На самом деле роботехник одна из самых престижных и недооцененных профессии.
Ну а по гайду, самый сок:
Медботы полезны - но не более 2 штук, если в мед, 3-тий уже уже там лишний. Но зачастую один справляется.
Мехи - Мехи очень полезны, но медлительные. Именно медлительность(С последиющим нерфом скорости мехов) и решил исход актуальности рипли. На шахте он не нужен. А что касается ЧП (например малф), то да, он может спасти роботехнику жопу. Поэтому раундстартом их делать вещь сомнительная.
Другое дело, когда есть ресурсы, и можно клепать полезные модули - Модули меха способны очень сильно менять исход любой ситуации. Важно только подобрать правильный мех и модуль, а так же правильно найти ему применение. Мех решение любой ситуации, кроме возвышенный тенелиг и непосредственный контакт Нар-Си. Всё остальное решит мех.
Сталь - По сути твоя валюта. Нередко торговал с асистухами примочками из роботехники(флешер, боты, сварочные очки, платы, мехи) за сталь. Социализация. И не надо самому шарится по помойкам.
Борги - Ты их “парамедик”, и я считаю не зазорным построить консоль камер и консоль боргов что бы мониторить их состояние. С консолью камер всё понятно, однако камеры боргов имеют обычай ломаться. Поэтому, когда такое происходит, мы можем узнать как наше ведро поживает из консоли боргов, где мы увидим следующее: заряд батареи + жив/мёртв + привязан или нет к ИИ.
Протезы - К сожалению, ты единственный, кто может их предоставить, поэтому приходится их делать.
СПУ - Они редко ходят в роботехнику, потому что рискуют там остаться навечно. Но если СПУ нарисовался, дело серьезное, будь добр работать с вики, и заимей нанопасту.
Остальное крайне опционально и имеет тонны вариаций, и сводится к “найди ящик инструментов.”
Поэтому не считаю актуальным расписывать это.