[Discussion] Принципы билдостроения и геймдизайнерства

Я на дембель, дальше сами.

Вертикаль власти в таком абстрактном и субъективном вопросе, как геймдизайн безусловно должна учитывать мнение большинства игроков, а не “сделали голосование, но до этого всё решили, так что вы голосуйте, но нам уже как бы похуй” в первую очередь, а не распределять их по какой-либо значимости или позиции на сервере. Всем не угодишь, как никак, но хотя-бы большинство будет ЗА, а не как сейчас, по голосованиям все против, но это принимают. Это касается не только геймдизайна, а ещё множества направлений билда, например кодинга. Кому-то например не понравился колокол — человек быстро делает голосование на форуме, и если он набрал определённое количество голосов, тобишь большинство

Геймдизайнеры и кодеры должны остаться, как никак они мастера своего дела, но они должны ограничиваться тем же самым кодексом, а значит обязаны абстрагироваться от мнения большинства. Как никак, если они сделают ШИКАРНЕЙШИЙ страпонизатор 4000 спрайт на световой меч, и он не понравится большинству — проект потеряет куда больше, чем если бы он угодил этому самому большинству. Хотелки разработчиков можно выставлять на всеобщее обозрение и голосование, и потом вносить при достижении опять таки большинства. Рабочая схема же

https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pulls

Ну хотя бы так. Не уверен, что прям все активные игроки зареганы на гитхабе, но… И на таком спасибо

А, и да. Спрайтинг и вообщем геймдизайн тоже должен с игроками согласовываться

Вот раньше здорово было, со спрайтами 2004 года до нашей эры, никто не жаловался, все счастливы, зачем вот этот графон нужон был…

Выскажусь тоже по данной теме. Дело в том, что проведя n количество времени в более менее похожих раундах ты привыкаешь к этому. Приедается работка, приедаются ситуации и в конце приедается механ. Появляется желание увидеть визуальные и другие изменения. Большинство людей на данный момент на сервере консерваторы, которые практически любое изменения встречают в штыки. Как писали выше

Действительно так и произошло.

И вот это вот тоже встретило такой же отзыв.
И если эти поправки например были интересные и внесли фишку в геймплей, которая зашла, то колокол священника это мусор, который достоен жизни где нибудь в глубине билда.

Обсуждение с игроками. Прикольно, но как можно собрать фидбэк по идее, которую ты еще не реализовал? К примеру сколько бы ты не расписывал преимущества своей офигенной боевки 51 один процент скажет, что это мусор и ты останешься грустить вместе со своим куском кода на который ты потратил не один час времени. Также и ребаланс чего либо, любой нерф для старожил профессии будет мусором, как и любое неудобство, также как и будет радостью для тех, кому профа не нравится и им со стороны покажется это классным.

Заметьте, что все понравилось только после внедрения и теста, откатить всегда можно успеть

Так выбора не дают, либо жри что нарисовали/накодили, либо валите нахуй, как будто первый день на тау. Даже на анусах дерьмократия была лучше развита.

Сначала это заливают на первый сервер и если не вкусно то оно там остается, а если все таки вкусно идет далее

ты ведь читал темку, да?

Разумеется читал, но начался срач с вальтером и я как то потерял нить повествования

1 лайк

Дерьмократия это конечно круто но имхо принятием решений должен заниматься человек разбирающийся в сути. Для вас ребят это всё весело мол крути циферки и будет круто а вы посмотрите на код года так десятого, когда любую хуйню мержили. И будет такое что баги и плохие механики которые вы своими кривыми ручонками занесли исправят только через 10 лет.

2 лайка
6 лайков