True Revolution (вариант переработки лолфлеш-ревы)

Вопрос в другом, как эта система будет выглядеть. Лояльность к одной из сторон можно вообще худом прикрутить как-то, чтобы игрокам было понятно за какую сторону они воюют.
Также нужно думать насчет этих качелей. Получится ли что, если ты добил игроку -100 за ревера, то он становится мятежником до конца, пока его не деконвертнут там ударами по голове или убийством. Или же ярых приверженцев можно будет деконвертить предметами, которые я уже описал, аналогичными но со стороны сб и глав.

Если заебаться совсем сильно, то можно просто поставить порог работоспособности предмета. Там какой-нибудь плакат или транспарант не заставит пошатнуться веру лоялиста со значением 100. Но зато какая-нибудь флешка главревы или пропаганда из микрофона будут сбивать эти значения.
Наоборот и у офицеров, может пойманных мятежников можно будет деконвертить допросами, какую-нибудь лампу в допросную воткнуть, светишь ей в рожу ревера и тот теряет уверенность в смысле переворота власти. Офицерам, кста можно дать тоже аналогичные плакаты, которые будут говорить о скользком враге, что пытается пошатнуть порядок станции, укрепляя веру экипажа в правом деле борьбы с мятежниками. Отсюда получим не только каэску, но и прикольную борьбу пропаганды.

Либо же можно вернуться к моей идее, что я предложил ранее. Деконверт происходит благодаря повреждению мозга/смерти/клонированию. Если офицера убили реверы, майншилдик то все, перестает работать и его можно завербовать. То есть человек понимает, что силы станции не справляются и борьба дальше приведет его к повторной, возможно окончательной смерти. Поэтому он решает примкнуть к врагу. И наоборот. Революционера убили, реанимировали и он понимает, что вся эта идея со свободой и т.д и т.п полная брехня, он только что на своей шкуре прочувствовал цену этой борьбы. Аналогично он может сдаться и отказаться от идеи, примкнув к станции, проще говоря - деконвертясь.

Проблемы с реанимацией игроков не возникнет, так как зачастую во всяких мясных раундах медбей работает как конвеер и может офицеров выпускать по 5 раз за раунд из меда, реанимировав. Благодаря такой идее избавимся от такой плохой штуки, как гиб тела/прятки в шкафах или техах/сжигании/космирования. То есть окончательный вывод из игры игрока, потому что он проиграл оппоненту. Теперь же люди будут пытаться спасать своего врага после расправы, чтобы увеличить свою силу, численность.

1 лайк

У нас в setup character можно выставить лояльность к корпорации. Сейчас это полностью РП настройка, но можно поменять чтобы это влияло на механ

1 лайк

Мне кажется, что лучше всего отталкиваться от вариант Marty

И работать в этом направлении.


И так, по стандарту у куклы в начале раунда нулевая лояльность к корпорации и революции, но стартовое значение можно изменить в ту или иную сторону в начальном меню создания персонажа во вкладке Nanotrasen Relation.(если что, я его не только что придумал, вкладка в игре уже очень давно, просто она полностью бесполезна на уровне той, где ты указываешь свое религиозное верование)

В зависимости от того какое отношение к корпорации выберет игрок, будет зависеть его стартовая лояльность

Например
  • Loyal – +25 очков к лояльности.(то есть к корпорации)
  • Supportive – +10 очков к лояльности.
  • Neutral – 0 очков.
  • Skeptical – +10 очков к нетерпимости.(то есть очки в пользу ревы)
  • Opposed – +25 очков к нетерпимости.

У глав станции будет список лояльных членов экипажа, а у глав рев будет список лояльных и не лояльных работников станции.


Теперь у некоторых может возникнуть вопрос: “А зачем это?” - ну во первых вкладка Background information: возымеет смысл, а во вторых, как мне кажется, главной проблемой флеш конверта является то что законверченые игроки, которые ну прям совсем не хотели вступать в революцию в лучшем случаи ничего не будут делать, а в худшем еще и палки в колеса вставлять.

И если глав-реве не повезет со старта потратить свои козыри на таких, то дальше ему ему будет ой как тяжко, ведь он будет по сути один против всего отдела сб, а спасительного рая как у культей у него нет.

А так у глав-рев будет список с кем можно работать, а кого в начале не трогать. У глав станции список только лояльных к ним людей, потому что в ином случаи они будут еще в начале душить оппозиционных игроков.

звучит как лишние телодвижения которые никак в итоге реве не помогут, кто захочет тот будет стоять и ждать пока его законвертят как и раньше, а тот кто не хочет, тому и все эти плакатики с мегафонами не помогут

1 лайк

нет, она влияет на вероятность попадания в списки подозреваемых

2 лайка

Кстати интересная мысль, что если ты просто стоишь рядом с плакатами или на митинге в толпе чилишь то тебя могут повязать проверив твою лояльность в чарактере (хотя СБ не когда не мешало тебя и просто так упаковать), как на пример ты просто учёный что ходит по РнД и везде плакаты революции и ты их не убераешь, пребигают СБ и начинают террорить тебя не за что, вот плюс к мотивации, ну и они трятат на тебя время пока коварные реверы готовят план.
А вообще верно что это игра и человек если он не захочет вступить в революцию то он не вступит в неё даже после того как его понизили до статуса ниже ассистента и арестовали на 510 лет.
Как мне кажется идея с спец очками в глав.рева аплинке не плохая, и почему бы туда за очки (не малые само собой) не добавить флешку?
Те кто хотят добровольно вступить могут присоединится и без насилия над их мозгами, а те кто сопротивляются или мешают ХЛОП, и теперь ты им помогаешь.
Я лично топлю за флеш реву с возможностью предлагать людям от лица глав.ревера вступать.
P.S это режым РП-шный и с ним всегда будут трудности, кто бы не говорил что рева это кс, то не , перед КС пройдет пол раунда чистой вербовки и строения козней.