Клуб Метагейминга, имени Халопа

нет делай что хочешь…

хочешь делать видео делай видео…

просто видео это признак илитки надсмехающейся над холопами

неть, признак илитки надсмехающейся над холопами - это их десятикратие чэсэвэ, и пресмыкание перед людьми у которых ““аффтаритетчег”” больши. (в их представлениях илитских есесна, ложных есесна.)

ну ладно

значит ты не элита а просто я по какрйто другой причине не заслуживаю ознакамливаться с твоими мыслями…

Тред одного Семёна.

Немного НПС для SS20.

Ассистент.
Средний гуманоид, любая раса, любое хаотичное мировоззрение.
Класс Доспеха - 11.
Хитпоинты - 8.
Скорость - 30 футов.
Сил - 10. Лов - 12. Тел - 10. Инт - 10. Мдр - 10. Хар - 10.
Спасброски: Ловкость +3.
Навыки: Инженерия+0, Выживание+0.
ДЕЙСТВИЯ:
Дизарм жопой: Ассистент может основным действием совершить проверку силы против проверки ловкости противника, если тот находится рядом с ним. Если проверка успешна, цель падает и считается сбитой с ног. Если цель что то держала в руках, она роняет это на пол.
Ящик для инструментов. Рукопашная атака, +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, 1 цель. Попадание: Дробящий урон 1d6.
Cнаряжение: Серый костюм, ящик для инструментов, пояс с инструментами, дешевые изоляционные перчатки.
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Тактика ассистента: В бою ассистент яростно кидается на противника, и пытается забить его ящиком для инструментов. Если у противника оружие лучше, чем у ассистента, ассистент пытается использовать дизарм жопой и забрать его. Ассистент также может использовать дизарм жопой для того, чтобы сбить противника с ног а затем нанести ему удар ящиком для инструментов с преимуществом.

Офицер СБ.
Средний гуманоид, любая раса, кроме таяран.
КД - 15. (Бронежилет.)
Хиты - 11.
Скорость - 30 футов.
Сил - 13. Лов - 12. Тел - 12. Инт - 10. Мдр - 11. Хар - 10.
Навыки: Внимательность +2.
Чувства: Пассивная внимательность 12.
Опасность: 1/4. (50 опыта.).
Действия:

  1. Дубинка. Рукопашная атака, +3 к попаданию. Попадание: Если не включена, 1d6+1 дробящего урона. Если включена: Помимо дробящего дополнительные 1d4 урона электричеством. Также, цель-органик, получившая удар включенной дубинкой, должна пройти тест телосложения с КС 11 или получить одну степень истощения. Если цель получает шестую степень истощения от дубинки, она не умирает а теряет сознание.
  2. Тазер. Дальнобойная атака 15/70 ft, +3 к попаданию. Попадание: 1d6+1 урона электричеством. Цель органик должна пройти тест телосложения с КС 11 или получить одну степень истощения. Если цель получила от тазера шестую степень истощения, она не умирает, а теряет сознание.
  3. Флешер. Офицер действием применяет флешер против любой цели, которая находится рядом с ним. Цель должна пройти проверку восприятия с КС 11, или быть ослепленной на два раунда.
    Особенности: Офицер, как правило, имеет цель оглушить, а не убить, поэтому если он своими атаками опускает хиты ИП др нуля, он не становится умирающим а теряет сознание.

Ядерный оперативник.
Средний гуманоид, любая раса, законно-злой.
КД - 18. (Боевой риг и энергощит.)
Хиты - 32.
Сил - 16. Лов - 16. Тел - 14. Инт - 10. Мдр - 10. Хар - 10.
Навыки: Запугивание +2, Атлетика +5.
Чувства: Пассивная внимательность 10.
Опасность: 1. (200 опыта.)
Действия:

  1. Пистолет пулемет. Три дальнобойных атаки +5, 40/220 ft. Попадание: За каждую попавшую атаку 1d4 проникающего урона.
  2. Энергомеч. Рукопашная атака +5. Попадание: 2d6+3 урона огнем.
  3. Энергощит. Если в ядерного оперативника попала атака из энергооружия, он может действием реакции совершить проверку ловкости с КС 13. Если проверка успешна, урон получает не агент, а тот кто его атаковал.
2 лайка

вы кто такие я вас не знал, идите за тушенкой

КРАСАУЧИГ. это очень по метагеймерски что ты так поступил и добровольно описал замечательных неписей. С такими как ты дело не умрёт, возможно я всё таки смогу добить класс инженера и класс ассистента, и тогда будет сформировываться пирамидка из системы, которую мы с МЕТАГЕЙМЕРАМИ обкотаим. но нивкоем случае с ролеплейщиками, ролеплейщики они слишком ролеплейные, штобы понимать суть происходящего, мы ведь как никак размусолим перловку в чан с мёдом, чтобы сварить бубенчеллу и пролить её о штрудель. тока метагеймеры смогли бы разгадать этот шифр

Новый класс в SS20 - Мим.

Мимы - это эксперимент корпорации Нанотрейзен по созданию расы сильных псиоников. Эксперимент был удачным, многие из подопытных стали проявлять странные способности, например были способны создать невидимые стены. Однако, в обмен на эти способности они лишились речи, и ничто не могло вернуть мимам способность говорить, поэтому они вынуждены были общаться жестами или другими способами. Именно поэтому их и назвали мимами.
Однажды, на объекте где исследовались мимы произошел инцидент, в результате которого все подопытные сбежали и растворились среди обычных людей. Часть сбежавших основали Орден Молчания, крайне загадочную организацию, которая преследует неизвестные цели. Все члены Ордена - сильные псионики, так как чем дольше мим молчит, тем сильнее его способности.
Как правило, мимов нанимают на космические станции, чтобы они развлекали персонал, однако истинная цель их присутствия - дальнейшее изучение их способностей.

Создание мима.
Подумайте, как вы приобрели способности мима? Вы были одним из подопытных, или вы приобрели способности мима по наследству? Является ли ваш мим неофитом Ордена Молчания? Если да, то как он вступил в орден?

Классовые умения

Кость хитов: 1d8 за каждый уровень Мима.
Хиты на 1 уровне: 8+Модификатор телосложения.
Хиты на следующем уровне: 1d8 (или 5) + модификатор телосложения за каждый уровень мима после первого.

Владение.
Доспехи: Нет.
Оружие: Придурошное, Импровизированное.
Инструменты: Один музыкальный инструмент на ваш выбор.
Спасброски: Харизма, Ловкость.

Навыки: Выберите три из следующих: Акробатика, Ловкость рук, Скрытность, Внимательность, Выступление, Обман, Убеждение.

Снаряжение.

  1. Любое Придурочное Оружие.
  2. Любой Музыкальный Инструмент на ваш выбор (Кроме Пианино)
  3. Бутылка Ничего.
  4. Коробка Мелков, Комплект Одежды Мима, Рюкзак, ИД карта.
    Вы можете получить Медальон Ордена Молчания, если по предыстории вы в нем состоите.

Молчание.
Вы не можете говорить. Вообще. Вы должны общаться исключительно жестами, или письменно. Если ваш мим заговорил, вы теряете все уровни в классе мима и должны изменить ваш класс на любой другой.
Язык жестов.
Вы можете общаться жестами. Чтобы понять, что вы пытаетесь сообщить, ИП или НПС, с которым вы общаетесь, должен совершить проверку интеллекта. КС проверки вычисляется по формуле:
20 - Бонус Мастерства Мима - Бонус Харизмы Мима = КС проверки интеллекта.

Невидимая стена.
На 1 уровне вы можете создавать невидимую стену 5х5 футов. Через пространство, занятое стеной может пройти только мим, остальные упираются в невидимую преграду. Через стену можно видеть, однако совершать атаки по существу за стеной нельзя. Невидимая стена держится 1d6 раундов, после чего исчезает. Вы должны совершить продолжительный или короткий отдых, перед тем как применить стену.

Малый воображаемый предмет.
Со второго уровня мим может вообразить, что у него есть нужный ему предмет, не являющийся оружием и не дороже 25 кредитов, но он невидим. Воображаемый предмет можно использовать, как и настоящий, но использовать его может только мим. Сразу же после использования предмет исчезнет, и миму потребуется совершить отдых, чтобы снова использовать эту способность.
С помощью этой способности можно создавать любую воображаемую еду, ее можно есть как и обычную, но есть ее может только мим.

На третьем уровне выберите архетип и получите его способность.

Повысьте свои характеристики на четвертом уровне. +2 к одной характеристике, или +1 к двум.

Воображаемый предмет.
С 5-го уровня вы можете создавать воображаемое придурочное оружие. Им можно совершить только одну атаку, после чего оно исчезает. Вместо модификатора силы или ловкости используйте модификатор харизмы, когда атакуете или наносите им урон. Вместо того типа урона, которое использует настоящее оружие, воображаемое всегда наносит психический тип урона.
Предметы, которые вы создаете, могут стоить не более 50 кредитов.

На шестом уровне получите умение архетипа.

Продвинутые воображаемые предметы.
С 7-го уровня вы получаете возможность создавать не только воображаемое придурочное оружие, но и воображаемое импровизированное.
Предметы, которые вы создаете, могут стоить не более 100 кредитов. Теперь воображаемым предметом можно воспользоваться два раза, а воображаемым оружием совершить две атаки.

Увеличьте ваши характеристики на восьмом уровне.

С 9-го уровня ваша воображаемая стена держится не 1d6 а 1d8 раундов.

Получите умение архетипа на 10-м уровне.

Компетентность
На 11 уровне вы можете выбрать навыки, в которых вы компетентны. Вы можете удвоить свой бонус мастерства, когда применяете их.

Увеличьте свои характеристики на 12-м уровне.

С 13-го уровня ваша невидимая стена стоит 1к10 раундов.

Получите умение архетипа на 14 уровне.

Суперпродвинутые воображаемые предметы.
С 15-го уровня вы можете создавать воображаемое простое оружие. Оно подчиняется тем же правилам что и другие виды воображаемого оружия. Когда вы используете воображаемое оружие, считается что вы им владеете, вне зависимости от его типа. Боезапас воображаемого оружия бесконечный.
Предметы которые вы создаете, могут стоить не более 1000 кредитов. Теперь воображаемыми предметами можно пользоваться три раза, а воображаемым оружием совершить три атаки.

Увеличьте ваши характеристики на 16-ом уровне.

С 17-го уровня, невидимая стена может стоять столько, сколько вы пожелаете.

С 18-ого уровня воображаемые предметы становятся неограниченными по числу использований.

Увеличьте ваши характеристики на 19-ом уровне.

Гиперпродвинутые воображаемые вещи.
С 20-ого уровня вы можете создавать воображаемое воинское оружие и предметы стоимостью не более 10000 кредитов, кроме уникальных.

Архетип: Мим-музыкант.
На 3-ем уровне вы получаете владение всеми музыкальными инструментами.

Вдохновение.
Если у вас в руках музыкальный инструмент, или вы стоите рядом с ним, вы можете основным действием сыграть на нем что нибудь вдохновляющее, и любое существо, дружественное вам, сможет прибавить 1d6 к любому своему броску.

На шестом уровне кубик вдохновения улучшается до 1d8.
На десятом до 1d10.
На четырнадцатом до 1d12.

Возможно, позже добавлю еще архетипы, например мима-фокусника или мима
в костюме Бэтмэна.

3 лайка

споччибо за очередное пополнение компендиума. представил себе мима 20 уровня, который достает воображаемое РПГ и разносит отсек с пауками в куски бетона и вызывает разгерметизацию иза воображаемого взрыва.

Насчет разгермы сомнительно. Согласно книге ДМа, стены и прочие неживые объекты имунны к психическому урону, а именно его все воображаемое оружие и наносит. Хотя, это как ДМ решит.

1 лайк

те кто подумают что взрыв был настоящим, улетят в космос

1 лайк

халоп памаги мне люди жалуются что у меня в теме на разбан мало платиновых ответов и поставили ультиматум до завтра что делать???

нииди на паваду у матерелистов, потомчт платина это прост металл. а то што ценнее всево, ето душа человеческая. только этим можно объяснить почиму пророк санбой такой хороший певец.

1 лайк

спасибо…

Мим-вандал, Мим-хулиган.
Этот архетип для тех мимов, которые вместо того, чтобы помогать другим людям, или делать что то полезное, хотят вредить имуществу станции.

Оскорбление.
На третьем уровне мим-вандал с помощью мела может написать на полу или стене послание, которое грубо оскорбляет конкретную личность. Например, мим может написать “ХоС ху[вырезано цензурой]” или “ХоП лох”. Если тот, кого мим оскорбляет увидит эту надпись, он должен пройти проверку харизмы. КС проверки вычисляется по этой формуле:
8+Бонус Мастерства Мима+Бонус Харизмы Мима.
Если он провалит эту проверку, он убежит в свой отсек и будет рыдать там количество часов равное Бонусу Мастерства мима. Если он пройдет эту проверку, он воспылает ненавистью к миму, и попытается избить или даже убить его как только увидит.

Продвинутый вандализм.
Если мим пытается нанести урон неживому имуществу станции, например окну или стене, он может прибавлять свой бонус мастерства к урону. Так же, критическим ударом считается теперь результат от 19 до 20, если мим наносит его имуществу.

С 10-го уровня, критическим ударом по имуществу считается результат от 18 до 20.

Супер-вандал.
К 14-ому уровню мим стал настолько экспертом в области вандализма, что может ломать стены и бить окна голыми руками. Возможно это мим-силач, или это какое то сильное псионство.
Мим может совершить проверку силы или ловкости, или харизмы чтобы сломать имущество станции. КС устанавливается мастером. Примеры КС:
Лампа - 5.
Неукрепленное окно - 10.
Укрепленное окно или простая стена - 15.
Укрепленная стена - 20.
Мим должен совершить продолжительный отдых чтобы совершить это действие снова.

Мим-фокусник.

Малая иллюзия.
С третьего уровня мим-фокусник может создать небольшой безвредный сенсорный, зрительный или звуковой эффект. Например, порыв ветра или не ослепительную вспышку.

Персональная иллюзия
С шестого уровня мим-фокусник может создать небольшую персональную иллюзию для одного разумного существа. Например, иллюзию двери. Это также может быть и иллюзия живого существа, размером не больше среднего. Цель может обследовать иллюзию, и совершить проверку интеллекта, чтобы понять что это иллюзия. Если проверка успешна, то действие иллюзии заканчивается немедленно.
Если проверка провалена, то цель считает иллюзию настоящей. Пока цель находится под действием иллюзии, она считает иллюзию настоящей. Она
сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией.
Попытавшись войти в иллюзионную дверь и уткнувшись в стену, цель подумает что дверь заперта, а офицер, стреляющий в иллюзию оперативника синдиката, и видя что никакого вреда не наносит, подумает что оперативник отражает все выстрелы своим щитом. Мим может накладывать персональную иллюзию только один раз в день.

Быстрое перемещение
С 10-го уровня мим может исчезнуть в клубах дыма и мгновенно появится на расстоянии не более 30 футов от своего прежнего местоположения. В бою это занимает свободное действие и не провоцирует атаку. Мим должен совершить короткий или продолжительный отдых, чтобы вновь использовать это умение.

Массовая иллюзия.
С 14-го уровня мим может наложить одну иллюзию сразу на несколько целей, например внушить целому залу зрителей, что зал в огне. Иллюзии подчиняются тем же правилам, что и персональная иллюзия.

2 лайка

теперь есть готовый мим, это здорово! как бы сказал мим “”…!""

4 лайка

А зачем это

подпищик попросил сделать обзор на таукети. захажу делать недообзор по тродиции последнево видео. и неожиданно для себя открываю новую новасть. то што на сервере пресутсвуют принудительная генная инженерия, и админокнопки с целью забанивать игроков!!!11111111 Помогите гаджилле розбаница!11 скидывайте денги на донаты в его гнездо.

3 лайка

Ну ящера он довольно сильно стукал (хотя этого ящера надо), наверняка что то ещё было за кадром. А вот если “принудительная генная инженерия” то даже хезе.

я знаю што за кадром был сломанный дюш