С рандомными каждый раунд законами у нас будет только больше проблем, чем уже есть. Но Симбака делает это как аспект раунда, можете поставить лайк.
Это кап, потому что в изначальной формулировке не прописано, до какой степени следует исполнять приказ человека, только чтобы он не противоречил первому закону:
Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат первому закону.
Получается так, что клоун может попросить ИИ открыть капитанскую, и ИИ должен этому повиноваться.
Но саму строчку можно переформулировать, если есть необходимость, сейчас эта часть просто вытащена из текущих NT default законов. И я думаю, в будущем можно подробнее где-то для ИИ описать про “ранги и роли”. Изначально подразумевается обычная иерархия/Chain of Command.
Плюс основной момент Азимова в том, что ИИ делается более пассивным. Он не должен превентивно реагировать на угрозы, пока не получит приказ или не подтвердит, что это угроза, и всегда должен ставить первый закон выше всего. Как кто-то заметил, на ТГ вообще дефолтный азимов, и ксеносы им не защищены. И как-то живут.
Вместо того что бы в очередной раз резать синтетов, лучше бы хоть раз сделали что то созидательное.
- Инструментарий ИИ
У ИИ крайне скудный арсенал, особенно без боргов. Вот как ИИ может убить? Космировать в шлюз / засосать в аплоуд / откачать воздух. Всё. Если не лезть к ИИ на спутник, он вам ничего другого не в силах сделать.
Решение: Добавить ИИ больше инструментов для достижения целей. (Например возможность закачивать в лампы форон).
А то выпадает цель на какую нибудь Подольски и она сидит всю смену на мостике с термитом в кармане и хуй ты ее вытащишь даже в своей отдел.
- Защита ИИ
Вообще каждый тестик знает наизусть расположение турелей спутника. Любой дурак с 2 банками термита и строительной пеной за 10 минут спокойно сносит ИИ.
Решение: нестандартное расположение турелей / возможность ИИ самомму размещать турели на спутнике.
Еще можно придумать проблемы и их решения, пока только это надумал спросонья. Но кому это надо, лучше в очередной раз что то забрать у ИИ, например 1 из 4 законов. Варвары.
Факты.
Но некоторые считают, что если ты играешь не за хумана, то ты не должен играть или наслаждаться игрой, ты должен делать эту игру другим в ущерб себе. У нас в скором времени реально эти рольки сделают неигровыми. Будут иметь права, как у дронов или тип того.
Смотри, но ничего не трогай.
кажется, люди стали забывать, что это ролевая игра, построенная на взаимодействии и творческом подходе
Что интересного может сделать ИИ без боргов в настоящий момент?
Написать анонс, взломать сервер сообщений и рассылать спам на который всем либо пофиг либо после которого к ИИ возникает куча мета-вопросов, хулиганить с атмосферой до первой отрезанной камеры.
Попробуй с этим в интересные ситуации. Конечно даже текущий кастрированный ИИ может еще в небольшое РП, но оно на 100% зависит от реакции органиков (уровня похуизма Подольски)
Чем больше возможностей, тем больше интересных ситуаций. А если раз за разом отрезать кнопки ИИ, в итоге получится дрон размером со станцию и тремя-четырьмя функицями.
Кажется, люди стали забывать, что обрезание кнопок в угоду другим, лишь ограничивает эту ролевую игру. ИИ без боргов полностью без помощен и слаб как в рп так и в механе из-за частых обрезаний всего подряд.
У ИИ есть самое главное, голос и голограммы
их никто не режет, фичи синтетов вообще оффтоп для этого топика. Тут нет никаких нерфов, совсем наоборот.
за пару лет пр-ов уже сделали из синтетов данжен-вафли, которые ограничены в рычагах влияния на экипаж и выносятся с плевка (отчего подавляющему большинству на них уже просто наплевать)
смысл крутить законы бесполезной и беспомощной болванке, чей максимум на практике это выдавать анонсы?
А вот тут бы я поспорил…
Нет, я люблю играть на синтетиках. Просто… главное в этом плане эффект неожиданности.
Нанеси первый удар таким сильным, чтобы никто не смог противостоять тебе.
Описал любого антага буквально.
Тему закрываю в пользу финальных обсуждений в ПР-ах выше, тут в целом был получен положительный фидбек и больше она не требуется (и я потом могу забыть закрыть).
Все изменения приняты, так что чуть подумав я открываю тему для нового фидбека.
Получается что (ситуации):
- Клоун может получить почти что угодно (кроме оружия) угрожая расправой над собой?
- ИИ обязан защищать всех антагонистов пока они не представляют угрозу смерти персонала? К примеру антаг может сказать что он агент синдиката, и ему нужно сломать ногу и украсть трусы капитана. Сломать ногу это меньший вред чем смерть агента от раскрытия, а значит ИИ должен ему помогать и защищать.
- ИИ (ну и борги) не могут себя вообще защищать от персонала так как даже закрыв дверь за собой можно нанести вред персоналу (ну и угроза расправой над собой)?
- Самый логичный способ борьбы синтетов с антагами является “схватить и запереть где-нибудь”? Так он не сможет нанести вред экипажу, а экипаж не сможет нанести вред ему.
Будет зависеть от конкретного ИИ, но если спросить меня - да, да, но только если бы мы жили в мире, где есть только 2 варианта. ИИ всегда может параллельно связаться с офицерами, которые прибегут и клоуна за незаконное проникновение постфактум повязать, и трусы и ногу капитана спасти.
В идеальном мире с антагами борется СБ, это не работа ИИ
Интерпретация законов ИИ сложная тема, тут требуются больше раскрыть вопрос на вики, в этом плане можно было бы ориентироваться на https://tgstation13.org/wiki/Rules#Silicon_Policy например
- Если клоун угрожает совершить себе травму или причинить себе вред, ИИ должен сначала попытаться разговорить его и убедить отказаться от этого намерения.
- Если разговор не увенчается успехом и клоун продолжает угрожать собой, ИИ должен предпринять меры для предотвращения вреда. Например, он может вызвать персонал для помощи в обращении с клоуном или самостоятельно предотвратить его действия, например, удерживая его до прибытия помощи.
- Если агент требует от ИИ совершить действия, которые противоречат законам и могут причинить серьезный вред, ИИ должен отказать в выполнении запроса.
- Однако, если ИИ определяет, что выполнение требований агента не приведет к серьезному вреду или опасности, он может выполнить эти действия в соответствии с требованиями.
- ИИ обязан обеспечивать свою защиту от непосредственных угроз со стороны персонала, но при этом он должен избегать причинения ненужного вреда или опасности для персонала.
- Это может включать в себя блокировку доступа к определенным зонам, использование физических барьеров или тревожных систем для предупреждения о входе персонала в неположенные места.