Засрали Топора, гады.
Карта топ, проходные отсеки добавляют жизни. 10 взорванных суперматерий из 10. В мерж
Засрали Топора, гады.
Карта топ, проходные отсеки добавляют жизни. 10 взорванных суперматерий из 10. В мерж
Особенно если это морг
Прикольные идеи, безусловно, есть. Интересная реализация есть. Но
Мое мнение на счет проходных отсеков не изменилось. К тому, что люди написали выше, прибавляется общее уменьшение станции, пространтства. Негде строить, негде воевать, негде собираться толпами. Намного тяжелее играть антагам, так как большинство их действий будет замечаться из-за большей плотности населения станции. Банально будут видеть и слышать лучше.
Все отделы стали намного меньше, что не круто.
Круто, что есть СМ. Совсем не круто, что нет возможности использования альтернативных движков раундстартом.
И самое грустное, что нет изюминки. Компактность и миниатюрность не считаются изюминкой. Получилась вторая гамма. Нужна она или нет - вопрос риторический.
В любом случае, красавчики, что довели начатое до конца.
Ну и общую концепцию спутника спиздили с исхода. Я автор кста;)
Новые карты - это всегда круто, но из очевидных минусов сразу вижу, что шахтерам очень далеко топать до шаттла на астероид, это крайне неудобно.
@Tap0r можешь пожалуйста ответить, что это за комнаты и каково их назначение?
Заранее спасибо.
UPD:
Я конечно догадываюсь, но все же хочу уточнить.
5 месяцев тапор раскладывал мусор по столам и расставлял цветочки в углы
Вместе с ещё несколькими людьми.
Суд, офис частника, вход в общак для охраны.
Это проблема игроков, а не карты.
А то привыкли все, запускать свои теслы и синги… СМ – вот настоящий источник энергии.
Суперматерию запускали хоть?
Работает без перебоев?
Меня смущает, что зелёная труба с азотом выкачанным из камеры СМ, сразу соединяется почему-то с зелёной трубой с холодным азотом. На моей памяти она должна сначала проходить через вот эти охладительные трубы, и лишь затем возвращаться к холодненькому
да
Есть огромные техи с кучей брошеных отсеков. Есть зона под строечку в космосе, и вообще на обшивке куча латтисов, что в разы упростит пристройку отсеков к станции. У антагов есть огромные техи опять же, из которых можно выйти почти в любой отсек любого отдела.
У каждого из отделов есть своё большое лобби.
Складывается стойкое ощущение, что комментаторы большим числом даже станции не видели… На сравнения с гаммой я даже отвечать не буду.
Кстати, вот доебы Кента реально с пустого места. Теха сделаны на славу.
Я думаю можно будет сделать так, чтобы шахтёрский шаттл в доки залетать мог, западнее карго.
Ладно теперь по пунктам. хруст пальцев
Ты не думаешь, что суд на твоей новой карте будет рудиментарным кусочком брига которым никто не будет пользоваться? Просто суд на Тау с родни ивенту, происходит очень и очень редко. И даже если все звезды станут в ряд и произойдет немыслимое(заседание суда), то для его провидения уже есть местечко в голодэке(кстати голодэшные локации ты тоже перемапил?)
Плюс ты сделал зал суда проходной локацией, это же смешно, я прям представляю как идет заседание, судебная драма и на ее фоне мимо будут пробегать мимы с жалобами про абьюзинг со стороны клоуна и уборщики идущие оттирать кровь после очередного “допроса”.
Я конечно понимаю, что нужно было как-то заполнить коридор, что бы он не был тупой кишкой, но делать из него суд самое неудачное решение.
А я думал, что это кабинет адвоката… И у этой комнаты тоже есть проблемы с тем, что она проходная. Допустим игрок решился попросить помощи у частника/адвоката, но они не могут начать обсуждение вопроса, так как им будут мешать мимокроки греющие свои уши.
Я предлагаю решить проблему так:
И добавить кнопку, что будет закрывать обзор через стекла как на боксе.
Я так понял это что-то вроде этого входа из бокса
У меня лишь один вопрос, зачем там консоли? Они там лишние, потому что буквально под боком у ресепшина точно такой же набор консолей:
Фух, на этом мой анализ брига закончен. К остальному претензий нет и все сделано добротно, мое уважение.
Зал суда в голодеке кринж. Я ремапил его, но там какие-то проблемы были, которые мне влом было решать, поэтому канул в небытие ремап. А тут, имхо, но само наличие зала суда будет подталкивать игроков к его проведению, тем более он часть коридора, то есть игроки будут постоянно его видеть.
Ну адвокат, частник, для меня одно и тоже если честно. Не вижу прямо большой проблемы в проходимости отсека. Тем более что это не АВД, а какой-то там адвокатишко, у коего даже зп отсутствует…
Твоё предложение уже немного кринж, из-за шлюза в углу, и кресел вдоль стенки
Дежурному офицеру должно быть чем заняться. Не вижу проблемы в наличии лишней консоли камер/охраны.
Ну и всё, что над лобби брига, это некое адвокатское крыло. Там авд, адвокат, суд, детектив с криминалистом. И суд убирать глупо как-то. Переделать можно будет в случае нужды.
Тоже мое имхо - не думаю что наличие зала суда будет подталкивать людей к его провидению, у нас слишком быстрый темп игры для такого рода развлечений.
В роботу адвоката и частника тоже входит приватный диалог с клиентом и лишать их этой возможности не очень круто.
На счет кресел согласен и вообще думаю, что их число можно сократить до одного в центре стола, а вот про шлюз я не понял, о каком шлюзе в углу идет речь?
Ты думаешь там будет кто-то сидеть?