Вообще сам факт того, что админы могут влиять на игроков режет нафиг всю ролеплейность, это же чистый протек ООС in IC, хоть и скрытый на первый взгляд.
Предлагаю ВСЕ наказуемые сейчас поведения в игре - наказывать исключительно IC. Текущая ситуация когда за игровые действия наказывают OOC (баном, варном, перманентным баном) - фигня полная.
Предлагаю выпилить возможность банов игроков админами - заменить на реальные долгосрочные наказания в игре по приговору капитана/суда. Долгосрочное наказание - когда каждый заход на сервер чел, взорвавший лимитку оказывался по умолчанию в тюряге. Рассчитывать длительность наказания - на основе количества поврежденных тайлов + количество и стоимость оборудования + количества смертей. Грубо говоря, за лимитку это ну 10 полных реальных дней отыгрыша в тюрьме - то есть чел реально должен 14к минуток отыграть будучи активным в тюрьме, без права смены куклы. За одно убийство - часов пять активного отыгрыша в тюрьме также без ПРАВА СМЕНЫ КУКЛЫ. Активный отыгрыш - это значит что должен быть не в ССД разумеется не оффлайн. У тюремщиков должно быть право ложить народ в крио, если они не реагируют и просто тянут время. Разумеется, если убийцу не поймали, то никто не должен быть наказан.
Пример текущей цепочки действий: игрок взорвал лимитку - админ увидел/игроки нажаловались - админ разговаривает с игроком - игрок банится. Правильная цепочка: игрок взорвал лимитку - выжившие игроки занимаются делами станции, админ не делает ничего, на все жалобы отвечает что это игровая ситуация - после раунда либо голосованием либо каким нибудь отдельным способом выявляется виновник подрыва, определяется время бана - подрывник навечно получает флаг заключенного без права на освобождение, разумеется с правом на заход в игру.
Другой пример правильной цепочки действий: игрок убивает другого игрока (неважно, рольку или нет) - СБ ловит убийцу - суд/капитан выдает срок который конвертируется в реальное время, причем если срок не прошел то в новом раунде игрок также оказывается заключенным.
Достаточно просто также обработать внутриигровым способом ступиднеймы, всякие мемы, упоминание текущих событий, МЕТАГЕЙМИНГ - это прямое разрешение на психиатрическое лечение по тем же правилам что и для уголовщины: за тупой ник - часа два активного лечения в психушке. За OOC in IC - часов десять. Выдает лечение СМО, если метагейминг - то СМО + кто нибудь из профильных глав.
Сложнее обработать ситуацию повергейма, но обычно ПГ сопровождается смертью куклы, поэтому нужно повысить ценнсть жизни - на первый взгляд можно накидать некоторое количество действий (отправлять отрабатывать стоимость клонирования разбирая на свалке мусор, отрабатывать клонирование где нибудь на исследовании дереликтов, еще что нибудь придумать - а не просто выпилить клонилку).
Админы должны остаться смотреть и наказывать ситуации коопа, может еще каких то подобных вещей, которые сложно увидеть в игре. На просьбу типа “меня Вася убил огнетушителем и труп спрятал в шкаф” - отвечать что это игровая ситуация и что мол если коллеги тебя не пошли искать или не пожаловались в СБ что ты пропал - сам виноват, надо было предупреждать. На жалобу что отобрали наушники - это тоже игровая ситуация - стучи по стенам, зови на помощь, жалуйся в СБ потом.
tldr
- Максимально декриминализировать и дать право игрокам с должностями выдавать наказания за игровое поведение, оставить админам разбираться только с сложно-определяемыми ситуациями (кооп, обход наказаний).
- Повысить ценность тюремного наказания за счет увеличения сроков и невозможность скипнуть сроки после перехода в следующй раунд.
- Повысить ценность жизни за счет дополнительных действий для возможности клонирования.