[Discussion] Научные ассистенты - и смысл их существования

Потому-что роботехника очень узконаправленная. Борги и мехи. Мехов 2 вида и 2 подвида к каждому, почти не отличающихся. Всё. Протезы и т.д. почти бесполезны. Ну ещё улучшалки для боргов, да. И… всё. На мехов эффективный билд давно есть, с боргами ничего не придумаешь, протезов которые реально улучшают кого-то, как на других билдах нету. В этом вся проблема.

По поводу ассистух. Да, этой профе надо поднять обратно до 1000-3000 минуток блокировку, ибо ребята которые только зашли в игру реально ахуеют от всего в рнд. Слишком оно сложное для новеньких. Там не только машинальные действия, а телесало многих учёных до сих пор в ужас приводит.

С боргами всё ясно, у них есть узкая специализация. Однако даже здесь стоит заметить, что борг способен заменять любую профессию на станции, так как выходит сразу с нужным набором инструментов и оборудования.
С мехами всё неоднозначно. Да, у тебя есть 3 направления мехов. Мед. Инж. и Боевые. Однако, ничто не мешает тебе навесить на Одиссей рцд, или заправить его шприцемёт хлоргидратом, сделать его успешным транспортом.
Рипли способен не только копать руду, но и переносить огромные тучи барахла за раз, но почему-то никто это не замечает. Он спокойно отбивает нашествие слаймов без риска. Ему плевать на шар теслы, на поле генератора. Ему чужда суперматерия, он её подберёт без какой либо проблемы.
Мех способен сделать много проблем или обратить проблему вспять, всё зависит от типа меха и набора модулей, что он имеет.
Много из этого требует понимания со стороны учёных и РНД, что бы те разрабатывали технологии, банально телепорт, а не пушечки себе клепали. Но увы, для некоторых, роботехника скучный “узконаправленный отдел”.
Если говорить про “улучшающие протезы” или какие либо полезные побрекушки в роботехнике, ну, кроме ботов ты не найдёшь. Но как я описал выше, ты не туда смотришь, и весь потенциал отдела немного больше, чем протезы.

1 лайк

Во-первых, стоит согласиться с Рольтом хотя-бы потому, что он верно обозначил проблему. Я с ним полностью солидарен, и более того, думаю также.

Но есть одна маленькая проблема. Эта проблема кроется в “решении” данной проблемы. Тоесть цитата:

Рассмотрим оба варианта.

№1. Конечно, это самый лёгкий и логичный вариант выхода из ЛЮБОЙ СИТУАЦИИ. Как говорил товарищ Сталин: “Нет человека — нет проблемы”. Но в нынешних реалиях Тау это не совсем так.

Научные ассистенты, как говорилось ранее, нужны для некоего “обзора” новичком научного отдела. А как ты говорил — “учёным нет времени возиться с ассистентами”. Хорошо, в таком случае, может быть, теперь СБшники могут не возится с преступниками, ибо у них там синдикат прёт, и вообще на станции 15 трейторов. Или медикам некогда возится с телами гражданского персонала, тела СБшников важнее же. Звучит как бред, и я о том же.

За всеми механиками учёных мы порой забываем самое главное, что есть на Тау — РП. Да, ты конечно можешь отлично шарить за механику РнД, но только это не делает тебя гениальным учёным. Плюс к этому, ты должен давать душу своему персонажу, одушевлять его, играя с другими куклами. Без “роляплея” это будет просто полуробот, который выполняет из разу в раз машинные действия.

Как раз из-за этого нормальный учёный должен играть с ассистентом. Потому что без взаимодействия с другими персонажами СС13 не была бы СС13. А ведь мы её любим именно за эмоции, которые посещают нас во время игры, не так ли?

Роль научного ассистента во многом и строится на таком РП. А с кем им ещё играть, кроме как с учёными? Правильно, не с кем. Поэтому прикрывать “отсутствием времени” свою лень и личные хотелки — такое себе занятие.

А что насчёт добавления слотов на учёных, то тут уже высказался @cool20141, и я с ним солидарен.

№2. Порог для игры на роль, которая понимается всеми как обучающая? No comments.

Единственным вариантом решения проблемы научного ассистента является полный пересмотр и переработка данной роли.

Почему?

Всё просто.

  1. Сейчас она не имеет никакой определённой роли в игре — всё что вы делаете, так это ждёте того самого “наставника”, который будет ухаживать за вами и обучать вас всему;
  2. Нет механик — на роли просто нечего делать, не говоря уже о уникальном механе;
  3. Нет зависимости от этой роли. Потребность в ней нулевая. Учёные и другие ребята с РнД действительно мегасильные ребята и всемогущие: и создать форонную бомбу, и ящик с артефактами перетащить. А остальным она вообще ни шла ни ехала.

НО. Есть одно маленькое но. Эта роль всегда будет на последнем месте по переработке — она незначительно влияет на игровой процесс, а того, что нужно будет делать и придумывать на неё — непаханое поле. Уж поверьте, сейчас есть роли поважнее этой, которые требуют доработки.

Моё окончательное мнение: к сожалению, но ничего мы поделать не сможем и смысла в разговорах нет. Сейчас лучше оставить переработку научного ассистента на светлое будущее. Потому что сейчас пытаться с ней что-то сделать — будет только хуже. А перерабатывать её координально: ресурсозатратно, неэффективно, да и никто особо заниматься ей не будет. Уж слишком сложно что-либо толковое придумать и воплотить это в реальность.

Такие дела.

6 лайков

Актуальненько.

Их можно боргизировать. Польза есть.

Или отправить клапан на бомбе открыть как вариант

Но именно так оно и работает. Никогда во время нюки/блоба/малфа сбшники не бежали паковать васю пупкина за проникновение в условный кабинет СМО, а медики после замеса первым делом откачивают капитанов/хосов и офирню, а не ботаника который нажрался амброзии и сдох. (Между прочим, у медиков даже существует таблица приоритетности пациентов)

Но, опять таки, нужно понимать, что во время того же блоба учёным легче будет справиться, если их будет на порядок больше за счёт ассистентов. Или, допустим, учёный один, а ассистентов масса (как часто бывает во время грей тайдов). В таком случае оному становится легче потратить 5—10 минут на то, чтобы показать, как работать в отделе, чем пытаться что-либо делать самостоятельно.