В гайде неточность. На самом деле, всё что выше 3 в первом квадрате при облучении - болезнь, кроме одного гена, который будет полезным и там будет 100% буква в первом квадрате. У куклы 26 генов (27-й - макака), у каждого блока - 3 квадрата, где первый квадрат самое больше значение в шестнадцатеричной системе исчисления.
Если в блоке болезни 4 или выше в первом квадрате - актив. Полезные мутации делятся на малые и большие, но открывай их всегда так, как будто они большие, т.е. - D в первом и B(CDEF) во втором квадрате или просто E/F в первом квадрате - актив любой полезной мутации.
Твоя задача изоллировать болезни, чтобы ты мог открывать полезные гены. В этом плане, в гайде всё правильно описано. Ты просто пульсуешь куклу и смотришь на все её блоки. Изначально, на чистой кукле все гены будут со значением 0-3 во всех первых квадратах. Ты делаешь 1 пульс радиации и увидишь, что какой-то первый квадрат поменялся. Условно, в 8 блоке первый квадрат стал A, хотя до этого был 0 и ты продолжаешь пульсить до тех пор, пока 12 блоков не станут активными. Ты буквально смотришь на все первые квадраты во всех блоках и записываешь их, если они поменялись. К примеру, ты записал 12 блоков у которых поменялся первый квадрат, это условно: 3 5 6 7 10 12 14 15 17 18 20 21 , теперь твоя задача сохранить все эти гены в бафер, очистить куклу и снова её облучить до 12 активных генов. На второй раз, её активные блоки 5 6 7 8 10 12 14 15 17 18 20 21 и ты начинаешь их сравнивать с первым вариантом, где все соответстивия - болезни. Теперь мы знаем что в нашем примере 3 при первом облучении - активный полезный ген, как и 8 при втором. Именно по этому, мы записали в первый вариант генов в бафер, чтобы подсосать тот полезный ген (чтобы не открывать его потом вручную). Мы заходим в блок инжект бафера и изоллируем инжект 3-го блока и тоже самое делаем с 8-м - всё, у нас 2 полезных гена буквально из воздуха + мы точно знаем номера генов болезней.
Далее, тебе нужно банально облучать точечно первый квадрат всех полезных блоков, избегая те 11, которые мы определили как плохие. Если прокнула D - переходи на второй квадрат и пробуй открыть любую букву, кроме A. Ну или проще - E/F в первом квадрате и это сразу актив. После того как ты активировал ген, ты сохраняешь все гены в бафер и сразу же изоллируешь этот ген отдельным инжектом (желательно подпиши его). После того, как ты изоллируешь все 15 генов, ты начинаешь их колоть в чистую куклу и внимательно следить, не активировался ли какой-то болезнетворный ген. Если ген болезни активировался - изоллируй чистый ген блока болезни из другой куклы и заблокируй его отдельным инжектом.
Теперь, когда возле тебя стоит обколотая всеми полезными генами кукла ты опять её записываешь в бафер. Затем, тебе нужен либо игрок, либо его труп/ссд-шник. Твоя задача сделать трансфер из бафера в котором записаны все полезные блоки игроку. Далее, ты выбираешь любой 3-й квадрат и меняешь его значение (дёргаешь ген, как говорится), чтобы все гены активировались корректно. Тут начинается новая задача - изолляция гена халка, потому что с ней игрок не может нормально взаимодействовать с предметами. Халк это визуальная мутация, но она не проявляется на кататониках, по этому нам нужен игрок (есть вариант как это можно проделать на себе, но это опасно, если ты играешь не на дионе - так что пох). Задача с игроком и изолляцией халка следующая, ты просто отключаешь ему по одной полезной мутации и смотришь поменялся ли он визуально. Отключаешь так же - дёргая ген, т.е. в первом блоке E0A - поменял первый квадрат стало 20A и дёргаем третий блок для корректного актива - 20F, всё ты 100% отключил ген. Открываешь колбу, если кожа игрока зелёная - продолжаем со следующим геном, если кожа обычная - запоминаем блок халка, делаем заново трансфер в куклу и делаем точечный чистый инжект в блок халка (сейчас с визуалом халка баг, по этому лучше всего после отключения блока просить игрока что-то сказать и если он орёт это халк).
Всё, ты великолепен. У куклы 14 активных блоков, халк изоллирован и если тебе нужно, халков можно создавать отдельно. Если есть желание, ты можешь опять трансфернуть эти 14 генов в чистую куклу и пробовать так же чистить блоки как с халком, для определения всех визуальных генов. Т.е. ты вырубаешь по одному - бац, кукла стала карликом, значит ты отключил реген и карлик теперь в доминанте, следовательно когда отключится карлик - кукла вырастет и ты будешь точно знать блок карлана. Это нужно делать для тех, кто хочет играть мутантом без визуальных эффектов, которые будут их палить для окружающих.
Как-то так!
