Флудилка (часть 2)

Боже, я даже помню свои первые месяцы когда я обнаружил майн. Я просто в креативе в него играл))

А потом в выживании поиграл ровно ОДИН РАЗ и обнаружил для себя моды, без них не игралось совершенно) А с ними у меня больше “игрой” было собрать сборку, а после того как собрал - играл от силы неделю.

Я играю в баротравму за помощника. Я конечно не понимаю что там происходит, и почему капитан орёт что-то про радар, пробоины и какого-то червя, но я умею ходить, нажимать кнопки и говорить. Думаю игра крайне проста в освоении, в чём я не прав?

3 лайка

Ты абсолютно прав, я в барку играл на помощнике и получал удовольствие от анархии в раунде. Игра проста в освоении как 5 копеек. Достаточно ходить, говорить и кекать с ситуаций.

Так ты во всех примерах стримился закрыть большую часть контента. В Тундре ебейший гринд который затягивает процесс, но по сути там цель все ветки открыть.

Капец вы еще тут. Офигеть у меня рабочий день уже кончается. Еще раз…

СС13 Хардкорная потому что:

  • Базовые механики для игры во многом отличаются от других игр, они уникальные
  • В игре огромное количество контента, для осваивания которого потратить определенное кол-во времени
  • В игре есть порог вхождения. От банального как менять руки до общения когда тебя заваливают внутриигровыми формулировками. Всяие смесы хопы хосы блоб и т. д.
  • Игра расчитана не на широкую аудиторию. У нее нет рекламы, она не популярна и никто не заинтересован в том, чтобы её популязировать.

CC13 Казуальная если:

  • Играть ТОЛЬКО на ассистентах, ТОЛЬКО ходить и говорить и уметь читать.
    Будут еще аргументы или мы бедного ассистента дальше ебать будем?
1 лайк

В каком месте, в каких примерах, я никогда в тундре не стремился закрыть ветку, я вообще первые годы только до 3.7 докачался и просто там играл. Только когда друг позвал по-выше решил качать по-выше.

В майне я не шёл в ад и энд и не убивал дракона. Накой.

В римке я ни разу не доходил до конца, инетреснее начинать играть в римку и строить колонию, чем менеджментить её до конца чтобы что?

Я 50к сообщений набиваю

То что ты в 3 в ряд добавишь 10 тысяч уровней и вариаций до 5 в ряд и 2 в ряд - не сделает её хардкорной.

фиксится геймплейным: “а что такое блоб?” и геймплейным: включаю глаза и читаю что пишут другие.

Ну ты сам подтвердил, что от силы треть контента закрыл, потому что у тебя желания дальше проходить не было. Ты же сам сказал что тундра это не только танки, а еще самолёты вертолёты и прочая современная техника

Всё ясно, если я сделаю гей фурри прон 3 в ряд то это будет хардкорная игра.

2 лайка

С форумом только не забудь поделиться потом

1 лайк

ходить, говорить, манипулировать инвентарём, блин, где же я это мог видеть… Ах да, во всех играх вообще?

самое прекрасное что всё что ты сказал, со всем этим новичёк не сталкивается :dovolen:

Но порог вхождения кнш высокий. От того что где-то в игре есть куча контента которая как-то уникально называется - я сразу не смогу в неё играть сходу. Даже не зная о существований этого контента мне станет сложно играть на ассистухе, которого выдала мне игра(((

Добавь 50 механик сверху и вполне

Сталкивается, если у него хватает сил покинуть Велосити

Хорошо, там будет тетрис, змейка, крестики-нолики, сапёр, судоку, кроссворд и 4 в ряд в качестве опциональных мини-игр.

Сразу хардкором повеяло.

Не сталкивается. В каком месте официант сталкивается с настройкой двигла или с понятием смес?

Гусев, вся твоя позиция опирается на банальное “на ассистенте можно только говорить и ходить, поэтому игра несложная”. Это банальная логическая ошибка.

2 лайка

Тебя послушаешь так новичок может и на форуме прекрасно сидеть играть, в перерывах от написания сообщений нажимая wasd и другие кнопочки, вообще никакой разницы не ощутит