Как выжить при встрече с . .

I, for one, welcome our new bald and grey overlords.

1 лайк

Берешь короче коробку с флещбенгами, кидаешь, и хуяришь каждого дубинкой.

А у них очки… И дубинка оказывается у тебя глубоко в жёпе.

ОЧКИ ЕСТЬ
@
НАУШНИКОВ НЕТ
@
ЖИДКО ПЁРНУВ ЛОЖАТСЯ НА ЗЕМЛЮ

это предложение закончено.

секунды на 3

Этого достаточно, чтобы напихать по электроду в лицо и приправить дубинкой.

I ded

Маг

Что он имеет?

  • Ноль доступа/Капитанскую карту
  • Доступ к стандартной частоте/капитанской рации
  • Множество абилок разной степени опасности
  • Невозможность использовать любое стрелковое оружие

Касательно абилок:

Атакующие абилки:

  • Fireball, дающий магу шар огня в руку и наносящий урон в 37 брута, с некоторым шансом станящий, а также ослепляющий и поджигающий жертву. Вводит в крит с одного попадания, если вовремя не среагировать. Имеет шанс нанести перелом. Кулдаун - 20 секунд.
  • Blind, ослепляющий одну жертву. Набрасывает молоко на экран и эффект от близорукости (подобный тому, который появляется, если ты наденешь на глаза очки от сварки), но без использования вместе с другими заклинаниями бесполезен.
  • Mutate, усиливающий мага. Даёт ему лазеры из глаз и всегда кнокающие вас удары. Дополнительно он может сломать ЛЮБУЮ (даже укреплённую) стену, выломать стекло, открыть шлюз. 6 ударов кулаком сломают вам кости, но приходятся удары на разные части тела. Любое оружие которое он подберёт, будет уничтожено. Наручники ломаются за 5 секунд, когда он использует эту способность. Способность длится 37 секунд, в то время как её кулдаун - 40 секунд, позволяя магу почти не уходить из своего состояния халка.
  • Lighting Bolt, оглушающий сразу нескольких и наносящий приличный (до 90 бёрна) урон ожогами при прямом попадании. Очень опасное заклинание, которое навредит вам даже если маг промажет по вам. Кулдаун - 40 секунд.
  • Arcane Barrage - единственное оружие с механом автомата во всей Тау Котии. Наносит достаточно нормальный урон (20 бёрна) за одно попадание, но вот “патронов” у мага - 30 штук. Кулдаун - целая минута. Делает из мага пулемётчика. При этом 1 выстрел арканой расходует 2 секунды у кулдауна, так что возможен такой исход событий, что маг выстрелил в вас семью арканами, а через мгновение - ещё семью арканами.
  • Curse of the Barnyard, лишающий вас нормальной коммуникации. Кулдаун - 15 секунд. Настоящую угрозу это заклинание несёт, если вы находитесь в космосе. Маска животного не проводит воздух из баллона, в результате чего вы рвёте себе лёгкие.
  • Gift of the Gnome, по сути мем прокачанная версия Curse of the Barnyard. Одевает вас по последнему писку гномоды, лишает возможности надеть бронежилеты и маски. С некоторым шансом вы получаете полезную (но временную) мутацию карлика, позволяющую бегать по столам. Вы всё ещё можете стрелять из оружия, вы всё ещё несёте гноморечи вместо слов (но иногда вы можете хоть что-то выговорить, и на том спасибо). Кулдаун - 20 секунд, намного более опасен для вас в космосе, поскольку вы лишаетесь своего скафандра, шлема и маски. Считайте это своего рода ваншот.
  • Lighting Shock, являющийся дизармом на расстоянии. Действует 5 секунд, заряжается 22 секунды, действует только на одну цель (скорее всего вы). Эти 5 секунд вы не сможете подбирать любые вещи (также по коду он должен был погружать цель в сон на 5 секунд, но что-то это не работает).
  • The Traps!, вызывающий ненависть к магу у всего экипажа. Призывает 6 ловушек случайного типа, восстанавливается за 25 секунд. Спустя некоторое время ловушки пропадают. Ловушки бывают всего лишь 4 типов:
    Шоковые ловушки, наносят 30 ожогового урона и станят на продолжительный период.
    Морозные ловушки, наносят 10 ожогового урона и сука бесят. Причиной этому служит невероятное замедление от обморожения.
    Огненные ловушки, наносят до 80 ожогового урона, если вы не потушите себя, вводя в крит. Поджигают, логично.
    Каменные ловушки, наносят 35 брута на рандомную часть вашего тела, разрывая артерию и ломая кость. Самая опасная ловушка, даже для мага.
  • Посох изменения, который не совсем является абилкой, но находится в списке атакующих заклинаний. Имеет 1 заряд, перезаряжающийся через секунд сорок. Превратит вас в борга/мартышку/слайма/представителя другой расы (СПУ и зомби включительно!). По сути делает вас бесполезным или даже опасным для других членов экипажа.

Защитные абилки:

  • Ressurection Touch, который маг скорее всего использует на своих союзниках (о да, у него ещё есть союзники). Воскрешает труп и реджувает его (то бишь снимает все травмы и отращивает конечности) но взамен наносит много голоурона магу. Кулдаун - 5 минут.
  • Heal, которым маг будет лечить себя. Имеет 7 уровней, первые 3 уровня работают на самом маге, заменяя аптечки и обезбол. 4 и 5 уровень не дадут магу загнуться от вируса и мутаций, а 6 и 7 уровни сделаны для союзников мага, отращивая им конечности и кости с артериалками. Сам себе маг-лекарь залечить кости и артерии не сможет. Кулдаун - 2 минуты, что даёт всяким ролькохантерам огромное время на то, чтобы найти зализывающего свои раны мага.
  • Magic Missile, вызывающий медленный шар с разумом симпл-моба (то есть он застревает в стекле, когда летит на вас) и станящий на небольшой срок жертву. Максимум этих шаров может быть 5, а радиус поражения прост - если вы видите мага, то вы - потенциальная жертва словить шарик в лицо. Кулдаун - 35 секунд, сам шарик живёт 20 секунд.
  • Disable Tech, который создаёт либо ЭМИ взрыв радиусом в 10 тайлов, или ЭМИ волну, от которой ещё можно постараться убежать. Кулдаун - 40 секунд. За 40 секунд свет включается во всех повреждённых ЭМИ отсеках. Вырубает магу его рацию, и вам тоже. И лазеры. И станбатоны. И тазеры. И батареечку борга.
  • Repulse, который является более совершенным дизармом, что ли. Отбрасывает от мага всех в радиусе 6 тайлов и выбивает оружие из рук. Также вы будете, скорее всего, долго вставать. Кулдаун - 20 секунд.
  • Stop Time, создающий супер-пупер замедление времени в радиусе 2 тайлов, которое действует 17 секунд. Кулдаун - 50 секунд.
  • Smoke, просто красивый дым.
  • Forcewall, создающий барьер 3 тайла в ширину, действующий 37 секунд. Позволяет магу выиграть время и например дождаться окончания кулдауна других заклинаний. А ещё да, это защита.
  • Spacetime Distortion, не дающий толком пробраться к магу. Создаёт поле радиусом 7 тайлов (то есть весь экран целиком с точки зрения мага) и действующее 18 секунд. Помогает вам напороться на ловушку, космос, стекло, состоящее из четырёх панелек, турели загрузочной и т.д. Кулдаун - 70 секунд.
  • Посох лечения, который стреляет реджувами. Имеет 3 заряда и сам автоматически перезаряжается.
  • Mastercrafted Armor Set, дающий магу РИГ для выхода в космос и имеющий неплохие показатели брони.

Мобильные (?) абилки:

  • Mind Transfer, который маг может использовать в самый неожиданный момент. Имеет кулдаун в 180 секунд, не работает на апатиках и носителях майндщилда, вместо этого сжигая им имплант и повреждая моск. Бойтесь этой абилки как огня.
  • Blink, имеющий кулдаун в 2 секунды. Всегда телепортирует мага на тайл пола (никогда маг не телепортируется в космос (если вокруг, кроме космоса, ничего нет)) и спавнит на месте его появления дым. Жёстко абузится, когда маг хочет сбежать любой ценой. К слову, с помощью блинка маг может попасть в разгерметизированное место или застрять в стекле, выходящем в космос.
  • Teleport, имеющий кулдаун в 1 минуту. На активацию требуется 5 секунд, после телепортации создаётся звук, схожий с тем, что появляется при телепортации культиста. При активации маг говорит локацию, в которую он телепортируется, и если вы туда не успеете добежать за минуту, то он может телепортироваться в другое место и вам придётся его искать.
  • Ethereal Jaunt - ещё одна абузная абилка мага. Кулдаун - 30 секунд, действует 9 секунд. Маг превращается в “призрака” и проходит сквозь стены. Чаще всего используется для побега от СБ. Если маг берёт вас в граб, то постарайтесь из него тут же выйти. В противном случае он отнесёт вас в космос с помощью джаунта.
  • Knock, имеющий кулдаун в 10 секунд. Открывает все двери в видимости мага, но действует в радиусе 3 тайла. То есть если маг стоит рядом с дверью, но не видит её - дверь не откроется. Открывает также шкафчики и ящики.
  • Свиток телепортации, который имеет 4 использования, даётся магу изначально, не создаёт звуков, не требует времени на активацию и спавнит дымок. Без комментариев.
  • Посох создания дверей, который имеет 3 заряда, автоматически заряжается. При попадании в любую стену - создаёт открывающуюся дверь. При попадании в шлюз - снаряд открывает его и летит сквозь него до первого столкновения со стеной/стеклом/обьектом. Также способен открывать запертые створки. Велик потенциал для разгерм.

Вспомогательные абилки:

  • Instant Summons, с кулдауном в 10 секунд. Если вещь, которую маг обозначил, лежит на полу, она появится у него в руке. Если вещь находится в каком-то хранилище (шкаф, сумка, ящик) - это “хранилище” появится у мага под ногами. Таким образом маг может спрятать помеченную вещь в шкаф с одеждой для мага, и когда его лишат всей одежды, призвать себе новый гардероб. Не стоит недооценивать эту абилку.
  • Charge, с кулдауном в 1 минуту. Сейчас короче палю фичу на мага - этой абилкой маг может не только заряжать батарейки/энергооружие/посохи, но и разряжать их, если выберет харм. Более того, он может разряжать боргов, если тащит их пуллом, разряжать АПЦ и СМЕСы, если стоит рядом с ними. К слову, если маг пуллом трогает другого мага - он может сбросить ему кулдаун на заклинание или наоборот лишить его одного заклинания. ВООБЩЕ лишить, что заклинание даже перестанет восстанавливаться.
  • Посох анимации, который создаёт агрессивных ко всем мобов из абсолютно любой вещи или шкафа/ящика/некоторых обьектов, которые можно перемещать пуллом. Имеет 3 заряда и автоматически заряжается со временем. Вещи, которые он оживил, имеют разные характеристики в зависимости от их размера:

Bulky вещи (сумки, скафандры, шкафчики и ящики) имеют 50 хп, низкую скорость и наносят 7 брута за укус.
Huge вещи (которые очень тяжело найти - одна из вещей - дробовик) имеют 75 хп и среднюю скорость.
Normal вещи (которые наоборот легко найти) имеют 45 хп и довольно быструю скорость.
Small вещи (содержимое коробок, ножи и так далее) имеют 30 хп и скорость, сравнимую со скоростью карпа.
Tiny вещи (вроде ручки) имеют 15 хп и teleports behind you.

  • Камни душ и заклинание Artificer нужны магу для создания конструктов. А про них будет написано когда затронем тему культа :пепе: К слову, кулдаун спелла - 1 минута, и камней душ у мага получается ровно 6 штук.

  • Камушек Некроманта создаёт каменюгу, позволяющую делать из трупов скелетов в броне и с мечами и щитом. Меч и щит (а также броня) дают скелетам большое преимущество в ближнем бою, но (ПО КАКИМ-ТО ПРИЧИНАМ) их можно спокойно заболонить и заставить их истечь кровью до смерти. Я ещё понимаю нанесение переломов скелету, но крики от боли? Наличие боли? Оглушаемость? Артериальные кровотечения? Возможность откинуться от хлорки? Максимальное кол-во скелетов - 3.

  • Контракт ученика, потому что хуже одного мага может быть только 5 магов.
    Изучив его, член экипажа (грязный предатель) получает 1 из 4 возможных вариантов:

  • Магию Школы Разрушения, aka Fireball и Magic Missile.

  • Магию Школы Блуспесс Манипуляций, aka Teleport и Ethereal Jaunt.

  • Магию Школы Лечения, aka Charge, Heal и Ressurection Touch.

  • Магию, не требующую робы (но всё равно выдающую комплект волшебника), aka Knock и Mind Transfer.

Это хуман в слабой противоударной броне (то бишь роба волшебника), который не может в стрельбу по вам и делает сас от тазеров, чего страшного? Да?.. Не страшно ведь?.. Его ещё часто путают с клоуном до первого ONI SOMA.

Как победить мага и не умереть?

  1. Держаться на расстоянии от магуса, поскольку такие абилки как Stop Time, Repulse и Magic Missile сделают вас уязвимым для его атаки, но эффективны против вас они лишь в небольшом радиусе.
    distance
  2. Использовать огнестрельное оружие, поскольку оно наносит магу переломы и артериальные кровотечения, и тогда его Disable Tech вам почти не навредит, и Heal ему не поможет. Всего две 9мм пули сломают ему ребро.
    shots
  3. Ходить по парам и поодаль друг от друга, чтобы внезапно не попасть в зону действия Stop Time или Spacetime Distortion дружной гурьбой. Также это полезно против мага с Lighting Bolt’ом, ведь тогда молния, передавшаяся вам по цепной реакции, нанесёт меньше урона или не заденет вас вовсе. А если вы будете один одинёшенек, то кто вам поможет встать и не умереть от мага?
  4. Иметь место для маневрирования, банально для уворотов от Fireball’а, Arcane Barrage’а и для побегов (или даже схваток в ближнем бою) от скелетов и конструктов.
  5. Старайтесь лишить мага робы и при этом не попадитесь за метагейство, вы, чёртовы ролькохантеры. Эффективный и простой метод - обычная политриниковая кислота. Робу плавит на ура.

Слабости каждого спелла:

  • Fireball имеет 1 снаряд и его довольно легко заметить по спрайту в руке у мага. Никогда не воюйте с магом, имеющим Fireball, находясь рядом со стеклом/обычной стеной в космос. Никогда не стойте рядом с напарником, поскольку взрыв от Fireball’а нанесёт ему или вам 29 брута, если кто-то из вас двух догадается поймать шарик лицом.

Огненный шар не может взорвать фуелтанк прямым попаданием.

  • Blind действует моментально, если в поле зрения мага находится 1 цель. Если маг находится в многолюдном помещении, Blind играет против него.
  • Mutate опасен в ближнем бою и чуть-чуть на дальних дистанциях, и то лишь некоторое время. Просто стреляйте по магу из всех орудий и закидайте его болами и забейте петушителями. Лазер наносит 20 бёрна и может представлять какую-то угрозу, но ваши лазеры/пистолеты/тазеры сильнее. Главное не подпускайте мага к себе.

Маг-халк может и ломает наручники за 5 секунд, но от кресла он всё ещё отстёгивается 2 минуты.

  • Lighting Bolt контрится обычными изоляционными перчатками (опционально можете аблятивку напялить). Наносит 40 бёрна вместо запредельных 80 и больше не кладёт вас на землю при прямом попадании. Также держите дистанцию в 5 тайлов друг от друга. Во-первых вы видите друг друга, во-вторых цепь из молнии вас не достанет.
    bolt
  • Arcane Barrage уже имеет 30 снарядов и никакой отдачи, а значит вам потребуются укрытия и все ваши навыки борьбы с нюцкерами. Возможно также и аблативная броня. Вы всё ещё можете попытаться поуворачиваться от медленных (нет) прожектайлов, но лучше спрятаться за стеклом и расстрелять надоедливого пулемётчика лазером.
  • Curse of the Barnyard и Gift of the Gnome на самом деле безобидны вне условий космоса. Вы можете с лёгкостью снять маску животного, бороду и шляпу гнома порциями политриновой кислоты из спреера. К слову, Curse of the Barnyard не работает на ксеносах.
  • Lightning Shock вам никак не избежать, если только маг не находится в многолюдном помещении, как в случае с Blind.
  • The Traps! - обоюдоострое копьё для мага. Берите с собой комочек бумажки и кидайте его не в сами ловушки, а дальше, через них. Так вы за один бросок обезвредите несколько ловушек по прямой траектории. Стереть их не получится. Вы можете поймать мага и, например, толкнуть его на его же каменную ловушку для гарантированной порванной артерии.
  • Staff of Change тоже опасен, но от его единственного снаряда легко увернуться, как от Fireball’а. К тому же, после изменения вы всё ещё можете попытаться навредить магу (или разнести зомби-вирус по стейшену, ах). При получении посоха рекомендуется положить его в сейф. Зачем - написано ниже.
  • Heal мага не лечит артерии и переломы ему же. Если у мага есть помощник-лекарь, рекомендуется сначала убрать его, а потом мага.
  • Magic Missile легко избежать, просто убежав от него. А если держать дистанцию, то можно сделать так, что ваш напарник отбежит с миссайлом назад, а вы побежите на мага вперёд. Также вы можете ловить миссайл, который не предназначен вам. Главное держите хорошую дистанцию от мага.
  • Disable Tech имеет вот такой радиус:

    Это 10 тайлов в одну сторону, 10 тайлов в другую. Если вы видите впереди такие “искры”, какие создаёт ЭМИ, то бегите назад, возможно, у вас есть шанс сохранить свой наушник и свой протезированый гроин в сохранности.
  • Repulse имеет вот такой радиус:
    rep
    Если вы стоите на тайле 6, то вас отбросит на 1 тайл назад. Если вы стоите на тайле 1, вас отбросит на 6 тайлов назад. Получается что маг отбросит вас так, чтобы между магом и вами была дистанция 6 тайлов. Поэтому его всё ещё можно пострелять, если вы видите его на самом краешке своего экрана. Оружие полетит вслед за вами, так что не бойтесь его уронить от репульса.
  • Stop Time имеет маленький радиус:
    stime
    И его часто любят абузить вместе с Arcane Barrage, Ethereal Jaunt или даже с простым ножом. От Arcane Barrage (и любых других прожектайлов мага), к слову, вы можете увернуться, пока застыли во времени. Просто отойдите в сторону (зажми эту чёртову кнопку) и вы не словите в лицо 30 аркан. Или можете стильно пригнуться, если между вами и снарядом расстояние больше 2 тайлов.
  • Spacetime Distortion может вам навредить вкупе с ловушками мага. Никогда не стреляйте, пока вы находитесь сами в зоне поражения. Пуля или лазер, выпущенный вами, начнёт хаотично появляться по всей зоне и вам остаётся надеяться, что он вылетит из зоны и не попадёт никого из ваших (или в вас самих).

Палю фичу - если вы застряли в стекле и не можете вылезти из него, просто тыкните пустой рукой по тайлу, на котором вы стоите, если поле мага ещё активно.

  • Mind Transfer опасен для вас, если вы не носите имплант майндщилда. Опасен потому, что теперь вы в теле мага и вас убьёт СБ. Но сам маг в момент майндсвапа уязвим, поскольку падает без сознания и лежит примерно секунд 10.
  • Blink маг может использовать чтобы оторваться от хвоста. Вам будет проще, если у вас имеются термалы, а так - стреляйте туда, где есть дым. Или не стреляйте. К слову, даже в наручниках маг может от вас сбежать простым Blink’ом, но если вы запрёте его в шкафчике - он никуда не денется (и будет лишь дымить в шкафу).
  • Teleport маг использует чтобы сбежать от вас в другой конец станции или внезапно напасть на кого-то. Вашим единственным помощником остаётся в таком случае ИИ, который может отследить мага по камерам (если он не телепортировался куда-то в техтоннели). Маг может легко телепортироваться из шкафа или даже будучи пристёгнутым ко стулу.
  • Ethereal Jaunt легко предотвратить если вы застаните мага (например, два раза ударив по нему станбатоном). Всё, маг может и исчезнет из виду, но появится там же, где и исчез, из-за невозможности передвигаться от боли.
  • Instant Summons может быть использован чтобы призывать посохи/одежду/вещь для кражи магу. Это можно легко предотвратить. Если маг призывает сумку, чтобы достать из неё нужные вещи, вы можете её просто опустошить, и в следующий раз маг призовёт пустую сумку. Если маг призывает шкаф, то вам достаточно лишь открыть его, чтобы все вещи вывалились наружу. Тогда маг будет призывать лишь одну (возможно бесполезную) вещь, а не весь шкаф с кучей вещей сразу. Палю фичу, если положить призываемую вещь в сейф или в заминированный электропаком ящик, то маг будет испытывать большие проблемы. Сейф предотвращает телепортацию (а ещё смешно вращается при попытке забрать вещь), а ящик ударит мага током.

Никогда не кладите призываемую вещь в свой рюкзак/куртку/бронежилет, если не хотите чтобы вас грабанул маг на расстоянии.

  • Charge имеет кулдаун в минуту и обычно применяется к посохам мага. Если вы борг (но не СПУ) то бойтесь подходить к магу вплотную, пока он не лежит.
  • Staff of Animation приносит либо мало, либо много проблем, стоит сказать, что один удар кулаком снимает 5 хп у ожившей вещи. Теперь поговорим про дамаг, наносимый ожившей вещью. Если в руке ваша вещь наносит X урона, то её ожившая версия будет наносить на 2 урона больше (Х + 2). Поэтому вам полезно будет знать, какая вещь вас не покусает толком (аля бумажка), а какая - сломает вам кость за 2 удара (аля включенная сварка или включенный меч из голодека). При этом любая огромная структура (шкафчик, ящик, стекольная решётка, картотека, стул, каталка…) будет наносить 12 брут урона по вашей груди, голове и рукам, и 8 урона по вашим паху и ногам.

К слову посохом анимации можно сделать агрессивную обезьянку, диону или мышь, которые будут наносить 2 брута, но чёрт побери, агрессивная мышь, бегающая со скоростью света…

Также помните что чем вас больше, тем вы робустнее, чем этот гад, что абузит тайм стоп и аркан бараж. Почему обычно агрессивные маги проигрывают через полчаса после начала раунда? Потому что 6+ офицеров СБ действуют как команда и поддерживают связь между собой.

Борги и ИИ - ваши союзники, поскольку впустят вас туда, куда маг смог забраться, а вы - нет. На крайний случай можно обратиться к ГП для выдачи полного доступа. ИИ может ударить током мага, чтобы застать того врасплох.

Ура маг сделался, урааааа! :partying_face:

  • Культ
  • Пираты
  • Банда
  • Абдуктор
  • Шахтёрская фауна (и вообще все остальные злые симпл-мобы, которых можно встретить на просторах Тау Кита)
  • Ксеноморф
  • Блоб (и его щитспавненные подвиды)
  • Вокс
  • Генокрад
  • Тенелинг
  • Слайм
  • Трейтор!

0 голосов

А ещё я добавил новые роли. Оказывается это очень интересно - изучать механ роли (да и не только роли), которой вроде как знаешь как сопротивляться, а потом хоба - находишь фичу которую никто ещё не абузил… :пепе: Stay Robust.

14 лайков

Кондуктора убери, его всё равно убрали.

Они есть в бс12

Сэр вы обосрались неправильно написали, маг-ебаг все ещё может использовать огнестрел, он не может использовать лазеры/Л-10с и другие подобные штуки.(да и кстати, Стоп Тайм останавливает пульки/лазеры)

Маг не стреляет огнестрелом, сер

1 лайк

А нинди в голосовании тактично нет, потому что его не победить :peka:

А ниндзю мы разобрали :пепе:

2 лайка

Понял?? дурак

1 лайк

Следующими будут симпл-мобы, культ и генососиски, да.

1 лайк

Напиши гаед как выжить против бельфогора, его почти никто не подебил ещё.

1 лайк

никак))))))

Как победить культ? Не стой рядом с руной бладбоила :bad:

Победить культ можно с помощью вступления в культ. :bad:

Победить культ можно с помощью…

ADMIN LOG: Explosion with size (20, 40, 78) detected on the Cult Base(JMP)!