Экспериментальный автодок

ахахахах

знаешь что случится когда челу скажут, что надо делать согласно плану геймдизайнера умного и согласовывать с ним фичи?

он не будет ничего делать, лол, он не на работу пришел, а кодит для себя.

максимум что ты можешь - вдохновить кого-нибудь на что-то.

развелось 10 менеджеров на два кодера.

Делаешь ПР, а тебя с одной стороны долбит спрайтер, со второй переводчик (от слова водка), с третьей мейнтейнер, сейчас еще и геймдиз будет.

С пятой админ ворвется в обсуждение и начнет ныть что бу бу бу я админ, нельзя такое.

пиздуй в таком случае делать свой собственный сервер на основе сборки тау, будешь там для души делать и себя
ты пыхтишь над отделом, который основывается на экономике, но никак не пытаешься реанимировать экономику

если коротко: ты обиделся на то, что в тебя попал из дробовика игрок с 5к минут, и ты ещё больше обиделся, ведь я извинился за тимкилл в LOOC чате
keep yourself safe :)

Так хорошо же было. Не то, что сейчас навыдумывали.

Ты что-то не туда понял.

Игроки пытаются избавиться от счётчика, ибо он просто мешает.

Было время, когда часто квас заказывали. А так всё упирается в пожелания игроков и возможность выполнения этих пожеланий. Будешь ли ты пытаться отстраивать какой-нибудь старый бар, когда на станции генокрады, культ, нюка или ещё какой движ?

РоПэ.

Любитесь

Видал нечто похожее очень давно, кажется ещё на Инфинити, но на роли космоторговца.
Кажется, что нужны раунды подлиннее и поспокойнее, чтобы подобные вещи не выглядели как “Зачем?”

Переработчикам можно существенно расширить ассортимент находимых вещей и дать возможность как-то всё восстанавливать (ну или почти всё), чтобы это было чуть интересней.
Но это в целом не тот билд и не тот сервер, где можно хотя бы просто для собственного удовлетворения собирать коллекцию из всяких штук, на которые тут захотело бы позариться СБ даже, если СБ это не нужно.

Но твой вариант отчасти тоже неплох. Ведь материалы так или иначе содержатся в разных вещах, верно?

По остальному - Стоит понимать, что онлайн может быть разным, ассортимент проф тоже и т.д. и т.п.
И всё это собирательство может быть не слишком интересным ни со стороны отыгрыша, ни со стороы геймплеяв целом.

Они могли бы, но РНД опять же скучновато, увы.

Билд не резиновый.

В тему автолатов - На том же Эрисе с дискетами и лицензиями онное куда интереснее смотрится.
Да и сам Эрис, если так подумать, довольно неплох и возможно его часть пришлась бы по вкусу игрокам Тау.
Но увы.

Это нормально, так и должно быть.

хаха смотрите на него он не шарит за механ
там не распечатаешь фиксовейна и еще пары приколов нужных для хирурга

2 лайка

хаха он не шарит за механ X2
аптечки берут ради автоинжекторов с трамадольчиком и дермалинчиком которые скидывают тебе стан и замедло когда тебя лазером подтрахали

1 лайк

В Ароухед не работаешь часом?

1 лайк

Как насчёт возможности апгрейда стиралок учёными, чтобы они dirty/old вещи обычными делали?

Это все еще темка про АвтоДок. Оффтоп не карается никем, но имейте совесть.

провода и арматуру для лохов придумали видимо ахахха ментор не шарит ахахах

1 лайк

Не быть тебе хорошим геймдизайнером.
Игрокам не нужен счётчик.

Сомнительная идея, на мой взгляд.
Нужно чтобы учёные вообще были в раунде и не забили на эти стиралки. Нужно менять код стиралок под это (Понятия не имею, что они сейчас вообще представляют и сомневаюсь, что они разбираются).
Нужно тащить кучу вещей стираться, некоторые из которых могут ещё содержать на себе токсины.
И это не должно быть совместимо с предметами из других категорий.

На Эрисе не было мусорщиков, но вместо этого там был мусор в техах и что-то вроде портала в одну из случайных локаций с тематическим лутом (Увы, кажется после убрали реролл локаций, оставив всего 1 случайную локацию на раунд).
С помощью специального очистителя, который можно было сварить в химии, игроки могли восстанавливать вещи, снимая с них те же статусы Dirty, Old и т.д.
Оружие с подобными эффектами получало модуль, который конечно и мог бы быть каким-нибудь глушителем, но тем не менее содержал в себе дебаффы. Я уже плохо помню, но возможно такие модули можно было удалить после чистки.
Добавь сюда ещё то, что оружие может разбираться на комплектующие, из которых состоит (Основа, ствол, механизм стрельбы, рукоять). Было ещё немного модульных пушек, где можно было менять ствол, механизм, рукоять и опционально вставлять приклад, который являлся скорее доп модулем.

В сумме всё это делало лутинг интереснее. Условия были такими, что тебя не будут как-то душить за то, что ты нашёл себе риг Синдиката (По лору он победил и распался) и бегаешь с арсеналом всяких штук будучи при этом простым бродягой-безбилетником. В прочем, там свои приколы.

Можно было бы развить всю эту идею, но это потребует серьёзных изменений в билде и возможно в правилах сервера.
Ремонт строго через один пшик очистителем по куче предметов кажется немного скучным. Можно добавить новое оборудование для которого пришлось бы варить или заказывать (Опциональность нужна для того, чтобы можно было заниматься этим в отсутствии химиков) различные химикаты.
Если делать оружие модульным, то игроки смогут разбирать онное и пытаться комбинировать что-то из целых частей и т.д. и т.п.

Всё это долго и сложно в реализации.

Половина станционных билдов в СС13 и ВСЕ билды в СС14, где раунды ещë короче, стоит такая система и по своему опыту так даже интереснее

Нужно как-то маняпулировать, выискивая то, что пожелал зарандомить рандом.

На игрока нападает моб, игрок моба убивает, все пипец, геймдизайнер дебил сделал моба от которого игрок хочет избавиться…

темка про автодок а вы продолжаете про геймдизайн, счетчики и химию. я вот щас хочу почитать что насчет автодока люди высказываются а из-за вашего флуда надо щас вчитываться и фильтровать каждое ваше сообщение. имейте совесть, козла на вас не хватает.

4 лайка

Только мобов бить интереснее, чем платить за электричество, хз.

1 лайк

Окей, на игрока нападает радиационный пояс и игрок не встречает его лбом, а бежит в техи