Висцераторная граната - на свет появляются 5 мэнхаков, наносящих 15 брута за удар и быстро преследующих любого, кого они увидят, кроме самих оперативников. Ими отгоняют от себя назойливых СБшников и ассистух.
Энергетический щит - ангел-хранитель оперативников. Захотите убить щитоносца - найдите способ уничтожить его щит первым.
Бомба Синдиката - не ядерная боеголовка. Бомба Синдиката, которая поставляется через блуспейс маячок и имеет таймер в минуту, специализирована не просто на отдельных отсеках, но на целых частях станции, взрываясь, словно лимитка, с площадью взрыва 41 на 41. Установив бомбу в церкви, оперативник взорвёт и соседние отсеки, будьте уверены. Является целью номер один для инженеров и сапёров всех мастей.
Детонатор Синдиката - ГДЕ ДЕТОНАТОР?!?!
Шестеро ребят, которые пришли за диском. Они могут показаться вам страшными, но на самом деле они сами боятся вас и с радостью расстреляют, если вы будете безоружны и хоть как-то покажете своим видом, что вызовете ОБР. ОБР они тоже боятся.
Как победить оперативников и не умереть?
- Знайте, с чем имеете дело. Слушайте экипаж, сообщающий о выстрелах из автоматов. Слушайте ИИ, сообщающего о количестве врагов, типе его вооружения и более. Если оперативники отключили вам связь, то считайте, что анонсы - это единственная достоверная информация, которую вы можете получать.
- Имейте хорошую броню и немного бинтов. Даже гражданская броня лучше, чем ничего, позволяя вам вынести 1-2 выстрела в грудь. Самый лучший вариант, конечно, это пулестойкий бронежилет и шлем морпеха. Самый худший вариант - это броня из вашей одежды на голое тело.
-
Подходите к каждому оперативнику по своему, по своему опыту знаю, что оперативники делятся на 4 типа.
1 - Пилот меха
2 - Обыкновенный стрелок
3 - Тот дядька, что не лезет на рожон
4 - Синдиборг
Пилоты меха обычно могут показаться вам очень жёсткими в своих мехах, но на самом деле они очень слабенькие и хрупкие внутри. Но они всё ещё опасны. Всем известно, что их приоритетная цель - люди с ионными ружьями, и это оправдано. Повреждайте их мехов ЭМИ импульсами, взрывами топливных баков и лазерами, пока сами стоите за стеклом. Атакуйте Гигакса после того, как он телепортируется, а Маулера уничтожайте ионками и топливными баками с расстояния. Заходите мехам за спину и атакуйте с нескольких направлений, и всё у вас получится.
Стрелки будут по вам стрелять. Активно и хаотично двигайтесь, чтобы уменьшить шанс попадания по вам, на всякий случай наденьте хороший бронежилет (если он имеется) и стреляйте в ответ/убегайте. Их броня слабо защищает от лазеров, и ещё слабее защищает от Л-10. Иногда могут выкинуть какой-нибудь туз из кармана. Имейте это в виду.
Дядьки, которые не лезут на рожон, скорее всего вызовут у вас больше проблем. Они могут взять с собой щит, чтобы не поймать тучу лазеров в лицо, или проектор, чтобы внезапно нападать и внезапно исчезать из виду, или обколоться и бегать с бульдогом и разносить всех и вся. Обычно они умирают последними благодаря своей осторожности. Пара зарядов ионкой или меткий выстрел из м79 (даже бола или кислотная пенка помогут) откроют их для вашей контратаки.
Синдиборги, которые наносят небольшой урон на расстоянии, быстры и смертоносны в ближнем бою. Они пройдут куда угодно с емагом и резаком, но их слабость - такая же, как у всех боргов. Флешеры и ЭМИ. Флешер сбрасывает им оружие и ненадолго ослепляет, а ЭМИ отключает полностью. Ионное ружьё лучше всего применять на стенах рядом с боргом - так шанс задеть киборга по площади выше, чем прямым попаданием ЭМИ-болта.
5. Создавайте укрытия. Стеклянные баррикады - это самый лучший вариант. Если вы инженер - заваривайте стеклянные шлюзы, чтобы они не открывались навстречу пулям. Как вариант можете поставить столы, которые имеют небольшой шанс поймать собой пулю. Откручивайте торговые автоматы, заваривайте некоторые (но не все!) пожарные створки, если вам надо вести перестрелку в коридоре без мест для укрытий, используйте водные баки, шкафчики, как передвижной щит. Всё, над чем пуля не пролетит - сойдёт. В противном случае простреливаемая насквозь баррикада будет мешать вашему передвижению и вы поймаете пулю-две, пока будете отступать. Постарайтесь не делать баррикады однообразным зигзагом, делайте области для безопасной стрельбы из укрытия для обеих сторон (никто не знает, с какой стороны будете вы, а с какой - нюкер).
6. Для битв в космосе - джетпак и лазеры. Огнестрельное оружие в быстром и полагающимся только на движения бою в космосе показывает себя неэффективным, в отличии от перестрелок в тесных коридорах. Пока пуля долетит туда, куда выстрелит оперативник, вы уже будете в шести тайлах оттуда. Но и вам стоит постараться с тем, чтобы попасть по оперативнику, ведь если он в космосе, то точно брал с собой джетпак. Также будьте осторожны - если у оперативника имеется при себе лазер, то попытаться победить его в равной схватке - большой риск.
7. Держитесь командой, ведь если ты получишь зажигательную пулю в висок, то твои шансы спастись самостоятельно стремительно начнут падать к нулю. Держитесь командой, ведь если у нюкера лазер, и он в космосе, то легче его победить вдвоём. Держитесь командой, ведь на семерых патронов тратят больше, чем на одного. Ну вы поняли.
Также не недооценивайте столы, под которыми можно спрятаться от вооружённого нюкера и тем более боевого меха. Особенно боевого меха. Поверьте, когда к вам в офис АВД телепортируется боевой мех, у вас буквально несколько мгновений на реакцию, чтобы заныкаться под стол.
А ещё вас могут вооружить в карго и РнД. В РнД преимущественно лазерное и энергетическое (порой слишком имбовое) вооружение, а в карго различные эксклюзивные пушечки, вроде снайперских винтовок, гранатомётов м79 и боевых дробовиков со слагами. И это не говоря о бронежилетах.
И самое главное - разминирование бомб!
Ядерная бомба!
- Используй на корпусе сварку
- Используй монтировку
- И снова сварку
- А потом гаечный ключ
- Открываешь крышку монтировкой
- И откручиваешь панельку отвёрткой
- Достаёшь свои верные кусачки и мультитул
- Щупай провода и надейся найти нужный. Один провод гарантированно взорвёт бомбу.
- “Bomb seems to quiet down a bit!” - нужный провод, перережь его
- После этого спокойно перерезай остальные провода.
Бомба Синдиката!
- Просто откручиваешь панель отвёрткой и достаёшь мультитул с кусачками
- Опять же, один провод гарантированно взрывает бомбу, мультитулом или кусачками ты его тронь, неважно.
- Надейся подать пульс на нужный провод.
- Если бомба зажжужала - поздравляю, ты понизил ей таймер до сорока секунд, не перерезай провод, который отвечает за жужжание, иначе бомба детонирует.
- Если бомба запищала - поздравляю, ты повысил время детонации на 5-6 секунд. Можешь подать ток на этот провод сколько хочешь раз, чтобы отсрочить детонацию.
- Если пишет, что на мгновение в бомбе завертелись болты - поздравляю, бомбу можно считать обезвреженной и ты можешь её перетаскивать. И космировать. Перерезать провод не обязательно.
- Если пишет “the bomb seems to hesitate for a moment” - режь пропульсованный провод. Bomb has been defused. Counter-Terrorists win.
- Как бонус, ты можешь перерезать все провода после обезвреживания и тыкнуть по бомбе монтировкой. Теперь бомбу никто не починит, ведь ты вынул её ядро.
Делал эту суку два дня, и такое чувство будто что-то упустил, но вы всегда можете добавить в этой темке свои наблюдения.
GOLOSOWANIE
- Генокрады
- Зомби
- Шахтёрская фауна
- Маг
- Эскадрон смерти
- ОБР
- Адамантиевый голем
- Блоб
- Хакнутый борг (и комбат борг тоже)
- Вокс
- Ксеноморф
- Культ
- Трейтор!
- Слайм (разумный)
0 голосов
Расскажи о М79 против оперативника в РИГе! Ходят слухи о нёрфе и непонятно в чём он заключался…
М79 не работает против РИГов, вот и весь нёрф.
Я не понял, зачем выживать при встрече с зомби? При встрече с зомби надо умирать чтобы самому становится зомби.
В голосовании побеждает ОБР, oh boi
Отряд Благородных Рыцарей
Что они имеют?
- Комбинированное и довольно неплохое оружие
- Одну и ту же точку появления/дропподы
- Много аптечек
- Полный доступ
- Полную прослушку (разве что только частоту киборгов и синдиката не прослушивают).
- 4 специальности и пятую специальность уборщика…
Касательно вооружения
- Боевые дробовики с разлетающейся дробью потому что обновление ДаркВотера (14 урона одна дробинка из семи возможных).
- Пистолеты-пулемёты размером на 18 патронов, наносящих 35 брут урона каждый.
- Снайперские винтовки, дающие огромное преимущество бойцу ОБР (Один выстрел кнокает гарантированно и наносит 60 бёрна, если вы без брони).
- Пистолеты 9мм, имеющие 8 патронов, каждый наносит 22,5 брут урона.
- Лазерное оружие (аеганы), 40 бёрна за попадание.
- Гранатомёт с ассортиментом дымовых, слезоточивых и светошумовых гранат к нему.
- Гранатомёт М79.
- Щиты, блокирующие пули и удары.
- Ионные ружья.
- Как бонус - мехи, особенно Гигакс и Тёмный Гигакс.
Шесть парней, которые пришли за диском, FULL ACCESS EDITION. По сути их легко победить, им легко насолить, сложно скрыться, невозможно забыть. ОБР все ждут и все боятся.
Как победить ОБР и не умереть?
-
Подготовьтесь к их прилёту. ОБР это как босс баттл, который даёт вам фору в несколько минут на подготовку. Закажите/украдите оружия и брони, медикаментов, возьмите ионные ружья для возможных мехов. Из баррикад имеют смысл лишь водные баки, заваренные створки да торговые автоматы. Стеклянные баррикады окажутся вашим врагом так как у ОБР имеются лазеры.
-
Используйте партизанскую тактику. ОБР - вторженцы, вы - защитники. Мины? Ловушки? Нападения из засады? Окружение? Убийства по одному? Это работает гораздо лучше чем просто “ЗОНЯТЬ ПОЗИЦЫИ ОНИ ПРЕДУТ ОТСЮДА”. Химик с доступом к автолату может приготовить прекрасные и незаметные мины из кислоты/горящего бензина/калия и воды, уборщик может спрятать капканы против ОБР под грудой вещей в тёмных техтоннелях, грамотный ассистент может закидать болами ОБР и скрыться до того, как по нему откроют огонь.
-
Стремитесь лишить их брони, пока они обездвижены. Их никак не обездвижить? Используйте шоковые дубинки, способные уложить ОБРовца двумя ударами. Да, придётся подойти на расстояние ближнего боя к человеку со стрелковым оружием, но если вы сможете его замедлить, то у вас это не составит никакого труда. Раздетый ОБРовец - мёртвый ОБРовец. Зачем лишать их брони? Вы можете переодеться в неё, чтобы замаскироваться, зайти в тыл врага и нанести неожиданный удар. Также это всё ещё броня, которая будет получше вашей.
- Не стесняйтесь применять ионки. Это помогает против:
- Снайперов
- Лазеров
- Мехов
Используйте тактику “Ударь и беги” с ионкой против мехов и скопившихся вместе бойцов ОБР, чтобы повредить первых и разоружить вторых.
- Будьте готовы к битве в космосе, ведь костюмы ОБР устойчивы к вакууму и они могут запросто обойти вас с фланга по космосу. Вы можете сделать засаду из стрелков вдоль окон, если у вас есть люди, или взять джетпак и много лазеров, чтобы пресечь любые попытки обойти ваших союзников по флангу и поддержать своих огнём из космоса.
- Забавной может показаться тактика “Не бейте я безоружный!”. Вы можете просто лечь на землю, и если ОБРовец не взял с собой наручники (ахахах, ОБРовец с наручниками), то вы можете напасть на него исподтишка, пока он считает, что вы безобидны. Вот вроде думаешь, симпатичная таярочка, в чём же подвох? О СУКА, У НЕЁ STUNBATON
Также знайте, что ОБР - это представители НТ, и если так, то у них наверняка найдутся союзники среди членов экипажа, киборгов, ИИ и СБ. Для начала рекомендуется расправиться с ними, если они есть и несут вам угрозу, перед схваткой с ОБР.
Найдите себе шлем и очки, иначе умрёте с первого же захода ОБРовцев на вас с СВГ. Несёте потери? Отступите далее, в безопасность баррикад и техтоннелей или попробуйте обойти их по флангу.
Помните, что ОБР - это госты, которые знают ваши позиции, если вы решите окопаться. Помните, что если вы заварите доки, то ОБР прилетят к вам на подах и нападут с тыла. Помните, что если вы слишком хорошо подготовились, то админы обязательно дадут им чего-то посильнее, чтобы сравнять шансы.
Следующими будут зомби, и я снова запускаю голосование. Stay Robust.
Так что про зомби рассказывать, лучшая броня против них - шахтерский риг еще его шлем желательно усилить пластинами голиафа по максимуму(2 раза), лучшее оружие против них - комбатшотган со слагами, лучший тип баррикад - перевернутый стол и стойка для чего либо(rack) стоящие на одном тайтле. стрелять зомби надо в голову, шин
Расскажу тонкости выживания когда ты не шахтёр и не СБшник со слагами.