Вопрос в другом, как эта система будет выглядеть. Лояльность к одной из сторон можно вообще худом прикрутить как-то, чтобы игрокам было понятно за какую сторону они воюют.
Также нужно думать насчет этих качелей. Получится ли что, если ты добил игроку -100 за ревера, то он становится мятежником до конца, пока его не деконвертнут там ударами по голове или убийством. Или же ярых приверженцев можно будет деконвертить предметами, которые я уже описал, аналогичными но со стороны сб и глав.
Если заебаться совсем сильно, то можно просто поставить порог работоспособности предмета. Там какой-нибудь плакат или транспарант не заставит пошатнуться веру лоялиста со значением 100. Но зато какая-нибудь флешка главревы или пропаганда из микрофона будут сбивать эти значения.
Наоборот и у офицеров, может пойманных мятежников можно будет деконвертить допросами, какую-нибудь лампу в допросную воткнуть, светишь ей в рожу ревера и тот теряет уверенность в смысле переворота власти. Офицерам, кста можно дать тоже аналогичные плакаты, которые будут говорить о скользком враге, что пытается пошатнуть порядок станции, укрепляя веру экипажа в правом деле борьбы с мятежниками. Отсюда получим не только каэску, но и прикольную борьбу пропаганды.
Либо же можно вернуться к моей идее, что я предложил ранее. Деконверт происходит благодаря повреждению мозга/смерти/клонированию. Если офицера убили реверы, майншилдик то все, перестает работать и его можно завербовать. То есть человек понимает, что силы станции не справляются и борьба дальше приведет его к повторной, возможно окончательной смерти. Поэтому он решает примкнуть к врагу. И наоборот. Революционера убили, реанимировали и он понимает, что вся эта идея со свободой и т.д и т.п полная брехня, он только что на своей шкуре прочувствовал цену этой борьбы. Аналогично он может сдаться и отказаться от идеи, примкнув к станции, проще говоря - деконвертясь.
Проблемы с реанимацией игроков не возникнет, так как зачастую во всяких мясных раундах медбей работает как конвеер и может офицеров выпускать по 5 раз за раунд из меда, реанимировав. Благодаря такой идее избавимся от такой плохой штуки, как гиб тела/прятки в шкафах или техах/сжигании/космирования. То есть окончательный вывод из игры игрока, потому что он проиграл оппоненту. Теперь же люди будут пытаться спасать своего врага после расправы, чтобы увеличить свою силу, численность.