Флудилка для охренительных идей

Можно сделать из этого новый способ вербовки вместо старого.

Ты посмотрел на плакат и в тебе загорелся огонь революции!
иди балонь кэпа.

Пусть лучше при нахождении рядом с плакатом в чатик прилетают сообщения типа “мейби зе капитан из нот зе бест мэн,зет евер ливд?”. Ну как от ипланта лояльности,только наоборот.

Тогда… тогда добавить их в апплинк забесплатно! Идет такой капитан по станции, видит плакат где к его лицу наинаглейшим образом прифотошоплена какашка, телескопик и половой орган, и тут он такой ФУУУУУУУУУУ(((((( а ты тип патраливаешь иво))))

                         охуительные идеи ™
  • Добавить тараканов,которые будут разносить всякие болячки.
  • Добавить уборщику набор дезинсектора,который включает в себя старый противогаз с внешним фильтром и зелёными линзами и крутой распылитель только для специальных химикатов против вредителей с трубкой,присоединённой к резервуару с этими самыми химикатами(резервуар на лямках и носится за спиной).

    -добавить ОХУИТЕЛЬНЫЙ фургон дезинсектора с огромным пластиковым тараканом на крыше
    -Добавить яд для мышей и химикаты против тараканов.
    -Добавить систему ядов.Т.е - нанёс какое-нибудь говно на острый предмет, пырнул им кого-нибудь и эта малафья с заточки попадёт в кровь противника.
    -Добавить уже напиткам и еде вкус.Потому что можно сожрать кусок говна в прямом смысле и не заметить этого.Сообщения пусть появляются в чатике на подобии “tastes like a strawberry/beer/govno”

защита от #кодитьбудешьты

-Добавить возможность затачивать болоны и огнетушители.

-Дать болонам (большие синие, которые на спину) шанс кнока при ударе (на секунду-полторы).

-Добавить в химию яды, которые действуют не сразу, а через некоторое время (через 4 минуты после приёма, например, начинается резкое ухудшение здоровья)

-Дать возможность заряжать болоны и когти ящеров святой эссенцией Джона Болона, котороя будет давать +30 брейндамага атакуемым щитсекам, +50 брейндамага атакуемым кэпам и хосам и постепенно лечащая обладателя от всех видов урона.

-Сделать рандомивент: через 45 минут раунда станция может быть атакована блуждающими ассистентами. В случайном месте на станции появляется серый шкафчик. Если его открыть, из него выбегут злые-презлые мобы-ассистенты с болонами, которые будут атаковать всех в поле зрения с приоритетом на щитсеков и глав. В случае если рядом никого из живых нет, они атакуют стеклянные окна, решётки и лампы.

-Добавить клоуну-трейтору в аплинк пушку со спрайтом гудка, которая стреляет бананами. Бананы игнорируют любую броню и при попадании дают такие эффекты.
С 30% вероятностью превращаются в кожурку перед (не под) целью.
С вероятностью 50% застревают в теле цели, нанося 20 брута при попадании и 2 брута рандомным внутренним органам при любом движении.
С вероятностью 20% исчезают, нанося 30 брейн дамага и заставляющие цель ХОНК-ать (вместо слов) 2 минуты после попадания.
Если банан попадает в меха, то атакованый мех выбрасывает пилота из себя и трансформируется в хонкера (с хонкбластом, генератором вормхолов и гравикатапультой)

-Добавить ХоС-у памятную телескопичку имени Ничоласа Угла. При ударе по любой рольке она игнорирует броню, наносит 35 брута и с первого удара сразу ломает кость. Если ударить человека без рольки - работает как обычная телескопичка.

-Добавить синдикейкам (из взломанного продуктового автомата) быстро лечить трейторов и ньюкеров при съедании. Лечение включает в себя: иммунитет к станам, кнокам и боли на 30 секунд после съедания, лечение 5 единиц всех типов урона в секунду и 5% шанс каждую секунду действия срастить рандомную сломанную кость.

-Добавить возможность из двух энерджи свордов собрать дуалсейбер, который занимает две руки и имеет 95% шанс отразить в обратную сторону (а не поглотить) любой энергетический заряд, и 95% шанс поглотить любой материальный/пулевой снаряд.

Раньше синдикейки лечили трейторов. Фича была выпилена, так как щитсеки ловили потенциальных трейторов, ломали им лицо, а потом кормили синдикейками и замеряли параметры ХП.
А щитсеков лечили пончики, да.

А мима ещё лечит нежижа из его бутылки?

Добавить новый вид боргов.
Борг-клоун.
Модули:
-Мышеловочная пушка ( 10 мышеловок перезаряжаются каждые 30 секунд. Сразу активированы.)
-Хоннк (заместо флешки, станит на 1-2 секунди если находится в тайле от борга)
-Обычный гудок Как у клоуна.)
Емагнутые модули:
-Банановая пушка (5 кожурок, перезаряжается 30 секун.)

Такая стартовая локация нинжы гораздо круче, чем просто висение в космосе возле стейшона.

При чем не всегда ясно куда лететь в космосе, если новичок. Поэтому плюсую

Причём - союз. Означает: к тому же, в добавление к этому.
Пишется слитно.

Я плоха панимать рузге. з гор я. (я просто написал не подумав, отстань)

Посетила хорошая идея- разнообразить режим триторов. Каким образом?

  1. Ввести задания на собрание компромата на главу/всех глав.
  2. Ввести оборудование в аплинке, по типу жучка.

Идея по улучшению волшебников - спавнить пять волшебников вместо одного, у всех одна общая и одна личная цель.

Ага, нам хватает и двух ниндзь. Один мамкин робустер, второй чаи водит. В итоге, черти что. А говно на станции сможет устроить и один

Во что надумал. Короче, гениальные идеи тм представляет. Идея нового режима. Технокульт.
Суть:
1-4 человека на стейшоне становятся последователями технокульта. Среди стартовых предметов у них имеется репликатор нанидов. Сие устройство заправляется живой материей (мясом, растениями, мышами, нимфами, пун-пуном), генерирует в себе нанидов, которых можно будет потом использовать для создания технокультистской фигни.
Список технокультистской фигни:
-инъектор имплантов (как стандартный, но может держать в себе до 3-х имплантов одновременно (вкалываются по-одному)
-имплант подчинения (имплантированный становится технокультистом, но в полном подчинении изначальным культистам)
-имплант усиления (имплантированный в 3 раза быстрее очухивается от тазеров и дубинок, но ему постоянно хочется жрать)
-рециркулятор органики (статичная машина. Перерабатывает целые тела хуманов в продвинутые технокультисткие вещи)

Список продвинутых технокультистских вещей:
-сложеный шип перестройки (раскладываем шип в укромном месте (сложить обратно шип нельзя), ищем жертву, оглушаем, насаживаем её на шип и выбираем режим работы (солдат/сервитор/танк/конструкт (о них позже)) (повторить n раз)

-компактная турель (производит компактную турель, стреляющую оглушающими зарядами (мощность равна половине мощности стан-луча тазера) Турель можно поставить на пол. После установки снять нельзя. Атакует всех не культистов. Уничтожается двумя выстрелами из лазора)

-проектор силовой стены (производится в сложенном состоянии. Берём в руку и тыкаем на то место где хотим чтобы была стена (или окно (настройки меняются). После 3-х использований уничтожается. Нельзя положить в рюкзак. Стена производимая им по прочности нечто среднее между обычной и укреп стеной. Её нельзя разобрать инструментами стейшона, но можно уничтожить оружием. Окно в 3 раза прочнее укреп. окна стейшона и не пропускает лазеры и тазеры, принимая дамаг на себя, зато пропускает лучи культистских пушек)

-силовой ключ (безвозвратно убирает силовую стену или силовое окно. Количество использований неограничено)

-плазма-лучевой пистолет (лёгкое оружие культистов. Урон=0.5 урона егана. Игнорирует броню (но аблятивка всё ещё может отразить заряд). Перезаряжается сам со временем, но только после того, как расстреляны все заряды)

-нано-винтовка (основное оружие бойцов-культистов. Урон=1.5 урона лазера. Заряды проходят через окна, но наносится брут урон и контрится она булетпруф брониками. Выстрел имеет шанс кнока, а так-же небольшой шанс сделать рану с предпоследней стадией заражения (моментально). 10 зарядов. Перезаряжается нано-катриджами.

-нано-пушка (тяжёлое оружие культа. Свойства выстрела такие же как у нано-винтовки, но урон=2 урона лазер канона.
Пробивает стены (оставляет дыры как от термита) Заряд может пробить до 2-х стен друг за другом, прежде чем рассеится (неважно, укрепки или обычные). При соприкосновинии с преградой происходит взрыв (-1,-1, 1, 2). 2 заряда. Перезаряжается нано-катриджем)

-электромагнитно резонансный плазменный меч (по характеристикам как есворд, но имеет в 1.5 раза больший шанс заблочить лазеры/тазеры и наносит бёрн дамаг, а не брут)

-техноброня (основная броня культистов. По характеристикам приблизительно равна броне спецназа.)

-силовая броня (про версия брони культистов. Характеристики чуть выше шмота ХоС-а, не пробивается тазерами, контрит флешбенги, является ригом. Потихоньку лечит своего носителя от всех видов урона, а так-же впрыскивает дексалин+ (в малых дозах) Не сковывает действия. Стоит дофигищу нанидов. Если её надеть, снять её уже будет нельзя. При смерти носителя самоуничтожается, гибая тушку внутри. Даёт абилку абсолютная броня. Раз в 2 минуты можно стать абсолютно неуязвимым на 20 сек.)

-нано-катридж. (заряд для оружия культистов. Даёт 10 выстрелов винтовке или 2 выстрела пушке.)

-техномедпакет (лечилка. Снимает 20 единиц всех видов урона за 3 секунды. После использования хочется есть)

-подпространственный компилятор. (материализует из подпространства Великого Зетанана.)

Теперь подробнее про шипы перестройки.
Тушка на шипе преобразуется в течении 3-х минут по заданному стандарту. Если снять в это время тушку с шипа, то процесс сорвётся, у тушки удалится ДНК и годна она будет только на мясо. Успешные изделия питаются энергией и заряжают свою батарею от энергии в комнате (как энерджи рилэй у мехов, только в 2.5 раза быстрее).

-солдат (боевой борг культистов. Имеет на вооружении меч, плазма-лучевой пистолет, нано-винтовку и манипулятор (как рука у человека)

-сервитор (строительны борг культей. Имеет на вооружении плазма-лучевой пистолет, проектор силовой стены (заряд постепенно восстанавливается), силовой ключ.)

-танк (защитный борг культей. Имеет на вооружении мощные клешни (40 брута за удар+игнор брони+40% шанс кнока), нано-плазмомёт (стреляет зарядами плазма-лучевого пистолета веером на 3 тайла), проектор силового щита (устанавливает перед собой щит 3 тайла в ширину, 1 в длину. Каждая секция существует 80 сек и поглощает 100 урона. (заряды культей спокойно проходят через них) щит пропускает людей и другие медленно движущиеся объекты, а так-же брошенные вещи)

-конструкт. (специальный борг культей. Чертовски хрупкий и выпиливается четырьмя ударами болоном. Имеет 2 функции. 1-я. Броситься в толпу еретиков и самовыпилиться, путё создания мощного нейторнного взрыва, мгновенно убивающего всё живое, но не трогающего стены, пол и прочее (проходит сковзь стены. Радиус взрыва=4 тайла). Перед самовыпилом начинает живо мигать красным, пищать и выпускать дым. Если убить его когда он уже завёлся, взрыва не будет. Вторая функция - призыв Зетанана)

Цель культистов - призвать Великого Зетанана. По механу это как Нар-Си, только графонит пол и стены в свои аналоги (которые, причём, убираются только с помощью силового ключа и невосприимчивы к урону вообще), а так-же перепиливает попавшихся под тентаклю разумных в рандомное изделие (продукты шипа). Для призыва нужно построить подпространственный компилятор. Через пол минуты после его постройки приходит сообщение с ЦК, о том, что в блю спейсе над стейшоном зафиксирована аномальная активность высочайшего класса белого и пушистого северного зверя. Автоматически начинается сборка отряда ЕРТ. Для призыва Зетанана нужно расположить вокруг компилятора 6 живых конструктов и активировать компилятор. Компилятор может активировать только культист-человек. Во время компиляции, конструкты не должны двигаться. Если один из них дёрнется, процесс сорвется и нужно будет начинать заново. Если конструкты простояли не шевелившись вокруг компилятора 2 минуты, компилятор аннигилирует их и начинает заряжаться. В это время компилятор ОЧЕНЬ восприимчив к лазерам. Когда начинается зарядка компилятора, делается автоанонс с его местоположением. Заряжается он 3 минуты, после чего прокалывает пространство-время и призывает Зетанана на стейшон… Вин.

Основные проблемы:
-имбовость силовой брони
-кто это будет кодить?
-кто это будет спрайтить?




Можно покороче? Мне лень читать это всё.

Классная задумка технокульта. Если не против хочу добавить свои идеи.
Мне кажется лучше упростить различия между персонажами. Допустим появившиеся игроки (капелланы, примархи, псайкеры) набирают из членов экипажа генетически подходящих людей (космокультистов, десантников, технобойцов), генетически правильных - может фикция, а может и нет, решают роли сами. Вербовка с помощью репликатора и нанитов или с помощью их необычных психических способностей. Суть вербовки (порабощения) в том, что чип, генетическую информацию нельзя стереть и удалить (солдат ждёт только смерть, только хардкор). Далее режим входит во вторую фазу - закупка. Отряд получает соответсвующее оборудование и оружие, которое подходит только членам технокульта (вплоть до патронов). Суть всего - всем ролям нужно держатся вместе (числом сильнее), желательно окапываться на месте и разворачивать свой храм, а еретиков расстреливать. Далее идёт Свобода выбора - присоединится к культу может любой член экипажа, а культ может его принять или не принять (сжечь еретика). Также как и из культа можно выйти (или подвергнутся ереси). А ещё по сути верующие должны покланяться богу императору (богу машине), с почтением к им и его боргам (которые тоже могут быть неравнодушны к культу, обретают души).
В тексте может быть много несостыковок, пока что это только наброски.