Выше уже писали, что игроки и без этого правила могут создавать позитивные или негативные отношения, как в ИС, так и за их пределами.
Игроки так или иначе собирают впечатление о персонажах и игроках (Если знают, что это за игрок стоит за персонажем), с которыми сталкиваются.
В зависимости от того, нравится, не нравится или вам незнаком этот персонаж или игрок, ваше отношение может отличаться.
И это знание также позволяет игрокам отличать знакомых от самозванцев, ведь тот же игрок-генокрад или же маг, безвременно занявший чужое тело, вряд-ли ознакомится с тем, как правильно отыгрывать чужого персонажа, верно?
С одной стороны - Прикольное изменение, которое просто послужит разрешением на отыгрыш, который уже частично существует.
С другой стороны - Придётся как-то регулировать все те проблемы, которые могут возникнуть.
При достаточно хороших отношениях, вы можете помочь другу/родственнику, ставя его большим приоритетом, по сравнению к остальным.
Но как это регулировать в контексте антагонистов?
Вообще, у нас ведь в правилах вроде как сказано, что явная дружба с преимуществами запрещена, но ведь давайте немного окунёмся в IC - странно если на одной смене все друг для друга - незнакомцы. Всегда есть гарантированно знакомые кадры. С членами семьи всё сложнее, однако у нас никогда не наказывали за отыгрыш романтических отношений как мне известно. Как будто бы сейчас всё находится в более-менее оптимальном положении и если всё аргумнетированно IC и по обоюдному согласию игроков - для ружбы особо правило никакое то и не нужно отдельное. Другое дело, что легализация, упомянутая выше, может породить такое явление как “таскание за ручку”, весьма раковое и нерпиятное, особенно на СБ.
В чем проблема, просто запретить главам с лояльностью, иметь семьи? Они буквально могут все это и регулировать, из-за абсолютного контроля с стороны НТ + Если не они, то АВД и Детектив может заниматься расследованиями превышения полномочий. Какой простор для данной роли, ммм
Возможно автор ещё имеет ввиду что знакомства и могли бы переносится из раунда в раунд а то вот ты сидел общался с челиком 3 часа а на следующий раунд вы друг друга не знаете. Вот тут и корень проблемы в виде знакомства за пол секунды. Разрешите уже людям быть людьми а не роботами с памятью в один раунд. Плюсом у нас правило на то что персонажи должны действовать с оглядкой на последствия и быть реалистичными и очевидно что глава отдела давший преимущества младшему сотруднику без причины и бумажек долго на своём месте не уседит.
К сожалению многие закрывают на это глаза т.к. за такие вещи все реже и реже наказывают (хоть у нас и есть отдельный пункт правил). Игроки не ценят жизни и судьбы персонажей т.к. для них это куклы. С этим ничего не поделать на данном этапе проекта
Вы всё еще можете отыгрывать, что знакомы с другими персонажами по состоянию на начало раунда, если другой игрок не против. Но это не должно использоваться для получения игровых преимуществ (выдачи предметов, доступов, помощь в конфликтах, и так далее).
Мужики. Вы зачем придумали велосипед. Снова изобрели воксов. Просто бегайте на воксах. Помню последний раз, когда вокса посадили на пожизненное там целый отряд воксов-рейдеров прилетел, разграбил оружейку и ещё взорвал пермач, чтобы своего братанчика забрать. А потом все вместе стрелялись в космосе.