градация окей, но вот минутки показаны для какого-то сверхразума. Мои первые 600 минут я все ще не всегда умел нормально отстегнуть себя одеть вещь или закурить. В свои 40 000 минуток я только тогда освоил нормальную часть механа и мог что то делать, точно не 95% механа. Может некоторым начинает тогда казатся что они все изучили, но как говорил мой дед: когда кажется крестится надо
Чтож, в таком случае…
Крестится
Можешь делать все, что хочешь. просто не надо выставлять это как пример для подражания, а прочее называть нарушением.
Спасибо, что разрешил.
Я делюсь мыслями в болталке, где жду критики в свой адрес, а не в предложке
Мне кажется сюда случайный человек не забредет и будет хоть чуть-чуть понимать почему и зачем
В крайнем случае он может написать ахелп где ему ответят
СС13 песочница, ты можешь придумывать все что угодно и делать все что вздумается (почти). Да, билд со временем надоедает, но есть другие сервера. На счёт игры в победку - игроки сами вольны выбирать, как им играть, в победку или сделать все тихо и возможно скучно. Иногда динамика и напряжение в раунде нужна, чтобы многие из игроков не уходили в крио, а если делать все тихо и попытаться “ролеплейно” устроить sus, то может ничего не выйти и ты можешь не успеть что то сделать.
Если твоя целька новичок, то ты должен устраивать перед ним трагедию при условии того, что он может:1)ничего не поймёт;2)не скажет ничего интересного;3)проигнорирует?
P.S странно, что ты создал эту тему и рассуждаешь о ней, не дойдя ещё до 40к минут (могу ошибаться) и не изучив механики и людей. Да и ты в раунде тупо ходишь молча и ничего толком не делаешь, по крайней мере я так вижу. И новичков все больше и больше, а вот старых или хотябы опытных игроков, которым ты можешь довериться мало,такая ситуация сложилась например на втором сервере.
Чем больше у человека опыта, тем более интересную и продуманную ситацию он сможет создать. Вопрос захочет ли, если есть старые и проверенные способы получения гринтекста, а говоря иначе – мета.
Не метаинфа, а мета.
Все что ты сказал - верно, только вот не по теме.
Ты говоришь про стелс выполнение миссий.
Я же говорил про интересную ситуацию.
Ничего странного. Не нужно иметь большой запас минут, чтобы из раунда в раунд не заметить как все одинаково играется лул
Тут сразу мимо. Я делаю многое кроме работы.
плюс я просто не люблю твой стиль игры и общения, вот и не контактирую с тобой . Точно не метахейт
Тут сыглы. Только вот почти никто не придумывает
Я здесь не ради придумывания интересных ситуаций
Я здесь ради контакта с интересными персонажами игроков
На данный момент я где-то между
“Я могу ролеплеить и с теми, кто просто не продумал себе крутой флавор”
и
“Я могу ролеплеить с Олегом Шматько под музыку Глада Валакаса”
имха о персонажах
Имхо если окружить себя персонажами в которых ты веришь, что они живые, ты не сбежишь от Олега Шматько… Более того, если отказываться принять, что на станции 13, где ходют хонкающие кловны, существует тестовик Олег Шматько с флавором “спейс-фьючур-панк”, то встречи с ним каждый раз будут лишь портить впечатление сильнее и сильнее…
А можно ведь сыграть с ним… Станцевать в баре, наспор разбить сто бутылок пива (кто больше!!!) себе об лоб, сделать метагейную отсылку, которую не только вы, но и гостота и остальные игроки рядом поймут (и как-то улыбка на лицо сама лезет, если отсылка хоть капельку смешна)… И тогда ты понимаешь почему есть вот эта музыка в СС13:
Игрок придумал интересную ситуацию, а потом приходит Линн Янг с ревенантом/Сергей Киселев с дробовиком и ситуация заканчивается не успев начаться
Какой толк придумывать ситуации если скорее всего тебе помещают ее осуществить охрана или просто мимокрокодил которому не понравилось что твой стеклянный аквариум в баре с карпами внутри преграждает путь к жареной сосиске и он ломает тебе обе ноги?
(реальная история я не тролль)
Надо просто продумывать рп ситуации чуть больше, в том числе и с целью защиты этой самой рп ситуации. Какие-то механизмы отпора вышеназванным или их избегания.
Спойлер
Синдикат передает вам привет
Тема создана для разложения мозга читателей, заставляя нас думать, что от минуток зависит всё, но это не так. Быстрота освоения механа в первую очередь зависит от желания человека, потом от умственных способностей. От минуток это никак не зависит, существуют люди освоившие всё на 15к минутах, а есть люди, которые на 60к минутах даже не знают некоторых базовых вещей.
Желание создавать рп ситуации у человека может пропасть даже если его просто загриферят без ризона или убьёт ролька играющая на победу. Какая разница, любой раздражитель может отбить желание играть с другими игроками, человек начнёт играть ради себя +метадрузья и своего удовольствия. Кого-то сложно задеть чем-то, кого-то легко.
Тема не про это. Она не про скорость освоения механа, а про продолжительное влияние сосаки на личность.
Никак не влияет, если человек мудак, мудаком он и будет.
А если он малолетний дебил?
Ему уже ничто не поможет, единственное лечение - бан пока дебилу не исполнится 16, нет! 18 лет!
Малолетний дебил - это не возраст, а состояние души. (с)
а, таких людей мало и они вымирают, вот глексимус был один из таких.