Неужели СБ перестанет так сосать?
да (10 символов)
Только не делайте эту полоску прямо над персонажем, не хочу видеть полоску для боёвки которую никогда не буду использовать. И сделайте тогда чтобы после выстрела в тело кукла падала сразу же и корчилась в муках, а не продолжала идти на тебя истекая кровью из каждой дырки, пытаясь провести своё К-К-К-омбо.
Preferences > Show/Hide Progress Bar. Должно помочь.
Полоска появляется только если ты начнёшь бой и пропадает через некоторое время
Поясню, играя за нюку шёл рашить мид, как на меня выходит бравый повар в дешманском космокостюме, щитом и мечём спизженными у моего покойного товарища и пытается меня кокнуть. Шёл он на меня секунд 20, пока я выпускал по одной пульке то ему в одну ногу, то в другую, пока он наконец-то не упал. А вот если бы он добежал до меня, я представляю себе это комбо собранное на поинты от истекания кровью.
Ну это всё-равно глупо, ты же не видишь своё хипэ без худа, а тут над ебалом вылазит полоска. Рушит атмосферу.
Только кулаки проводят комбуху, да и ты бы быстрее его в упор расстрелял, чем он комбо очки набил, да даже прикладом, ты бы ему голову успел бы раскроить.
Драки на станции с новой системой робуста be like:
А почему тот, кто бьет, кричит при набивании комбо?
у него в крови аниме
Не просто аниме, а
“ORA ORA ORA ORA ORA!!”
(людук, добавь к новой боевке озвучку из жожи)
Не ORAORAORA a MUDAMUDAMUDA
2 ассистента тупо закосплеили жожу на ринге
Заметил неесущественный минус
Прописать антагу крутой апперкот с вертушки и добить балоном проще чем провести виапон дизарм + повалить
Тем более при виапон дизарме ты словишь маслину, а при апперкоте нет.
(А у тупых антагов еще и противодействия не будет, ведь стрелять в притык можно тока через харм, а харм еще включить надо!)
Людук вдохновлялся этим эжжи
Тут есть несколько проблем:
-
Эта система слишком аркадна для этого сервера. Будет не сска, а некое подобие стрит файтера. Это ролевой сервер, и хоть и возможно допускать какие то отклонения от реализма, игровые условности не должны насиловать здравый смысл. А всякие пинки в подкате, которые почему-то возможны после семи дизармов, этим и являются. С таким же успехом можно bicycle kick Лю Кенга запилить, ибо почему нет? Да потому что это атмосферу ломает, только и всего.
-
Такая сложная система, со шкалами, комбо и прочим работает только для кулаков. Стоит взять в руки предмет и ничего не будет. Почему система боёвки только для кулаков, а стоит взять в руки батон, то она полностью отключается?
В общем, такую боёвку у меня идея оставить только в одном виде - виртуальный файтинг. Ну то есть запилить слиперы, в который ложатся игроки, их сознание перемещается на арену, им включается такая боёвка, и они начинают друг на друге набивать комбо, суплексить и так далее. Можно будет потом так же сделать выбор оружия и приёмы для них, но это уже потом. Но впиливать её как основную боёвку - не. Боевая система это одна из core-механик и превращать её в аниме на сервере с уклоном в ролевую игру это фигня.
Перед тем как что-либо писать, хочу уведомить что Зап-Заппер в своих суждениях не руководствуется своим опытом, он не играл на сервере с момента ведения боёвки, и делает большинство выводов всего-лишь прочитав названия приёмов. Попытки установить какую-то экспериментальную правду по типу того как это влияет на игру ему всё таки, несмотря на это удаётся:
К примеру тут.
И запилю, оно будет выполняться после восьми хармов и трёх дизармов, долгая битва, и как решающий итог.
Прошу к ознакомлению, отдельная (“сложная”) система боёвки для мили-оружия: