это было бы на самом деле очень хорошим и логичным решением. и это автоматически превращает его из режима с одним антагонистом в режим с конвертацией, которые, честно говоря, обычно больше людей вовлекают в принципе.
плюс это в целом свежо.
плюс можно уже на основе этого ограничить действия малфа, например, изначально ерт и шаттл недоступны (считайте это карантином), для выигрыша ему нужно три четверти экипажа заменить на боргов, а с каждым убитым снижается время до автовызова ерт, которым дополнительно накидать кучу емп-гранат и ионок.
может быть и вовсе каждому госту после автовызова предлагать стать ертшником, с ионкой и коробкой эми-гранат. Заливаешь станцию плазмой - получаешь сорок злых охотников на твою кремниевую голову.
сам конвейер сделать немгновенным (вернее, с кулдауном) и большим. тогда медленная охота за экипажем будет не столько выводить игроков, сколько менять их, и противостоять свидетелям - которые в любой момент могут схватить вилы.
Разнообразие режимов не нужно, оставить только тритора с целями на убийство. А лучше, только эксту с целью на количество выпитого чая.
Добавить взломанному научному боргу возможность держать мми и мозги, они тогда почти смогут сами строить армию. Только цели малфа изменить на количество боргов превышающее количество персонала
Прочитал. Вспомнил, как отыгрывался мой единственный раунд на малфе. Вспомнил вики, именно идентификацию антагов.
А какого черта все бегут резать камеры и тд сразу? Малф определить может только роботех и РД, ибо они занимаются им. Остальной экипаж вообще в душе не должен даже подумать противостоять великой SHODAN ИИ.
А вдруг законы диктуют машине так работать? А вдруг человек просто не понимает машину?
Так что это не проблема режима. Это проблема игроков, которые применяют свои знания о режимах и играют в победу.
ключевые слова “мой единственный раунд”. этот режим хорош (выбери любые два):
в новинку;
при маленьком онлайне, когда каждый может получить свою долю взаимодействия с ии;
при малфе, который хочет что-то интересное устроить, а не молча ломать апц и заливать все плазмой, " все равно ведь взрывать".
тогда да, тогда интересно.
а отыгрывать из раза в раз “о нет что происходит кто-то ломает апц ААА СПАСИТИ О НЕТ ДЕЛЬТРА КОНД” - это что-то уровня игры в пьесу, только написанную не профессиональным редиссером, а броуновским движением, а развязка не оставляет пищу для размышления, а проста и банальна.
Но разве так не со всеми режимами?
С трейтой мы должны до талого изображать, что не знаем, кто это
С генками так то тоже нельзя сразу бросаться с криками “Он генокрад! Сжечь его!”
Собсна на незнании основана большая часть режимов
…но ведь нет? синдикат существует и известен, да. контрабанде как явлению тысячи лет. маскировке - еще больше. на станции три работающих и всем известных способа телепортации. а “не обращать внимания на поломанную карту” требует куда меньше ментальных усилий.
триторы требуют делать вид, будто ты не понимаешь правил игры, только в одном моменте - в аплинке. а, еще в шарике. а механик у них намного больше.
а “изучать” генокрада, особенно когда особо там и нечего изучать - да, так же однообразно.
Если уже не впилят конвейер,то уж костыль в виде “особого” чипа,схожего по работе с чипом лояльности,и протезирования конечностей уж точно надо впилить(как в том стремном фильме про вирус на корабле,пиливший роботов из людей),хоть какой-то интерес в этом режиме будет
Я про тот же скафандр
Одно – нюкеры. Из знает весь экипаж. Другое – именно предатели, которые должны работать максимально скрытно. У нас же даже мыло синди – просто мыло
мне нравится такое разделение: у синдиката должно быть достаточно вещей, замаскированных под абсолютно безобидное (или как минимум нормальное), возможно даже (см. темку про скиллы) безопасное в руках непредателей
и отдельно у синдиката должны быть вещи, которые явно бросаются в глаза как контрабандные. здесь должны быть как самые опасные штуки, так и просто альтернатива вещам далеко не общего доступа. и да, тот же скафандр - сюда же.
в этом отношении мне нравится классический подход, который в чистом виде сейчас остался только на гунах, а на тг к нему подошли с другой стороны: и у предателей в аплинке, и у нукеров на шаттле находятся одни и те же скафандры (или не только они, но тем не менее). и их же можно добыть на заброшках. и они являются визитной карточкой антагонистов.
потому что, во-первых, если у предателя есть доступ к “законным” скафандрам, ему стоит воспользоваться им (даже несмотря на то, что на гунах и тг классический красный достаточно неплох), а во-вторых, потому что это отличный способ заставить экипаж думать о том, что угроза куда выше.
а мыло можно в ту же категорию, что шарик сунуть - предметы, которые однозначно указывают на присутствие антагониста, но при этом абсолютно законны.
Это не так работает. Оно превращает его не в борга, а в агресивное существо, которое при убийстве делает ещё одно существо. И не со временем, а если превысить дозировку.
Борг с желанием убивать и создавать других боргов. Работает как вирус (и есть вирус) с шансом вылечить человека (есть таймер с начала заражения до превращения в борга). Это мы малфа описали сейчас, да.