Проблема геймдизайна ССки (длиннопост)

Всё, опять. Убил. С учётом того, что тут есть нормальные идеи напишу менее негативно, но негативно. Во первых, зачем тебе это? Во вторых, а сам будешь что-то мержить или будешь писать ебучую темку, когда можно закодить несколько строк буковок и продвинуть работу? В третьих, до тебя писали и будут писать о проблемах и тд, а реализовывать кто будет? Сидишь на диване и ничего не делаешь.

темка хуйня, автор лежебокер, который ничего не замержил.

2 лайка

Форумные болванчики такие форумные

2 лайка

Сразу видно человека, который не читал даже предисловие, но пишет свое мнение. Негатива не будет.

Надо же хоть кому-то было в полной и раскрытой форме описать проблемы, про которые все говорят?

Цель этого полотна - объединить всё в единую теорию и показать важность установки конкретной цели движения билда, а вы задвигаете про какого-то автора, который ничего не делает. :itsok:
План сделан чисто для наглядности пяти глав, но, видимо, читают только его. Meh.

Будет очередной кризис в тау ките - будет как минимум одно полное альтернативное направление развития с целой теоретической базой, если возникнет желание что-то срочно менять.
ССка мне нравится, но не более того, чтобы вкладывать в нее силы в виде педалирования, пары пров в год и бредовой темки чисто ради развлечения.

3 лайка

Удачи, только вот большую часть что ты сказал бесполезна, ведь всё до тебя уже проговаривали и никому на практике это не нужно, только в теории. Делать дело готовы единицы.

я прочитал, слишком много воды…

1 лайк

Давно уже пора добить полугнилой труп ру-станции, всех кто тянется за “ностальгией” отстрелять, а всех заинтересованных и сформировавшихся личностей направить на формирование новых билдов, коммьюнити, и источников финансирования всех хотелок.

Путем проб и ошибок будет найден тот самый ограненный алмаз. То что вы имеете это мумия, не имею понятия зачем она вам нужна, но видимо всем нравится копошится в ней.

1 лайк

Спасибо за твой труд! Я и сам начинал писать подобный геймдизаин-проект, но бросил на этапе черновиков. Поэтому с большим интересом прочитал эту тему. Мне было приятно встретить тут идеи схожие с моими. Но у тебя хорошо получилось их сформулировать. В некоторых местах, даже неожиданно. За товарища Маркса отдельный респект))

Я тоже начинал рассуждать с основ, задавая себе вопрос: “От чего игроки получают удовольствие в целом от игр и конкретно от ССки?” И пришел к тем же выводам. По началу СС13 привлекает неизвестным, интересным механом. Привлекала и меня, а потом … скука. А так как, на мой взгляд, большинство игр приносят игроку чувство превосходства (я называю это так), то его начинают искать и тут. Отсюда игра в победку, робаст и гринтекст. И это вполне нормально.

По поводу целей, работы и мотивации всё классно сказано, прям с языка снял. Для решения этих проблем, в качестве дополнения, я бы предложил в титрах показывать личную статистику игрока по раунду. Кто, что сделал, что произвел и тому подобное. Возможно не каждого игрока, если их много, но наиболее выдающихся. Это бы дополнительно замотивировало игроков работать на благо команды, ведь в конце это увидят все. Тут, кстати, напрашиваются ачивки, которые, возможно, могли бы заменить минутки для открытия проф.

В этот пункт хочется вкинуть свою ахренительную идею: “Покупка антагонистов”. При старте раунда, среди игроков, поставивших префы на антагов, совпадающих с текущим режимом, игра выбирает наиболее богатых игроков. Они становятся антагонистами, их счета обнуляются и в этом раунде они ничего не заработают.
Такая фича даст постоянную возможность тратить деньги и мотивацию их зарабатывать.

В общем, ещё раз, спасибо за твой труд. Темка - глоток свежего воздуха среди бесконечных жалоб и банхаммеров))

7 лайков
Осторожно, большущий текст!
  1. Усилить экономическую систему.
    Дабы реализовать подобное, придётся полностью перелопатить текущую экономику. Занерфить источники большого дохода (капелан, ботаника, лотерии, доступ к счетам у глав). После этого еще нужно будет регулярно добавлять/изменять магазин лодаута, т.к. рано или поздно люди нагриндят большие суммы, и мы вернёмся к началу.
  2. Разделим два типа режимов: экста и всё остальное.
    Не знаю, если подобное провернуть, то у нас будет классическое разделение серверов на Хай и мид/лоу РП, т.к. на втором, в связи с апокалипсисом 24/7, придётся делать сильные поблажки в некотором плане. Ну и еще это всё кодить замучаешься.
  3. Закрепить автоматический вызов шаттла на полуторачасовой (двухчасовой) отметке. Увеличение времени раундов от шаттлоёбства не избавит. Именно поэтому и возникают темки с разделением серверов дабы выполненная работа за смену не обесценилась рестартом. Дополнительная механика к гринтексту, опять же, в связи с неизбежным гриндом, также является временным мотиватором, который со временем также потеряет смысл.
  4. Сделать атмос важным отсеком путем ускорения потребления кислорода
    С атмосферой прикольная идея, но в текуших реалиях становится крайне грифозной.
  5. Изменить систему руководства путем ее открытия и демократизации
    Мнение большинства не всегда является правильным. Осмеюсь предположить, что раз администрация будет избираться/исключаться игроками, то больше месяца никто на месте не останется. С учётом постоянного наличия администрации на сервере не вижу смысла добавлять воуты на исключение читеров. Если ты имел в виду воуты на бан неугодных - это еще хуже.
  6. Добавить различную машинерию в важные отсеки, которую необходимо часто обслуживать
    По сути это вынуждение механом взаимодействовать игроков между друг другом. На данный момент людям лень позвать инженеров, чтобы те им вскрыли шлюз/взломали или построили консоли, людям лень обратиться к врачу чтобы именно тот перебинтовал их, им проще это сделать самим. Все будут взаимодействовать исключительно с карго и менять всё сами.
  7. Добавить в рнд больше эквипа из уже существующего в билде
    Дополнение новым механом билда вещь хорошая, но опять всё упирается в отсутствие желающих кодить.Ну, рано или поздно добавят.
  8. Включить медотдел в экономическую систему
    Люди начнуть лечиться сами/ходить с переломанными костями до конца игры. Добавление плана вынудит врачей самим калечить персонал, дабы его выполнить. Данный пункт вообще нас не в ту сторону сворачивает.
  9. Переработать карго в производственный отсек, сняв с РНД монополию на производство ништяков
    Всё упрётся в ситуацию с генетиком. Всем будет лень оформлять бумаги, а без них выдача пушек ни к чему хорошему не приведёт. Всё карго будет 24/7 бегать с пушками и постоянно ловить за это варны. Карго итак на данный момент может делать ништяки и иметь нелегальный доступ к пушечкам. Если не ошибаюсь, в карго можно заказать вирусы, отчёты исследования которых как раз таки дают очки. Никто и никогда с этой целью ящики с вирусами не заказывал. Задумку с экспортом не совсем понял.
  10. В принудительном порядке НАКОНЕЦ разработать и ввести систему скиллов
    Не участвовал в обсуждении системы скиллов, так что на счёт её плюсов и минусов ничего сказать не могу.

В итоге что мы имеем:

  • Часть идей труднореализуема, т.к. нуждается в сильной переработке билда, но является всего лишь временным решением, что обессмысливает работу над ними.
  • Часть идей, вероятнее всего, будет негативно раскритикована коммьюнити тау, и их принудительное наличие будет являться актом тирании,что вероятнее всего приведёт к оттоку людей (Жесть я загнул конечно).
  • Часть идей уже реализованы в билде и их изменение может только усугубить ситуацию.
1 лайк

На бее или на тг хз есть настоящия система зарплат где есть у каждого отдела свои счета и если на нем не будет денег не будет и зарплат

и вообще было бы прикольно имметь АТОМНЫЙ РЕАКТОР
типа такого


И прикольно будет его настраивать каждый раз ведь будет в буквальном смысле контроль над ним вместо того что просто выключить включить укоритель частиц

И дать плазме нормальное использование кроме того что-бы делать на самом деле очень слабые, но очень дорогие бомбы ведь всегда легче просто шархнуть атомной бомбой,

Частично она уже существует. Количество трупов на станции (косвенный показатель качества работы СМО и всех врачей/парамедиков/генетиков в целом), количество грязи (косвенный показатель качества работы уборщиков соответственно), количество ударов, нанесенных клоуну. Мотивирует только единицы.

ха ха ха

Смысл лимиток не в том, чтобы дрочить датчик, а в том, чтобы продвигать научный прогресс…

1 лайк

То что сейчас - очень обобщено. Поэтому, как ты сказал, не мотивирует почти. Если будет личная статистика, да и ещё с изображениями для читабельности - то совсем другое отношение станет. К примеру роли очень трепетно относятся к гринтексту, как правило…

Поварская статистика не обобщена, например (хотя после дурацкого, по моему мнению, пиара Рольта частично обобщена, да). И на что она должна мотивировать повара? На превращение кухни в конвейер по производству блюд? Не все, что можно измерить количественно, свидетельствует о качестве работы сотрудника.

Сейчас все ученые делают одно и тоже и этим только и занимаются

Очки РнД в IC-смысле – это условное выражение научного прогресса, а не “валюта”, за которую “покупаются” исследования, ок да… За исключением, разве что, водородных бомб, которые в билд добавил кто-то вроде тебя, не понимающий, что такое игровая условность.

Я это отлично понимаю
Только подача это игроку не очень да

Пишу в мёртвой темке. В общем, ничего необычного, очередная стена нытья о том, какая сска плохая, какие в ней проблемы и т.д. Поясняю, почему каждый пункт твоих “реформ” - говно.

Главная проблема - больше мотивации для ПГ и как появление антагонизма - пидорасы, которые будут любой правдой и неправдой искать повод убить твою куклу нахуй, потому что это навредит твоей будущей игре. Уже пояснялось, почему идеи с переносом раундов в следующие - говно. Шальной генка в ночнораунд, нюка при одном офицере, ивент с аналиенами, и т.д. создатут ситуацию при которой ты либо заходишь в игру только чтобы погриндить ради гринда, либо забиваешь на систему окончательный хер, и играешь как раньше.

Изменения в экономике нужны, но не такого рода.

ВНЕЗАПНО, сейчас такое разделение уже есть, как написали выше. Есть экста и режимы игры, три бандла которые влияют только на то, какие режимы могут выпасть, а какие - нет. Зачем вводить усиление антагов со временем тоже непонятно, у нас раунд в среднем длится полтора часа.

Говно и моча. Начиная с того, что проблема в воуте на шаттл заключается в самих игроках, и заканчивая необходимостью в случае лагах рестартать сервер в отсутствии педалей. По поводу экономики см. пункт 1.

Анархическое общество с самоуправлением игроков на сервере не получится априори. Найдутся личности, которые обойдут все запреты, найдутся личности, которые будут спамить в голосованиях, голосования не затронут 100% игроков, ведь аудитория форума или дискорда далеко не всегда соответствует аудитории сервера. К тому же, твоя идея только ухудшит положение на сервере. Да, у нас есть мёртвый пример подобной системы - анусы, которые меняли билд и руководство каждые три месяца и в итоге сдохли нахуй (всякие onyxы и прочие вайты мы не считаем)

Тупо. На станции зачастую нет персонала/он занят/убит/пинает хуи в баре и его не достучишься, плюс ночнораунды в которых персонала нет, плюс загруженность персонала, и так далее по списку

Его и так слишком много, зачастую используется 10% от того, что есть

Анкап головного мозга. В меде либо пиздец, либо хуйня, так вот, при хуйне никого нет, при пиздеце работы так много, что на остальное забиваешь хер, ибо к тебе буквально выстраиваются очереди работяг с зачастую травмами, несовместимыми с жизнью

Решать проблему путём убираний главной фичи, cool story, bro.

Тупое говно, тупого говна, говно. Мало того, что система скиллов в ситуации, в которой находится сервер, не нужна, так ты ещё и предлагаешь ЗАСТАВЛЯТЬ кодеров разработать его. Блять, да любой адекватный контрибутор пошлёт тебя нахер и плюнет в лицо, если ты попробуешь его заставить работать на халяву. А если кто-то искренне захочет сделать такую систему - он её возьмёт И СДЕЛАЕТ, несмотря на недовольные крики крестьян-игроков (в основном меня)

Тут квенты на 1000+ слов пишут… Даже на ЕГЕ порог меньше, ЕМНИП

Это - хуёвый метод решения проблемы ССки. Пробы и ошибки в первую очередь предназначены для решения простых задач, а не средних и сложных.

4 лайка

Инфекции лольдока

2 лайка

Спасибо за интересный анализ ситуации, жаль что раздел с “решением проблем” был убран. Прочитал весь материал с большим удовольствием.

1 лайк

Тред ни о чем, сам выгорел, сам не понял как вживаться в персонажа, сам же и написал, что это проблема всех. Брул стори ко

1 лайк