Для начала хорошо, но маловато контраста. Как и у большинства новичков. Боязнь эксперементировать с цветом. У меня тоже была такая проблема… хотя, почему была…
Ну… может быть. Я не пробовала PE, но если верить отзывам то у ASE возможностей все-таки чуть больше. Кроме того, PE еще в бете и он платный. Последнее, скорее всего, не имеет значения для жителей СНГ, но тем не менее.
Что-то я давновато ничего не выкладывала. Исправляюсь
Радскорпион
Брамин
Дикий гуль
Светящийся гуль
Коготь смерти
Что-то получилось лучше, что-то хуже но в целом движемся к финалу. Думаю завтра закончить и выложить. Так что это, наверное, последний шанс что-то изменить. Критисайз.
И кстати, я гулю добавила розового и красного, а он все равно при отдалении коричневатый. Не знаю почему. Что доказывает - в теории цвета я и спустя 2 года все так же нифига не шарю.
Запилите несколько видов спрайтов для гуль-персонажей и просто гуль.
Допустим, хочу я играть сильно пожёванным гулем, а васян из 5б хочет играть гулем, который ещё почти новенький.
Спрайты просто заглядение!
Только, сделай когтя размером 42х42, пожалуйста или 64х64. Он должен быть большим.
У тебя существа получаются реально лучше всего остального!
Я не думаю, что это можно/нужно реализовывать в спрайтах… Всегда можно отыгрывать разную степень деградации гуля, от нормального человека до Петро Кукина, только не забавного и безобидного а злобного агрессивного мудака.
Но я не понимаю, откуда вообще гулям взяться в убежище? И почему их не выкинут на мороз в пустошь?
Спасибо, конечно, но вы моего “всего остального” не видели
64x64? Хорошо, только чуть больше времени займет.
Насчет того что 64x64 займет чуть больше времени, я, конечно, погорячилась. Казалось бы, размер спрайта больше в 2 раза, значит работы больше в 2 раза? Нифига подобного. Как всем известно, при увеличении стороны квадрата со стороной 1 см и площадью 1 см в 2 раза, площадь увеличивается в 4 раза.
Значит, если у спрайта 32x32 доступно для редактирования 1024 пикселя, то при 64x64 их уже 4096. Геометрия, бессердечная ты сволочь.