[Голосование] Фильтр ПНВ

ой мля сейчас объясню.
Короче, там вот в чём загвоздка, сейчас ПНВ просто через фильтр повышает яркость и тем самым позволяет видеть в темноте, если вставить рекалибратор то пропадёт фильтр и вместе с этим возможность видеть в темноте.
Можно сделать так, чтобы ПНВ когда включено оно позволяло видеть тайлы в темноте через фильтр и код, это позволит его нормально улучшать рекалибратором, но без калибратора получается вот что, повышение яркости тайлов через фильтр и код накладывается, из-за чего ПНВ когда включено оно начинает повышать яркость до невероятных значений, ибо работает одновременно и фильтр, и код.

1 лайк

А ну просто подвяжите чтоб не через активный фильтр ПНВ рендерил объекты в темноте и почините рекалибратор дисплея, и вся эта темка не нужна

Работайте

3 лайка

Bruh. Ты играл в КС? Там есть такая штука - флэшка называется. Там при ее активации ты получаешь катаракту и ожег роговицы.

Че ты не бухтишь, что она ИГРОКУ глаза ебет?

потому что я не играю в кс
и да, кому она интересно глаза ебёт? Такое чувство, что после смены фильтров все поголовно будут носить пнв, а по факту их всё также никто не будет носить, ведь идти на целый спутник ради ущербных пнвшек это муветон, а хосу носить их просто не выгодно, легче фонарик в карман положить.

Мы бы ходили за ними не будь это манчем…

Так через первый фильтр в темноте ничего не видно.

5 лайков

Немного потыкал матрицы и сделал фильтр чуть более ярким, можете посмотреть скрины с обновлённым фильтром в первом посту.

1 лайк

Теперь нормис

Как по мне, довольно приятно и неплохо

Нужен. К тому же рекалибратои дисплея с ним не пашет и мы тупо получаем красивые очки без эффекта. А старый эффект хоть и реалистичен (в помещении в реальности в ПНВ вы НИХУЯ не увидите и минимум повредите глаза), но у нас тут 2222, да и играть с новым легче и глаза не горят

Вообще да. Нужно. Новый фильтр выглядит гораздо лучше. В темноте предметы видно тоже лучше чем сейчас. И ещё, народ, игра не должна минусовать глаза ПОТОМУ ЧТО ЭТО ИГРА!. В новом фильтре нет ничего плохого.

ну вообще прикол в старом фильтре это скорее не реализм, а баланс, пнв дает преимущество - видеть в темноте, неплохое такое преимущество, значит надо баланснуть и дать изъян, не видеть в светлоте норм такой изъян, что делает пнв ситуативным

но на новом фильтре переход тоже неудобный для восприятия глаза, так что ничего против не имею, изъян остался, все ок

можешь глянуть в гостовский toggle darkness, он давно не тоггл и переключает уровень темноты, т.е. в темноте предметы видно, но и видно переход в тень