Флудилка для охренительных идей

Надо нахер удалить ненужные роли, все равно онлайн маленький.

Вот нахуй нам ксенобиолог и ксеноархеолог? Дайте обычным учёным доступы их и пусть занимаются, зачем множить сущности, всё равно онлайна на всё не хватает, а так учёные смогут хоть биологию потрогать.

Криминалист? Нахуй он нужен, если есть детектив.

Парамед и врач, химик и вирусолог, генетик? При онлайне 10 дай бог хоть кто нибудь вообще будет в мед. отделе, дайте ему весь доступ, назовите терапевтом и пусть лечит переломы/отравления/бегает за полумёртвыми сбшниками.

Мусорщик? Почему его обязанности не может выполнить грузчик?

Атмостех? Проводки, трубочки, это всё одно и то же, а люди в любом случае ни атмоса, ни инженерки нормально не знают, так дайте инженерам просто везде доступ.

И это только что мне в голову пришло. Можно вообще все роли убрать, всем быть капитанами, не знаю и делать всё сразу, вот тогда ахуенно будет, тогда даже при онлайне 1 заебись играть

фалкон и строечка такие тип :skull:

4 лайка

Гефест в гробу вертится.

1 лайк

Вообще сам факт того, что админы могут влиять на игроков режет нафиг всю ролеплейность, это же чистый протек ООС in IC, хоть и скрытый на первый взгляд.

Предлагаю ВСЕ наказуемые сейчас поведения в игре - наказывать исключительно IC. Текущая ситуация когда за игровые действия наказывают OOC (баном, варном, перманентным баном) - фигня полная.

Предлагаю выпилить возможность банов игроков админами - заменить на реальные долгосрочные наказания в игре по приговору капитана/суда. Долгосрочное наказание - когда каждый заход на сервер чел, взорвавший лимитку оказывался по умолчанию в тюряге. Рассчитывать длительность наказания - на основе количества поврежденных тайлов + количество и стоимость оборудования + количества смертей. Грубо говоря, за лимитку это ну 10 полных реальных дней отыгрыша в тюрьме - то есть чел реально должен 14к минуток отыграть будучи активным в тюрьме, без права смены куклы. За одно убийство - часов пять активного отыгрыша в тюрьме также без ПРАВА СМЕНЫ КУКЛЫ. Активный отыгрыш - это значит что должен быть не в ССД разумеется не оффлайн. У тюремщиков должно быть право ложить народ в крио, если они не реагируют и просто тянут время. Разумеется, если убийцу не поймали, то никто не должен быть наказан.

Пример текущей цепочки действий: игрок взорвал лимитку - админ увидел/игроки нажаловались - админ разговаривает с игроком - игрок банится. Правильная цепочка: игрок взорвал лимитку - выжившие игроки занимаются делами станции, админ не делает ничего, на все жалобы отвечает что это игровая ситуация - после раунда либо голосованием либо каким нибудь отдельным способом выявляется виновник подрыва, определяется время бана - подрывник навечно получает флаг заключенного без права на освобождение, разумеется с правом на заход в игру.

Другой пример правильной цепочки действий: игрок убивает другого игрока (неважно, рольку или нет) - СБ ловит убийцу - суд/капитан выдает срок который конвертируется в реальное время, причем если срок не прошел то в новом раунде игрок также оказывается заключенным.

Достаточно просто также обработать внутриигровым способом ступиднеймы, всякие мемы, упоминание текущих событий, МЕТАГЕЙМИНГ - это прямое разрешение на психиатрическое лечение по тем же правилам что и для уголовщины: за тупой ник - часа два активного лечения в психушке. За OOC in IC - часов десять. Выдает лечение СМО, если метагейминг - то СМО + кто нибудь из профильных глав.

Сложнее обработать ситуацию повергейма, но обычно ПГ сопровождается смертью куклы, поэтому нужно повысить ценнсть жизни - на первый взгляд можно накидать некоторое количество действий (отправлять отрабатывать стоимость клонирования разбирая на свалке мусор, отрабатывать клонирование где нибудь на исследовании дереликтов, еще что нибудь придумать - а не просто выпилить клонилку).

Админы должны остаться смотреть и наказывать ситуации коопа, может еще каких то подобных вещей, которые сложно увидеть в игре. На просьбу типа “меня Вася убил огнетушителем и труп спрятал в шкаф” - отвечать что это игровая ситуация и что мол если коллеги тебя не пошли искать или не пожаловались в СБ что ты пропал - сам виноват, надо было предупреждать. На жалобу что отобрали наушники - это тоже игровая ситуация - стучи по стенам, зови на помощь, жалуйся в СБ потом.

tldr

  1. Максимально декриминализировать и дать право игрокам с должностями выдавать наказания за игровое поведение, оставить админам разбираться только с сложно-определяемыми ситуациями (кооп, обход наказаний).
  2. Повысить ценность тюремного наказания за счет увеличения сроков и невозможность скипнуть сроки после перехода в следующй раунд.
  3. Повысить ценность жизни за счет дополнительных действий для возможности клонирования.
5 лайков

Предлагаю первое конкретное действие - за убийство одного или двух человек админы не вмешиваются ни при каких условиях. Эту проблему должны всегда - вообще всегда решать в раунде, независимо от того самоантаг, антаг, или просто по рофлу убил.

Даже пока без дополнительных механик, типа переноса наказания в следующий раунд.

Но, но! Наказание (хз сколько там за убийство - 60 минут?) должно быть точно больше - точно до конца раунда.

За убийство - всегда заключение до конца раунда. Админы не вмешиваются никаким способом - ни баном, ни подсказкой.Если виновный не был найден, то никто не наказан. Согласен, что жертве будет хотеться мести - но это игра-мафия, после раунда в мафию никто не наказывает убийц.

1 лайк

Предлагаю второе конкретное действие - за посылание нах главы, капитана, КМа, куклы админа, за неподчинение капитану/ГСБ/главе своего отдела - админы не вмешиваются ни при каких условиях. Это должно быть решено ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в игре и игровыми способами - требованием заткнуться и идти делать, увольнением, расстрелом.

1 лайк

с OOC наказаниями после раунда игра превратилась в какой то детский садик, где по звоночку кушают кашку (а если украл ложку чужой кашки, то воспиталка поругает), по звоночку садятся какать на горшочки (каждый на свой), по звоночку ложатся спать (иначе дома мама ругать будет). Но это не просто детский садик - в нем все дорожки огорожены колючей проволокой, на окнах стоят решетки, на забор насыпано стекло и все доносят друг на друга воспитательнице.

1 лайк

третье конкретное действие - за повреждения кукол админы не наказывают ни при каких условиях. Независимо от количества пострадавших, от того кто это кэп/ГСБ/АВД, независимо от способа повреждений (ассистент устроил разгерму медотсека, клоун поджег толпу народа, долбоеб-тестовик со сваркой ударил 20 человек). Если подорвалась лимитка но умерло только один или два, остальные просто раненные - админы не ловят подрывника. Если революционер подорвал кабинет совещаний со всеми главами (но не более чем два), то админы не вмешиваются. Если два инженера подрались и одного еле вытащили из крита, то админы не вмешиваются. Это что то вроде уточнения первого конкретного действия, с фиксацией на масштабе.

1 лайк

Что значит эти три конкретных действия - это значит, где нибудь в правилах, на видном месте - на форуме, на стартовом окне раунда, в вики указать их содержимое - чтобы любой мог увидеть их, увидеть что он во многом свободен в игре, и мог вздохнуть спокойно:

  • работяге не напишет админ и не выдаст варн/бан за посыл нах главы
  • тестовику/инженеру не напишет админ и не даст бан за драку с повреждениями
  • рольке не напишет админ и не выдаст бан за сопутствующие жертвы.

Эти действия не потребуют даже пулл-реквестов, это по сути простейшие шаги-изменения правил в пользу реальной свободы на сервере, вместо ситуации когда работу СБ/хопа/АВД исполняют админы, причем исполняют ее ООС.

1 лайк

О злые языки. Тысяча слов в минуту.

я лучше на зоне посижу, чем в ебанном бриге реальный месяц сидеть.

Курс на хардкор

Дайте менторам возможность на факс отвечать. Админы всё равно пуки сделали и молчат.

5 лайков

На бумаге круто на деле не очень у нас тупо общака не хвататит на всех игроков, не говоря о том что человек может продолжать нарушать правила находясь в общаке, что будет мешать игрокам в игре

Менторы ещё больший пук сделают учитывая кто там сидит

слыш

Так, поспамили фигнёй, а теперь о реальных проблемах.
Я понял почему практически все поливали из Тау. Какава.
Чья блин идея была нёрфить какаву? Это обидело многих и многие со слезами посбегали от компьютеров, видя, что какава не насыщает так, как это было раньше.

Я это к тому, что обнова года будет бафф какавы. Только прикиньте сколько людей вернётся из-за этой крутой фичи. А если ещё чай сделать чуть полезней, так вообще в топе хаба будем сидеть.
1165895861985890364

4 лайка

Вам письмо от Воласа, вы готовы стать хэдом тау киты?

Волас говорит с нами устами админ кандидата!:pray:t2::pray:t2::pray:t2: Великий не оставил нас на произвол судьбы и ищет хеда, чтобы устроить священную эпоху на Тау Ките!:fire::fire::fire: Слава Воласу!:fire::fire::fire:Слава Тау Ките!:pray:t2::pray:t2::pray:t2: Да будет царствие твоё на священном сервере нашем!:fire::fire::fire:Да освятится сикей твой!:pray:t2::pray:t2::pray:t2:Аминь!:pray:t2::pray:t2::pray:t2:

3 лайка

ezgif-7-d3f0a4aa20

4 лайка