5 минут это на улучшенной батарейке ![]()
А так ты убъёшь мехи
Сделать требование к батарейке только чтобы ходить. А стрелять можно и без батарейки ![]()
Мех шёл, шёл… разрядился и стал ДОТом. Как его победить? Оставить его стоять там, где он разрядился.
чтобы как тавер в доте
Сделать как в факторио, у мехов есть инвентарь под допы
наебал ![]()
Ну да неудобно получилось
![]()
понятно ты евангелион копируешь
Хорошо бы модульные мехи, как были на Эрисе.
Выбор корпуса, ходовой, рук, навесного оборудования, всякие там разные платы и прочее.
Но кто будет это спрайтить, кодить или хотя бы просто переносить с билда в билд?
Да закодить без проблем со спрайтами будут проблемы
У Эриса похожая стилистика, как мне кажется.
В теории спрайты можно одолжить. Но можно ли?
нууу у меня была идея зареспрайтить мехов, я как раз Battletech начал увлекаться, хех
при условии что они будут 48 на 48 и с выбором цвета через палитру
А и да, вот что я считаю по поводу эми и мехов:
Боевые мехи должны быть иммунны к эми, потому что мехи это тяжелые машины войны, они должны быть танковыми, потому что заслужили.
за мех ты платишь ресурсами(или кучей тк), множеством очков и какое то время чтобы добыть их и собрать сам мех, ну и конечно все звезды должны сойтись, в том числе договорится с ментурой чтобы его за секунду не уничтожили за незаконную сборку. Так что добыча меха - во многом заслуженный путь, экзосьюты вообще редкость в раундах, тем более боевые. А расстрел с эми ощущается как чиз
В качестве альтернативы можно сделать так что ЭМИ садит батарею, создаёт глюки на камере меха, блокирует лазерное вооружение и например ремонтного дрона и т.д
Скинь гитхаб эриса я посмотрю.
Насколько помню, на Эрисе можно было красить отдельные части меха в разные цвета.
Но я всё же не могу утверждать, что это была целиком крутая механика, ведь в ней были баги и я плохо помню все нюансы и сам толком не пытался собирать мехи, а лишь видел их по кусочкам.
На бумаге, идея создания кастомного меха, как конструктор, звучит круто.
Ты можешь выбрать детали под задачу или попытаться сделать что-то универсальное.
Мех для шахтёров с пушкой, который может не только добывать руду, но и поможет справиться с фауной и при этом будет достаточно автономным?
Мех для медблока, который может достаточно быстро перемещаться, при этом может тушить пожары при необходимости или возможно запенивать дыры в станции?
Всё это может звучать круто.
Не должны, но могут. Увы, но нужно всё безобразие балансировать каким-то хитрым образом.
Если твой мех прочный, как танк, быстрый, как гоночный болид, мощный, как ядерная бомба, то стало быть это должно компенсироваться чем-то?
Мне нравится идея того, чтобы не препятствовать совмещению различных элементов в хаотичной последовательности. Но вопрос - Как это балансировать?
Можно изменить правила. В конце концов, РНД производит мехи. Мехи стоят ресурсов, а ресурсы стоят кредитов. Зачем сжигать кредиты?
Аблятивная броня - Существует.
В теории можно рассмотреть сценарий с использованием различных типов брони, различных модулей, обеспечивающих доп защиту и прочее.
Но опять же - А как балансить?
Концептуально мы понимаем, что танк махина тяжёлая и вероятно прожорливая. Броня и модули должны иметь какой-то вес, который мог бы давить на основные элементы меха (Возможно) и на ходовую (Вполне логично), накладывая дебафф с тем же замедлением, если ходовая не вытягивает эту массу достаточно хорошо.
Различна электроника и всякие крутые штуки вероятно требуют энергию, которой нужен источник питания.
С одной стороны - Мне нравится идея того, чтобы просто собрать очень крутую махину.
С другой стороны - Это игра и нужен баланс, который нельзя компенсировать простым “На это нужно много редких ресурсов”
Сами ресурсы вероятно также стоит пересмотреть так, чтобы это было логично и не сильно било по затратам. В конце концов, мехи может стать интересно собирать и экспериментировать с разными деталями. Стоит дать игрокам такую свободу, а не забирать её.
Также в теории можно добавить некое усложнение для пушек и прочих модулей, создающих что-то тем или иным образом.
Сейчас их боезапас самовосполняемый, верно? Но будем реалистами - Если ты стреляешь пулями, то тебе нужны патроны.
Можно добавить боекомплекты или возможно рассмотреть сценарий с неким модулем-фабрикатором, который может быть условностью и может не существовать вовсе, а быть частью всех модулей, которые так или иначе производят что-то материальное.
Говоря проще - Ты мог бы скормить своей пушке металл, чтобы её фабрикатор превратил его в некий запас патронов.
Загрузи некие материалы и химикаты, чтобы ты мог выпускать гранаты и т.д. и т.п.
Всё, что что-то производит, требует что-то взамен.
У мехов есть минус - они неповоротливые, гигакс может быстро бежать но только по прямой, на повороте его любой достаточно быстрый человек оббежит и расстреляет, так же как и другого меха
да, только мехи в карго экспортируются за смешные 250 кредитов… цену поднять надо, можно их кстати ради очков собирать, но там тоже уэээ, за дюранда 3000, это столько же сколько он и стоит
можно не балансить, будет всратая имба зато весело
Да да да, учитывая что AC\2 самая популярная пушка сейчас ввиду простоты и высокого дпс
У меня тож была идея добавить отдельно печать патронов и ракет для мехов, плюс можно сделать поломку с взрывом боекомплекта которая наносит много урона