Сосака не хардкорна. Она просто имеет скромную ЦА, потому как основа игры - РП песочница. Влиться в игру легко, проблема в том что не всем по вкусу РП песочницы.
Хорошо, примем, что не во всей сс13 сложно все. Но казуальность выражается не только в сложности проекта, но в его ориентированности на широкую аудиторию. Дети, пожилые люди, мамы-папы. Я могу отцу дать поиграть в танки, он быстро поймет суть и ему скорее всего даже понравиться. Но при этом на высоких рангах WoT нельзя назвать легким. И еще там надо много гриндить.
Казуальность - это комплексное понятие. Игра может быть сложной, но легко распространяемой и простой для понимания (Geometry Dash), она может быть ориентированна только на взрослую аудиторию (значительно срезая охват), но при этом простой (Mirror). Наверное можно сказать, что казуальная игра, это такая игра, где ты можешь подойти к человеку и буквально одним предложением описать её суть и что ты в ней будешь делать.
Ты можешь дать отцу сосаку и он поймёт как ходить и как говорить, конец. То, что ему лично не зайдёт играть РП на космической станции-песочнице - не говорит о казуальности игры совершенно. Казуальность это только про порог вхождения.
То, что отцу понравится шутер - говорит о том что у шутеров ЦА такая, отцы. А дальше смотрим на то какие бывают шутеры. Они бывают казуальными - WoT, WarThunder аркадный режим, CS:GO, TeamFortress, а бывают хардкорными - DCS, WarThunder симуляторный режим, Hell let loose.
Ты зачем-то смешиваешь ЦА игры и доступность игры.
И ты вполне можешь подойти к человеку и сказать - Space Station 13 это игра где ты бегаешь и общаешься, играя как актёр работника станции.
Более того, ты можешь подойти к человеку и сказать что DCS это шутер где ты летаешь на самолёте со сложным и комплексным управлением. Тоже одно простое предложение описывающее суть игры. Но это не делает DCS казуальным.
Все игровые концепты можно описать одним предложением. Дота - командная стратегия где ты управляешь героем с различными способностями и целью сломать базу врага.
Потому что казуальная игра как раз таки про широкую ЦА и низкий порог вхождения. Берем первую главу книги casual revolution и видим
Буквально первое же предложение о том что такое казуалки - “games that are easy to learn to play”
Главное в казуалках - доступность. А не аппеляция к большой ЦА. Давай скажем так, то что ты сделаешь игру 3 в ряд с порнографией не сделает её хардкорной из-за аппелирования к узкой ЦА.
Если немного прочитать то можно найти целый блок про аудиторию
То что казульность = легкая игра это просто распространенная ассоциация.
Хотел взять это, но я уверен что Гусев сказал бы, что википедия не авторитет
Я всё понимаю но даже на википедии основные пункты казуальщины:
- Простые правила
- Не требуют затрат на обучение или навыков
Вы читаете про апеллирование к широкой аудитории почему-то в контексте ЦА, а не в контексте того что игра не требует от игрока навыков и долгого обучения, т.е. простая.
Простая игра - предназначена для широкой аудитории. Даже если стилистика игры предназначена для узкой ЦА.
блять ну ты читай боже. Я нахуя пишу текст, это пиздец блять. Как вы из предложений “предназначены для широкой аудитории, имеют простые правила и не требуют обучения и навыков” выделяете что казуальная игра должна сразу вовлекать любого игрока в себя.
СС13 требует от тебя знания ряда правил (ИЦ и ООЦ) и требует обучения и навыков. Если это не так, то иди заробасть Ольдема.
То что я сделаю, хз, фурри гей прон крестики-нолики что “не зайдут” 99% игроков - не значит что они станут хардкорными. Это всё ещё крестики-нолики что не требуют от игрока навыков, знаний и имеют простые правила.
Объективно чтобы начать играть в сс13 нужно потратить приличное количество времени на понимание базовых механик. Стоять на велосити и писать буквы ≠ полноценно участвовать в раунде. Если игрок взял дрона и аутирует на нём фармя минутки в раунде он не участвует. Сюда добавь сложность сборки и базовые механики других отделов, иначе будешь у нюкеров спрашивать как пройти в бар, а сам по итогу за нонРП отлетишь в бан.
знаменитый дрон выдаваемый новичкам при первом заходе…
Не отлетишь, откуда ты знаешь что нюкер это нюкер. И с каких пор от ассистух требуются знания отделов??
Блять даже в контексте примера WoT где на лоурангах всё просто пиу-пиу, а на высоких сложно якобы.
Вы пишете с позиции высоких рангов. Это как сказать что WarThunder хардкорный потому что там есть симуляторные бои на высоких рангах с ракетами воздух-воздух и земля-воздух.
Это как сказать что CS:GO хардкорный потому что там есть прострелы/тайминги и прочая мутотень.
Боже да даже в 3 в ряд есть стратегия для фарма очков, составлять большие комбинации. Это не делает 3 в ряд хардкорными.
Отталкиваясь от твоих слов СС - социальная игра, где тестовику так или иначе придётся знать базу. Тебя попросят принести брут мембрану, а ты не знаешь что это. Попросят ящик за собой тащить, предмет кинуть, а надо вникать в детали.
Не знаю, как ты например начинал играть в космическую?
Я бегал и общался. Конец. Когда меня просили что-то - я спрашивал что это. Когда мне предлагали другую профессию или на поруки перейти - меня обучали такие же игроки через социалочку.
Мне, как игроку, вообще не требовалось штрудировать вики страницу, я играл просто как игралось. Это уже продвинутому игроку хочется знать механ, хочется знать секретики, нычки, тайминги, прострелы, он лезет на вики, лезет в код, спрашивает у старичков на форуме и пр.
От стандартного новичка вообще нихрена не требуется и это подтверждают истории старичков о том как они были новичками и тупо шароёбились, наполняя раунд, а через 10 раундов узнавали что у них есть рюкзак и что его можно открыть.
Наш билд базово не требует от игрока знаний. Единственное базовое знание что требует наш билд и с которым волас почему-то артачится, я хз вообще почему - что велосити это неигровая зона. и ещё не станция.