Флудилка для охренительных идей

Кстати… Можно и прото не дать ставить большие в риг и теперь появится риск потерять/носи мелкие. Для нюки оставить ранцы

Добавить кастеты, слот перчаток, будут в аплинке тритора, у семей и в мусоре, 4-5 урона кулачкам добавляют, дабы можно было в мили через качка жестко набивать морды ну или оборонятся в крайнем случае когда упал и выронил оружие.

Еще добавить кастет босса со спрайтом кастета босса мафии из 2 хотлы, у банд будет за большие бабки и сверхредко в мусоре, там на 2 урона больше добавка.

Еще можно сделать что бы руки не повреждались от ударов по всякой фигне если бьешь в кастетах.

6 лайков

Убрать особку с повреждениями мозга.
Если другие негативные особки имеют под собой возможность создания забавных ситуаций или предлагают альтернативный геймплей: так, например, особка на повреждение речи заставляет окружающих вчитываться в текст, а тебе употреблять поменьше сложных слов; особка на имплант подчинения может создать ситуацию с капитаном/ГСБ; даже особка на пропажу языка предполагает собой альтернативный мим-like геймплей;
То особка с повреждениями мозга просто толкает тебя из нормальной игры в фрустрацию и просто отбивает желание заходить. Если ты играешь на лоупопе, то тебе, если ты пытаешься зайти мид-раунд, не остается делать ничего, кроме как минут 10 - если повезет - выжидать ещё одного человека, который может включить консоль на шаттле. И даже чтобы добраться до шаттла, тебе надо пару раз ебалом въебаться в шлюз - а пара раз очень быстро превращается в сломанный череп, потому что урон от headbutts the airlock два раза отчего-то приблизительно равен выстрелом ебучим глоком в рожу.

я выговорился.

наказания должны быть веселыми, а не грустными.

6 лайков

А эта особка прям конкретным овощем делает который на последней стадии тупости ?

Просто можно не вырезать а делать слабый брейндемедж чисто на периодические казусы, капс и выкрики, если там все плохо прям.

Отыграть душевнобольного и легально убеждать всех что они в игре, а еще искать потолок.

консоли не тыкаются СОВЕРШЕННО, сколько ты их не тыкай
шлюз может не открыться за три клика

4 лайка

Так, говорят, что маги слабые и я решил добавить ульту.
Новый спел магу, “Флипендо”:

Стоит шесть очков, перезаряжается… Не перезаряжается. Слишком имба, так что оно одноразовое.

14 лайков

А как насчёт ввести коэффициент шанса на роль?

Если коротко, то каждый игрок имеет некое число x, которое определяет его возможность получить роль по такой формуле

xигрока1/((xигрока1+xигрока2+xигрока3+…xигрока(n-1)+xигрокаn)/100) , при условие, что все игроки имеют включенную роль данного антага

То есть условно для 20 игроков, при слияние(у всех по 1) шанс попадания на антага у каждого игрока = 0.05 = 5%

Идём дальше, это число x будет свое для каждого антага, чтобы не было случаев, что чел каждый раунд тритор, но вот в нюке не был ни разу

Число x изменяется в зависимости от попадания на роль, игрок попал => х-0.1(надо подумать насколько снижать и повышать), игрок не попал => х+0.1. Можно ещё подумать над тем, чтобы отслеживалась частота побед/поражений и от них тоже повышать или понижать.

Таким образом у нас будет меньше ситуаций, когда игроки по нескольку месяцев ждут заветную роль(сам сталкивался с тем, что первый маг выпал на 40к, а блоб на 50к) и меньше ситуаций, когда один и тот же человек раз за разом попадает на роль(тоже бывало, что сам попадал в серию из 7 ролей подряд или как один человек недавно попал дважды в магусы за три раунда)

3 лайка

Неплохая идея, похожая на гарант из игр китайских игр в графике бурятских мультиков

1 лайк

Посетила безумная идея: а что если не заканчивать игру прибытием шаттла на ЦК, чтобы он каждые 1,5 часа летал туда сюда, а конец раунда только голосованием игроков определялся?

3 лайка

Улетевшие улетают в лобби когда проходят ЦК до какой-то отправной точки типо того же метро на котором респавн у нас. Могут через 5 минут отреспавнится. А для тех кто остался просто прибывают следующие работники

2 лайка

Да здравствует вечная строечка и симулятор уборщика Viscera Cleanup.

1 лайк

Навеяно “стилем” Дехаки: разные типы стилей для разных вещей. Есть смежные стили, которые дают особые свойства кукле при сочетании, а есть стили-антиподы, имеющие преимущества друг против друга, но при сочетании дающие много штрафов. Так, например, вещи, традиционно ассоциируемые с ассистентами, будут иметь параметр стиля “грейтайд”, который увеличивает урон по целям с параметром стиля “охрана”. Таким образом традиционные грейтайдовцы смогут в больших количествах надавать люлей охране даже обычными тулбоксами. Но при попытке нарядиться в охранные вещички эти горе-манчкины получат штраф к защите и будут уже сами заметно легче огребать от офицеров. Сумбурный пример, но суть ясна, я думаю.

1642956169225

6 лайков

на второй же смене останется 0 хайриск айтемов, к третьей - пропадут все невозобновляемые предметы; все рольки сдохнут и будет очень долгая экста; умершая гостота уехавшая без возможности респавна будет негодовать; если же оставить таймер конца смены как обычно, то её так и так будут заканчивать таким образом, просто это будет резкое окончание времен вместо шаттла.

Наконец-то таки пофиксить баг с шаттлом ОБР, чтобы они, хотя бы, смогли эвакуировать членов экипажа без ригов.

Дать взломанному медборгу медпушку

1 лайк

В 98% случаев задача ОБР спасти станцию/ помочь экипажу. ОБР МАКСИМУМ эвакуирует глав ибо они важные шишки. Если педали пропишут эвакуацию гражданских то да, но это единичный случай который бывает раз в 100 лет, а потому это пустая трата времени и сил кодеров)

1 лайк

И что же там кодить?) Стёклышки вставить между двигателями и самим шаттлом, и всё…

1 лайк

Покажи проблему - я решу.

Доберусь до компа - покажу.