# Гайд на мапинг и как этим вообще заниматься

**URL:** <https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439>\
**Category:** Код и карта\
**Created:** [16.Март.2022 16:27:20 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439 "2022-03-16T16:27:20Z")\
**Posts on this page:** 14\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Tap0r](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/tap0r/32/96588_2.png) [@Tap0r](https://forum.taucetistation.org/u/Tap0r)\
**Post date:** [16.Март.2022 16:27:21 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/1 "2022-03-16T16:27:21Z")

</div>

В этой теме я хотел бы наиболее кратко изложить всё то, что я понял за вот уже три месяца непрерывной мапперской деятельности. Также этой темой я хотел бы подогреть интерес игорьков к загадочной и тернистой разработке билда, одёрнуть ширму, скрывающую все эти процессы, и возможно даже вовлечь кого-то в это дело.

Итак, начать стоит с необходимого ПО.

> **Нам понадобятся:**
>
> 1. [Гитхаб](https://desktop.github.com) для синхронизации разработки.
> 2. [Sdmm](https://forum.taucetistation.org/t/strongdmm-alternativnyj-redaktor-kart/10230) для непосредственной работы с картой.  
> Думаю у всех здесь имеется аккаунт на гите и свой форк тау билда. Если таковых вы не имеете, то вам [сюда](https://wiki.taucetistation.org/Git/GitHub).

> **После установки гит десктопа необходимо будет войти в свой акк гита и клонировать форк репозитории тау на свой ПК:**
>
> ![1](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/2/3/231b41c191c466f1ea6a676eb6b3f72b52d389dd.gif)  
> ![2](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/3/0/30c385e347bb080e3ddcf936a5789fb4c712c35b.gif)

> **Теперь можно приступить непосредственно к делу. Cоздаём новую ветку в гит десктопе:**
>
> ![1](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/9/4/9493d205ef3194bce1be51c655e13d477238d8cc.gif)

Запускаем сдмм.  
Перед тем, как начать работу с картой, необходимо открыть среду билда, в случае тау это taucetistation.dme.  
После открытия среды открываем любую мапу, например бокс:

 ![1](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/c/9/c9f0692a76a2f7310e88e6d58c758a4390ee0ffe.png)

> **1. Environment tree. Дерево всех объектов, что есть в билде.**
>
> ![4](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/0/8/08da8ee7c4c19b38c1efef5d7b4f26ad3c20e3fd.gif)

> **2. Все стейты выбранного вами объекта. Например два одинаковых шлюза с разным уровнем доступа -- два стейта одного объекта (шлюза). 3. Обозначены изменённые в стейте переменные. Тут может быть как доступ из примера со шлюзами выше, так и что угодно другое.**
>
> ![5](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/0/d/0d848595810f1be3d66187d64cf9ad0366e7f7fa.gif)

1. Открытые карты, между которыми можно переключаться. Жёлтым цветом обозначаются карты, на которых были произведены какие-то изменения.
2. Координаты курсора. Аут оф баундс – курсор за пределами окна.

> **6. Инструмент карандаш. Точечно расставляет выбранный вами объект на карту в месте вашего клика.**
>
> ![6](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/c/c/ccc7b69c9c7a18ff70c4123d5c8eefe15d047029.gif)

> **7. Расширенная и куда более удобная версия карандаша, позволяющая быстро заполнять большие площади объектами.**
>
> ![7](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/1/9/19175cfd6bcd1905744da9ffc66d05444e544de3.gif)

> **8. Инструмент выделения. Позволяет удалять, перетаскивать и копировать объекты в выделенной области.**
>
> ![8](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/8/5/85b83d61d9967d0159485429669ce62324013ae0.gif)

> **ЛКМ с зажатым шифтом - хоткей пипетки.**
>
> ![9](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/1/f/1f69d68a349bf0e478bd764279da5f08289e5bb3.gif)

> **ПКМ с зажатым шифтом открывает окно редактирования стейта. Маперский виев вариэйбл.**
>
> ![10](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/e/e/ee7e4ee105dbbdc799b9aea8a987c43ad03966ac.gif)

> **ЛКМ с зажатым шифтом и ктрлом удаляет объект.**
>
> ![11](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/d/5/d5ff9ab137c180833b6014d5989a1d216aee3a0f.gif)

* * *

## Теория мапинга или с чего начать, чтобы не обосраться.

Все объекты можно разделить на 3 группы. Стены, структуры через которые ходить нельзя и структуры через которые проходить можно. Обозначим их чёрным, красным и зелёным цветом соответственно. Ну а жёлтый выделим под шлюзы.

Мапить можно не только в сдмм, любой пиксельный редактор может стать вашим инструментом для создания чертежа.

Давайте попробуем намапить к примеру лобби брига.

> **Первоочерёдную важность играет расположение шлюзов. Они не должны находиться в углах, пространство перед ними не должно быть ничем занято. С них и стоит начать.**
>
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/a/1/a1fca2b59dd1ab9d503fbd34530adad1c2bccd1e.png)  
> ![1](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/0/3/0307e0d53e95c231f742ffd61d7729751b3a1309.png)

> **Допустим слева будет расположено лобби. В лобби необходим ресепшен, столы ожидания и места под всякие вендоматы и аварийные шкафы. Под всё это стоит оставить место. Пустые столы - просто места, в которые можно что-то поставить. Не забываем про первый шаг и грамотно располагаем шлюзы**
>
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/8/a/8a4e665314de141b67de9988f2eaf6b061d73d00.png)  
> ![5](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/5/5/55c39daa7cb369549174e8a1512ef243f93a8495.png)

> **Заменяем столы на штуки**
>
> ![2](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/a/8/a8f752d03f41d54b85697dfc1403011e0d1589ce.png)

> **Следующий шаг - детализация пола и размещение объедков на столах. При этом многие структуры могут быть убраны из-за излишней громоздкости или простой неуместности. Например тут были убраны лишние стены и заменены на стёкла, с ресепшена всё таки должно просматриваться всё лобби целиком.**
>
> ![3](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/e/f/ef227f1165c6d280413d214e05423caa65a2133a.png)

> **Далее следует расположить трубы, настенные конструкции и аварийные шлюзы. При этом опять же, многие структуры могут поменяться местами, или убраться целиком. Красные крестики - места спавна кадетов.**
>
> ![4](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/9/5/95573cdaa57a44b61f0df16600ded6674137e831.png)

Вот вам таймлапс.  
 ![12](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/a/7/a7cb116fa44d0991cbd56897f0cb524353a9acab.gif)

Главная основа мапинга - переборы вариантов расстановки. Я не могу дать конкретной теории, где и что лучше ставить, я могу дать лишь алгоритм и совет.

Говоря о пиксельных редакторах, как о инструментах для создания чертежа, я ничуть не преувеличивал. Подобную красоту можно с легкостью делать на телефоне в около свободное время, а потом ещё и переносить в сдмм.

 ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/1/7/172705279d94c447ae07b9b92854e4d8154723d2.png)

[Вторая часть гайда. Непосредственно про процесс и теорию мапинга.](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-zolotoe-izdanie/36251)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Getup1](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/getup1/32/79483_2.png) [@Getup1](https://forum.taucetistation.org/u/Getup1)\
**Post date:** [16.Март.2022 16:30:40 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/2 "2022-03-16T16:30:40Z")

</div>

Гайдов что как ставить в интернете полно, нужен какой-то по теории маппинга. Как сделать хороший отсек, как отсеки хорошо соединять, как грамотно расставлять декор, как маппить чтобы было интересно играть антагонистам, все в таком духе.

Ещё было бы неплохо как-то стандартизировать использование декоративных элементов типа плиток пола с разными рисунками.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Tap0r](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/tap0r/32/96588_2.png) [@Tap0r](https://forum.taucetistation.org/u/Tap0r)\
**Post date:** [16.Март.2022 16:31:56 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/3 "2022-03-16T16:31:56Z")

</div>

Будет дополняться. Да и это скорее дело опыта.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Getup1](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/getup1/32/79483_2.png) [@Getup1](https://forum.taucetistation.org/u/Getup1)\
**Post date:** [16.Март.2022 16:34:29 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/4 "2022-03-16T16:34:29Z")

</div>

Конечно, это дело опыта. Но если какой-нибудь гениальный маппер весь свой опыт изложит в тексте, это сократит кривую обучения для мапперов-новичков.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![KIBORG](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/kiborg/32/83499_2.png) [@KIBORG](https://forum.taucetistation.org/u/KIBORG)\
**Post date:** [16.Март.2022 18:40:59 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/5 "2022-03-16T18:40:59Z")

</div>

Зря ты всё показываешь на примере старого сдмма, там вышла новая версия, которая полностью написана на другом языке.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Tap0r](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/tap0r/32/96588_2.png) [@Tap0r](https://forum.taucetistation.org/u/Tap0r)\
**Post date:** [16.Март.2022 18:44:05 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/6 "2022-03-16T18:44:05Z")

</div>

Мне старый ближе, альфу я смотрел конечно, но хз, синдром утёнка или как оно там.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![KIBORG](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/kiborg/32/83499_2.png) [@KIBORG](https://forum.taucetistation.org/u/KIBORG)\
**Post date:** [16.Март.2022 18:48:48 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/7 "2022-03-16T18:48:48Z")

</div>

Новенькие то будут качать альфы, а там могут хоткеи отличаться

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Vipo24](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/vipo24/32/38081_2.png) [@Vipo24](https://forum.taucetistation.org/u/Vipo24)\
**Post date:** [16.Март.2022 19:35:14 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/8 "2022-03-16T19:35:14Z")

</div>

Я запомнил из какого-то гайда, что антагам интереснее, когда входов в отсек – несколько. Старые добрые шлюзы в техтоннели, через которые можно проникнуть в научный отдел, например, или стеклянная створка в карго.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![K.I.N.G](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/k.i.n.g/32/46678_2.png) [@K.I.N.G](https://forum.taucetistation.org/u/K.I.N.G)\
**Post date:** [16.Март.2022 20:47:54 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/9 "2022-03-16T20:47:54Z")

</div>

Крутой гайд, но лично мое мнение ИМХО: 1 пункт про шлюзы в углах. По мне так смотрится гладко и лучше, а не вот эти вот огрызки которые лично для меня що игла в глазу.  
Например по моему мнению, у гусева получилось тут даже лучше, чем в твоем примере

> **Гусь**
>
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/b/c/bc3505099dad9234c514fe8de3b36e164bf9f60d.png)

> **ты**
>
> ![image](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/3X/9/c/9cc2b3c0e0abbe22e71b6c055dd4bbabb013fc74.png)

Ну конечно же это все кусовщина, так что вот так…мда

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Tap0r](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/tap0r/32/96588_2.png) [@Tap0r](https://forum.taucetistation.org/u/Tap0r)\
**Post date:** [17.Март.2022 12:41:32 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/10 "2022-03-17T12:41:32Z")

</div>

Обновил

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Kulegema](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/kulegema/32/68645_2.png) [@Kulegema](https://forum.taucetistation.org/u/Kulegema)\
**Post date:** [13.Октябрь.2022 13:30:23 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/11 "2022-10-13T13:30:23Z")

</div>

Кхм, пошу прощения но что делать тем у кого 32бита? ГитХаб же только на 64

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![IoNn](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/ionn/32/34821_2.png) [@IoNn](https://forum.taucetistation.org/u/IoNn)\
**Post date:** [13.Октябрь.2022 13:32:38 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/12 "2022-10-13T13:32:38Z")

</div>

Есть аналоги на 32 бита. На крайняк можешь напрямую файлы редактировать.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Kulegema](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/kulegema/32/68645_2.png) [@Kulegema](https://forum.taucetistation.org/u/Kulegema)\
**Post date:** [13.Октябрь.2022 13:34:00 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/13 "2022-10-13T13:34:00Z")

</div>

Понятнее не стало, я вообще в этом чайник, вот решил впервые прикоснутся, а тут какие-то напрямую, аналоги сложна

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Tap0r](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/tap0r/32/96588_2.png) [@Tap0r](https://forum.taucetistation.org/u/Tap0r)\
**Post date:** [13.Октябрь.2022 15:08:39 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/gajd-na-maping-i-kak-etim-voobshhe-zanimatsya/32439/14 "2022-10-13T15:08:39Z")

</div>

> **[Releases · SpaiR/StrongDMM](https://github.com/SpaiR/StrongDMM/releases)**
>
> Robust map editor for BYOND. Contribute to SpaiR/StrongDMM development by creating an account on GitHub.

Тут все версии какие когда-либо были. Среди них под 32бита не наблюдаю я. На счёт аналогов хз, разве что только дриммейкерский редактор, но там я ничем не помогу. Могу порекомендовать разве что помолиться
