Тут вы можете обсудить имбы в игре, в частности этой темы:
Тут обсуждения и флудилка, там конкретные предложения на добавление в таблицу.
Тут вы можете обсудить имбы в игре, в частности этой темы:
Тут обсуждения и флудилка, там конкретные предложения на добавление в таблицу.
У нас и так синдимагаз бедный, зачем из него еще и предметы убирать…
Я против выпила чего-либо. В большинстве случаев лучше занерфать.
Насчет триторов и их ослабления так как имбофичи пропадут, считаю, что лучше им насыпать побольше ТК, тем самым уровняв проседание по балансу.
если список имбалансных механик не подлежит обсуждению, то тогда и обсуждать этот топик нет смысла так как многие не согласятся с револьвером, ноком от бутылки, гиперцином и т д.
Да, давайте не оставим начинающим триторам даже шанса убить ассистента в техах незамеченым, ведь если ассистент не может дать отпор человеку который подготовился, достал бутылку, нашел тихое место, и знает про механику бутылки, то это имбалансная механика. Так же я отношусь и к прочим изменениям баланса. Достигнуть баланса нельзя, есть только опытные игроки и неопытные. Но есть неприятные механики которые банально мешают играть, такие как подскальзывание на невидимой воде, такая механика в большинстве своем просто немного раздражает и такие механики можно просто выпилить.
ps про бутылку, а шлем или шапка на что? кто вообще без шапок ходит?(я хожу бывает кек)
Согласен, считаю нужно нерфать только явно имбовые вещи, причем до того состояния, чтобы можно было нормально пользоваться.
Например меч нинзи мало того охеренно дамажит, так еще и кнокает.
какой специфический запрос
это немного безсвязно
я считаю что любая механика выводящая тебя из игры без шанса на реакцию - “неприятная”, и “мешает играть”.
Самая имба это пинпоинтер. Ибо тебя из под земли достанут. А если сменишь гены, то ты не член экипажа. Что не сильно лучше.
У меня бомбит
Именно для этого данная тема. Бомби
Так, блять, сильно бомбит, что я не скоро выражу своё мнение по этому поводу, ох блять как не скоро.
бессвязно - это желание “забалансить”.
а чел правильно написал
задолбали ебалансы.
Расскажи что конкретно не так в этом списке и предложениях.
аркадность
“мне не нравится, что %SOMESHIT% слишком долго, панерфите”
мне кажется, или там даже вариант ответа в ахелп есть про “loosing is a part of the game”?
имел в виду что не может быть речи о балансе в игре в которой не ведется противостояние 2 команд в одинаковых условиях. У нас рп игра про станцию подвергающуюся нападениям разного рода антагонистов. И само собой должны быть механики позволяющие этим самым антагонистам в схватке 1на1 против обычного персонала выигрывать практически со 100% вероятностью.
Ссылаясь на то что я напишал выше, считаю что механики выводящие тебя из игры без шанса на реакцию имеют место быть. Кроме того эти механики нужно уметь использовать и знать о них, да и вопрос реакции очень спорный. Если человек знает где найти револьвер, и таки достал его, то по логике револьвер должен давать преимущество. А вопрос реакции сам по себе очень спорный.
С чего это? Эта механика которая не позволяет нормально общаться через ПДА. Данное решение занерфит её до удовлетворительного уровня. И ИИ будет не скучно и космонавтикам безопаснее переписываться. Думаю вполне подходит.
А гиперцин мне вообще не понятен, чем он вам не понравился я вообще не понял. Вот про долгий стан от смазки или мыла я согласен, лежать по пол часа это просто странно смотрится.
“Loosing is a part of the game”
Это лозунг игр, которые тебе дают шанс победить. Они тебя гасят не тем что ыхыхых ты пропустил один мгновенной уан-шот удар, а тем что ты не подготовился к чему-то, не знал какой-то механики, не вовремя среагровал.
Именно это я хочу осуществить ребалансом - шанс игроку отреагировать на любое действие с его куклой. Если его отравили - он должен знать что его отравили. Не обязательно таким способом что он мгновенно добежит до медбея. Можно чтобы все яды не позвоялли прямо ходить, и слепили, но чтобы знал - “я отравлен, что-то надо сделать”(В отличии от Шеф Спешала, Цианида).
Уан-шот механики не весёлые, потому-что точно так же не дают времени среагировать - клик по револьверу из сумки - клик по голове - всё, нет куколки.
иногда мне хочется спросить, почему вы не пилите свою игру в бьёнд-хабе, а продолжаете это всё называть “space station 13”, хотя, имхо, это всё ведёт только к упрощению и аркадности, повторюсь.
Упрощению для кого? Упрощение игры жертве - это усложнение игры тритора.
В чём проблема аркадности?