# StrongDMM | Альтернативный редактор карт

**URL:** <https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230>\
**Category:** Код и карта\
**Created:** [23.Июнь.2019 10:41:07 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230 "2019-06-23T10:41:07Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 3

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Supreme\_Chancellor\_P](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/supreme_chancellor_p/32/15689_2.png) [@Supreme\_Chancellor\_P](https://forum.taucetistation.org/u/Supreme_Chancellor_P)\
**Post date:** [26.Июнь.2020 13:08:28 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/41 "2020-06-26T13:08:28Z")

</div>

Аналогичная ситуация. Недавно переустановил винду, скачал Strong Dmm Запустил от Им. Администратора появился КМД прошла проверка обнов и он закрылся.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Haggerd](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/haggerd/32/63660_2.png) [@Haggerd](https://forum.taucetistation.org/u/Haggerd)\
**Post date:** [26.Июнь.2020 13:55:47 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/42 "2020-06-26T13:55:47Z")

</div>

У меня такое было, но пофиксилось либо после перезагрузки ПК, либо после того как в папку с Билдом кинул.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Supreme\_Chancellor\_P](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/supreme_chancellor_p/32/15689_2.png) [@Supreme\_Chancellor\_P](https://forum.taucetistation.org/u/Supreme_Chancellor_P)\
**Post date:** [26.Июнь.2020 17:52:48 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/43 "2020-06-26T17:52:48Z")

</div>

Понял, попробую твой вариант.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![BigRage1](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/bigrage1/32/22727_2.png) [@BigRage1](https://forum.taucetistation.org/u/BigRage1)\
**Post date:** [12.Июль.2020 05:01:52 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/44 "2020-07-12T05:01:52Z")

</div>

Невероятно полезная програмка, выражаю огромную благодарность разработчикам.  
Маппинг стал в десятки раз менее душным, проводка теперь кладется в пару кликов.  
Из фич, я бы добавил возможность редактировать карту в онлайне, а так же очень сильно не хватает favorite списка, да бы проще находить необходимые тебе объекты.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SpaiR](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/spair/32/15158_2.png) [@SpaiR](https://forum.taucetistation.org/u/SpaiR)\
**Post date:** [12.Июль.2020 14:20:28 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/45 "2020-07-12T14:20:28Z")

</div>

В будущем я планирую добавить палитру объектов. Чтобы туда можно было закинуть хоть ковры, хоть кабели и открывать скопом. Будет сохраняться, можно будет передавать другим и тд.

Пока что есть альтернативное решение, которым пользуются маперы на гунах. Делать отдельные карты, чисто под палитру. Выглядят вот так:

 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/f/f/ff24a5460170a2de0b9316aa5b3043977c51c3c9.png)

По факту - это просто `dmm` файлик, в котором есть набор всего нужного. Т.к. StrongDMM позволяет шарить инстансы между разными картами, то вариант рабочий. Использовать при этом можно или переключаясь между картами, или полностью скопировав палитру с нужными объектами в карту, которую редактируешь. Получается, этакий, аналог “рисования”.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![splifin](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/splifin/32/31454_2.png) [@splifin](https://forum.taucetistation.org/u/splifin)\
**Post date:** [14.Июль.2020 11:19:54 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/46 "2020-07-14T11:19:54Z")

</div>

запускаю лаунчер после чего стронг просто берет и закрывается. ошибок нет, просто закрытие.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Alsvet](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/alsvet/32/32103_2.png) [@Alsvet](https://forum.taucetistation.org/u/Alsvet)\
**Post date:** [14.Июль.2020 12:08:48 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/47 "2020-07-14T12:08:48Z")

</div>

На 1.7.0 лаунчер опять разучился в версии и опять записал номер новой, не затирая старой, из-за чего опять пошло скачивание одной и той же версии при запуске, потому что “v1.6.0v1.7.0” это не “v1.7.0”. (до этого несколько версий было всё нормально.)  
Так вот, о чём я. После этого он прекратил скачивать файлы, но начал так же просто закрываться, и я удалила к чертям всю папку, чтобы лаунчер её перекачал. Рабочие костыли, не рекомендую, но это работает. 👍

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![splifin](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/splifin/32/31454_2.png) [@splifin](https://forum.taucetistation.org/u/splifin)\
**Post date:** [14.Июль.2020 12:15:23 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/48 "2020-07-14T12:15:23Z")

</div>

пока я буду сидеть в дрим мейкере. кто-нибудь поможет научить проводить проводку нормально?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Remind\_me](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/remind_me/32/40183_2.png) [@Remind\_me](https://forum.taucetistation.org/u/Remind_me)\
**Post date:** [14.Июль.2020 13:16:20 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/49 "2020-07-14T13:16:20Z")

</div>

Вы странные. С версии 1.1.0 сижу на лаунчере и все нормально работает

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SpaiR](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/spair/32/15158_2.png) [@SpaiR](https://forum.taucetistation.org/u/SpaiR)\
**Post date:** [14.Июль.2020 18:17:42 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/50 "2020-07-14T18:17:42Z")

</div>

Рекомендую вместо того, чтобы костыли городить, пользовать последний лаунчер, на которую тут уже указали. Ссылки на скачивание есть в главном посте, либо странице редактора (большая синяя кнопка, да).

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SpaiR](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/spair/32/15158_2.png) [@SpaiR](https://forum.taucetistation.org/u/SpaiR)\
**Post date:** [14.Июль.2020 18:18:36 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/51 "2020-07-14T18:18:36Z")

</div>

Может не работать, если у тебя имя пользователя на русском.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SpaiR](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/spair/32/15158_2.png) [@SpaiR](https://forum.taucetistation.org/u/SpaiR)\
**Post date:** [14.Июль.2020 18:57:32 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/52 "2020-07-14T18:57:32Z")

</div>

Обновил пост, добавив FAQ секцию.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Remind\_me](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/remind_me/32/40183_2.png) [@Remind\_me](https://forum.taucetistation.org/u/Remind_me)\
**Post date:** [25.Сентябрь.2020 15:18:37 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/53 "2020-09-25T15:18:37Z")

</div>

@SpaiR, если ты вообще когда-нибудь живой, ответь пожалуйста. В чём может быть причина того, что SDMM не добавляет в дерево объектов какие-то объекты? При чём список… вот такой  
(посмотри на ползунок)

 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/b/a/ba8bb8f0d5d24c417cdae7a994bd7e80deed45d4.png)  
Перезапуск SDMMа не помогает, в самом коде эти объекты прописаны, а гит говорит что всё ровно

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![splifin](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/splifin/32/31454_2.png) [@splifin](https://forum.taucetistation.org/u/splifin)\
**Post date:** [25.Сентябрь.2020 15:24:23 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/54 "2020-09-25T15:24:23Z")

</div>

Вроде комплияция исправить может.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SpaiR](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/spair/32/15158_2.png) [@SpaiR](https://forum.taucetistation.org/u/SpaiR)\
**Post date:** [26.Сентябрь.2020 12:58:28 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/55 "2020-09-26T12:58:28Z")

</div>

Это окно появляется, когда на открываемой карте встречаются неизвестные пути до объектов. Инстансы которых не были найдены в распаршенном энвайронменте. Проблема не выглядит, как что-то относящееся к SDMM. Скорее всего ты где-то обосрался в процессе обновления своего локального репозитория или что-то такое. Ничего конкретного сказать не могу.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Remind\_me](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/remind_me/32/40183_2.png) [@Remind\_me](https://forum.taucetistation.org/u/Remind_me)\
**Post date:** [26.Сентябрь.2020 13:13:10 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/56 "2020-09-26T13:13:10Z")

</div>

Захожу в код - они есть. Захожу в сдмм - их нет . Перекомпил помог

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![splifin](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/splifin/32/31454_2.png) [@splifin](https://forum.taucetistation.org/u/splifin)\
**Post date:** [26.Сентябрь.2020 13:39:50 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/57 "2020-09-26T13:39:50Z")

</div>

Это проблема не SDMM, дрим мейкер тоже не будет пропускать тебя с ними.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Logimy](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/logimy/32/64350_2.png) [@Logimy](https://forum.taucetistation.org/u/Logimy)\
**Post date:** [15.Июнь.2021 04:22:18 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/58 "2021-06-15T04:22:18Z")

</div>

Есть список хоткеев? Недавно нашел случайно шифт-клик и теперь моя жизнь не будет прежней

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Besumnii\_Cheburek](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/besumnii_cheburek/32/26264_2.png) [@Besumnii\_Cheburek](https://forum.taucetistation.org/u/Besumnii_Cheburek)\
**Post date:** [15.Июнь.2021 08:56:20 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/59 "2021-06-15T08:56:20Z")

</div>

# Список Хоткеев:

1. Зажатая СКМ + движение мышью — Перемещение камеры.

> **Спойлер**
>
> ![123](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/7/0/701f6138a2e7abbe29eb6ae782953f0fbe30ea84.gif)

1. Shift + Click — Выделение объекта.

> **Спойлер**
>
> ![134](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/3/4/3402167dd3180bfadfdcb428b0eb8224beeecba5.gif)

1. Ctrl + Click — Удалить “типовой” объект. Важная Ремарка: Если у вас выделен моб, то по клику с этим хоткеем по турфу (даже не по мобу) то **удалится именно моб**. Если у вас выделен турф (пол, стена), то по клику с этим хоткеем по обжект (obj) или мобу (mob), то вы удалите **именно турф** , на котором стоит один из ранее названых объектов. Если у вас выделен обжект, то по клику с этим хоткеем по турфу или мобу (даже не по обжекту), то вы удалите **именно обжект**.

> **Спойлер**
>
> ![144](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/5/c/5ce4b05361301b46b3ded599d5b72473f6bb7882.gif)

1. Shift + Ctrl + Click — Удалить выделенный объект. В отличии от прошлого - данный хоткей позволит удалить именно то, что вы выделите при удалении. (неважно что именно вы выбрали)

> **Спойлер**
>
> ![155](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/2/6/2604605f2a30d719d1bc7596cb4daacfb5fdf6fd.gif)

1. Shift +Z — Отменить ранее совершенное действие.

> **Спойлер**
>
> ![166](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/8/8/88f51fc8a510ec6a6f3525b347432ff51c552c5b.gif)

1. Shift + Ctrl +Z — Вернуть ранее совершенное действие.

> **Спойлер**
>
> ![177](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/d/9/d90e37d267877b8b0f97404951698232e0dbc993.gif)

1. Shift + ПКМ — Edit выделенный объект.

> **Спойлер**
>
> Делает тоже самое что и:  
> ![188](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/4/4/44a3f44cf01d5313b5beb05f9c7a64acfe5ec06d.gif)

1. Ctrl + Shift + ПКМ — Replace With Selected Object

> **Спойлер**
>
> ![199](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/f/3/f3d322a5ded7a585823f7f013317e77d87ff88de.gif)

1. Ctrl + 1, Ctrl + 2, Ctrl + 3, Ctrl + 4 — Кнопки, отвечающие за отображение **СООТВЕТСВЕННО** area (зон), turf (полов, стен), object (объектов), mob (Живых существ).

> **Спойлер**
>
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/8/a/8a95227fa1fbbd6412afc37c575447144c723559.png)

* * *

* * *

* * *

Впринципе всегда можно нажать ПКМ по объекту и посмотреть хоткеи:

 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/0/6/0696e2b66ba30ea0e50d1b22ad7b12364bbf3074.png)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Besumnii\_Cheburek](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/besumnii_cheburek/32/26264_2.png) [@Besumnii\_Cheburek](https://forum.taucetistation.org/u/Besumnii_Cheburek)\
**Post date:** [15.Август.2021 10:04:31 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230/60 "2021-08-15T10:04:31Z")

</div>

## Что такое Area (зона)?

Area - в укро-белоруско-казахско-руско-славянском именуется как “зона”. Как правило, каждая зона рассчитана на свою определенную комнату/отсек, например: зона Atmospherics - является зоной атмосферного отсека, Holodeck - зона Голодека и т.д.

В почти каждой area станции есть свой КЭЗ (APC), Air Alarm Contorller, Fire Alarm, именно эти консоли привязываются кодом к определенной зоне (для привязки достаточно разместить консоль на территории зоны). В одной area не могут быть 2 APC (возникнет ошибка), остальное может быть там расставлено в бесконечном количестве.

Большие зоны - плохо, много маленьких - тоже, нужно уметь правильно прикинуть - требуется ли этим двум комнатам две разных зоны или хватит одной. Всё приходит с практикой и опытом. Именно в такие моменты, когда вы понимаете, что вам нужно создать зону, вы можете смело обращаться к данному гайду. А теперь смотрим:

# Как делать зоны (area)?

1. Все зоны хранятся в файлах с расширением .dm и делаются кодом, также к зонам требуется свои спрайты, кодить и рисовать их _ **не** сложно_ и вы обязательно справитесь.

2. Чтобы найти, где хранятся все зоны (area) билда - идете по такому пути: TauCetiClassic-master\code\game\area

3. В данной папке вы сможете лицезреть множество файлов (какой за что ответственен можно посмотреть в скрытом списке ниже). Открываете нужный вам файл с зонами (например gamma\_areas для открытия специальных зон гаммы, которых нет на боксе или station\_areas - основные зоны станции).

> **Список файлов с зонами и их назначения**
>
> 1. station\_areas.dm - **основные зоны станции** , которые используются на карте boxstation, gamma и т.д.
> 
> 2. gamma\_areas.dm - специальные **зоны станции gamma** , которые используются _только_ на карте gamma, но не имеются на других картах.
> 
> 3. space\_structures\_areas.dm - **зоны всех космических объектов** (космических структур (SPACE STRUCTURES)), которые могут случайно встретиться при исследовании космоса.
> 
> 4. shuttle\_areas.dm - **зоны шаттлов** , которые имеют функционал полетов в космосе (шаттл отбытия, прибытия, шаттлы нюки, воксов, центркомовские шаттлы)
> 
> 5. main\_areas.dm - здесь хранятся **зона космоса и стартовая зона** (лобби), если вы создаете зону тут, то вы точно знаете что делаете, ведь так?
> 
> 6. custom\_areas.dm - Здесь хранится то, что не подходит под другие файлы зон. В основном здесь находятся **зоны баз антагонистов и зона велосити**.
> 
> 7. centcom\_areas.dm - **зоны центркома** (то, куда прибывает шаттл отбытия).
> 
> 8. awaymission\_areas.dm - специальные **зоны миссиий** , куда можно попасть через gateaway (например карта свалки Junkyard).
> 
> 9. areas.dm - **файл с кодом зон** (440+ строк), вы можете посмотреть здесь список переменных, которые вы можете изменить при создании своей зоны. (здесь никакие зоны не создаются)
> 
> 10. ai\_monitored.dm - **это вам** _точно_ **не нужно**.

**Совет 1:** _ **Обязательно** _ соблюдаете следующий вид кода, при создании своих зон (написано в первых строчках файла station\_areas)

 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/e/2/e29e110968d3e2fdbc59e85262e4de2cf689370a.png)

**Совет 2:** Все зоны для удобства записаны кучно, то есть зоны брига - записаны с зонами брига и находятся под комментарием //Security, также _ **обязательно** _ будете делать и вы.

> **Спойлер**
>
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/f/a/fa56d46b496659545dde740e77fdffaa2c930281.png)

_ **Важная ремарка:** _ Дальше мы будем создавать зону в файле station\_areas.dm, это будет зона оружейной в бриге. _ **Для создания зоны для своей карты** _ создавайте новый файл, желательно в формате name\_areas.dm и уже оттуда переходите к пункту 3.

1. Файл открыт, советы и ремарка прочитаны, теперь вы готовы. Для начала копипастим уже готовую зону, мы же не глупые. (ну или пишем с нуля, мы же умные)

![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/4/f/4f3813af46ebeaf0851d25d643add0abdfa6c5d0.png)

3.1. Редактируем имя пути /area/station/security/warden в /area/station/security/gun\_storage (можно указать и другое имя)  
 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/5/6/5632e02755d281d15872c227e7ee3298aba9d368.png)

3.2. Редактируем переменную name, именно содержание этой переменной будет являться внутриигровым названием зоны (например при срабатывании импланта оповещения о смерти). Можно вписать любое название, но оно должно быть понятным игроку.  
 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/7/6/766896261f61e1f775bf84b52007b4d7bb4322ad.png)

3.3. Редактируем переменную icon\_state… А вот тут уже проблема. В переменной icon\_state вы указываете имя спрайта зоны, сам спрайт хранится в файле по пути icons/turf/areas.dmi и при открытии выглядит примерно так:

 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/4/3/43933d34c04c2113c7a1a4636902fc3df599576e.png)

3.3.1. Слова под зонами называются state name, именно это и вписывается в параметр icon\_state.  
 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/3/f/3fe1a4d7754ad7836afed7809b1cb74fc8b24c8c.png)

3.3.2. Среди этого списка спрайтов, вы либо выбираете тот, который вам нужен и вписываете в icon\_state и ваша зона готова (легкий путь), либо создаете новый спрайт (путь, что нам нужен).

### Создаем спрайт зоне

1. Для оружейной подойдут цвета спрайта зоны Вардена, поэтому скопипастим её прямо в этот же файл и получим  
 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/3/a/3a05f1d04ada2c457edf6a5f4de31267acb24220.png)

4.1 Открываем наш спрайт-дупликат и редактируем (тут давайте учитесь сами).

> **Две секунды рисования**
>
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/0/f/0f7c51d2262dbf1934c78db36337a4cc48753674.png)

4.2 Что имеем в результате нашего (моего) творческого гения  
 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/2/0/20f60879504209a68a3f10ada0058a4704a8e3bb.png)

4.3. Кликаем по спрайту-дупликату ПКМом и щелкаем кнопку Edit State… (или ЛКМ по спрайту и F2). В этом окошке редактируем имечко нашему спрайту. Ничего лишнего не жмите, просто меняем имя и OK.  
 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/a/1/a18de11758e4fc880807c7eac99cb9bc7f2a143e.png)

![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/d/6/d651f7dfd883eca072f76587ade2c6c82cd1fd94.png)

4.4. Бежим обратно к коду и вставляем имя нашего спрайтика в icon\_state  
 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/a/e/aec40568b03f7a5a4ca6f73549a0acb2a23e2ea0.png)

1. Отлично, зона готова. Теперь в списке файлов в мап редакторе находите свою зону и размещаете её, НЕ ЗАБУДТЕ СОХРАНЯТЬ ВСЁ ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО ПРОЦЕССА.

2. Вы великолепны!

3. Пункт семь для провдинутых. Сейчас посмотрим, что можно приписать нашей зоне в переменные. _Список в спойлере снизу_

> **Эта штука называется спойлер, вдруг вы не знали**
>
> 1. **requires\_power** = [1 или 0] - отвечает за потребность зоны в энергии. Если 1 - то энергия требуется и она **НЕ** генерируется сама блюспейсом, именно это значение у всех зон по умолчанию. Если 0 - то энергия не требуется, то есть даже без АПЦ будут работать консоли, лампы, приборы и т.д. (по умолчанию значение 1)  
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/d/6/d602f8d5c81ee636eacf4fa13d68e7f6c29c6746.png)
> 
> 2. **ambience** = list(‘sound/ambience/name\_1.ogg’, ‘sound/ambience/name\_2.ogg’) - время от времени в вашей зоне будет проигрываться указанная здесь музыка, делается для атмосферности.  
> 
> 2.1. **looped\_ambience** = ‘sound/ambience/loop\_name.ogg’ - тоже, что и выше, но этот эмбиенс будет зациклен.  
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/4/7/478ba75e0c6a34d7a60b11ec30a90100197d9272.png)
> 
> _ **Вот тут важно:** _ все зоны, которые будут распологаться в подтипе /area/station/engineering/ - будут иметь те же параметры и переменные, что и сама /area/station/engineering, если в подтипе не указаны иные значения переменных.
> 
> 1. icon = ‘icons/…/name.dmi’ - какой файл со спрайтами, будет использовать ваша зона (по умолчанию - ‘icons/turf/areas.dmi’)
> 
> 2. Разберем остальное на примере зоны космоса и лобби.  
> 
> 4.1. requires\_power = 1 - знаем из пункта 1 выше.
> 
> 4.2. always\_unpowered = 1 - this gets overriden to 1 for space in area/New(). По умолчанию имеет значение always\_unpowered = 0.
> 
> 4.3. power\_light = 0, power\_equip = 0, power\_environ = 0 - все лампы, консоли, машинерии не будут получать питание (по умолчанию 1 и они будут получать питание).
> 
> 4.4. valid\_territory = 0 - Если valid\_territory = 1, то на неё могут претендовать банды или можно захватывать зону культом (If it’s a valid territory for gangs to claim or religion capture) (по умолчанию значение 1).
> 
> 4.5 looped\_ambience и ambience - знаем.
> 
> 4.6 is\_force\_ambience = TRUE - при входе в эту зону, игроку будет насильно долбить в уши ambience, если у игрока ранее проигрывался эбмиенс - он прервется и начнется этот, если игрок покинет зону с is\_force\_ambience = TRUE, то форснутый эмбиенс прекратиться.
> 
> 4.7 has\_gravity = 1 - Здесь будет действовать гравитация (по умолчанию 1).
> 
> 1. Если вы разбираетесь в коддинге в бионде, то можете более подробно сами посмотреть, как и за что отвечают отдельные параметры в файле areas.dm.

[Предыдущая страница](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230.md?page=2)

[Следующая страница](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230.md?page=4)
