Да, то был веселый раунд когда, я чуть ли не в соло отбил 2 атаки на Сулако… но суть в том, что в том раунде Алиены были плохо вкачены (на единичку, наверняка) и творили фигню, так что это не моя победа (как бы мне не хотелось потешить свое самолюбие), а просто их краболапость
Согласен. Ранения должны хотя бы немного замедлять их.
Но с другой стороны прокачанный равагер вполне может завалить трех маринов под их непрерывным огнем, кушая их мозги по очереди, и это норма имхо.
Но небольшое замедление можно добавить, что-то вроде такого: скорость = скорость особи * размер особи * здоровье / макс. здоровье
Проблем у маринада много, и всем им нужны разные подходы к решениям.
- Гриферство - за все время, что я играл на этом сервере, я не видел у Алиенов проблем с грифом(краболапая квина не в счет), это проблема сугубо маринада, и решается лишь активными действиями администрации.
Аутизм
- тут ничего не поможет- Плюшки получаемые за токены штучные, быстро заканчивающиеся и мало кому достающиеся. Поэтому вместо количественного ограничения, сделать патроны\оружие восполняемые со временем ресурсом. Изучили спец патроны - доступно 10 обойм, и когда их забрали, то раз в пару минут будет восполнятся до 10 обратно (цифры взяты с потолка, но суть я надеюсь показана), так же сделать с гранатами и прочим…
- Взрывы, на данный момент, приносят больше вреда маринам, чем алиенам. (Представим ситуацию. что равагер бежит на отряд маринов и кто-то в него стреляет из подствольника, ожидаемый результат - сильные ранения или даже смерть равагера, а в нашей реалии, получаем, что взорвавшись снаряд, слегка ранит равагера, но из-за аое весь отряд маринов валяется на земле…)
- Токены - “все очень плохо, уточка.пнг”, может стоит заменить эту систему тоже временем, как у алиенов? Например каждые 15 минут добавляется ещё один, или ещё что-то сделать с этим, но скорее всего сейчас проблема с этим из-за первых двух пунктов списка.