Флудилка для охренительных идей

Дайте уборщику подпрофу мейды.

Да вот надо бы по идее крафт и добавить. И ткацкий станок если введут тоже к механику поставить. На нем бы делал как обычную одежду, так и риги. Хотя для последних потребуется хуева туча материалов и возможно исследования в РнД.

Так у механика все из волшебной плоской коробки надувается, там не нужно компоненты собирать.

Ну так нам не обязательно делать в точь точь. Можно сделать просто улучшенный автолат в мастерской, протолат и консоль РнД.
Главное суть чтобы была - на станции есть человек для которого работа воспроизводить то, что ученые изобрели. И изыскивать изобретенной хрени достойное применение. Плюс он же может собирать сложные устройства вроде дополнительного крио или консолей.

А еще подпрофу отвечающего за таблички; за полный бак; за протерку стойки бармена и Роджера Вилко. ДАешь подпрофы уборщику!

лысая мейда мужик
То что нужно.

Лучше пусть сделают поваренка как помощника повару. Или просто сделают 1-2 дополнительных слота для него. Плюс было бы неплохо сделать повару что то вроде фильтра на кухню. Выфильтровывать те же энзимы после того как ты что то замешал в гриндере. Химики же как известно либо заняты наркотой либо не делают вообще нихуя. Так же было бы здорово научить карго в изготовление Condiment bottles. Это бутылки в которых изначально хранятся на кухне сахар и энзимы, но в них можно красиво хранить другие специи, соусы и т.д. И у повара таких только две. Абидна, панимаешь.

Разве они не получается через химию, которая у повара?

Ты когда гриндишь всякое - оно в колбе остается без упаковки. Бутылок никаких дополнительно тебе не выдают. Если бы они хотя бы из стекла и пластика делались… тогда было бы идеально. Я бы хранил в них соусы, кукурузное масло, прочие вещи.

Идешь в подсобку и делаешь. Очевидно же.

Deleted.

Реквестую для карго спрайты упакованных ящиков с пометкой для почты как это было на бете. То что на спрайте видно, то что ящик обернут и помечен для отправки. Сейчас штрихода на спрайте нет у ящика.

Дать возможность населять каждое ядро ИИ 2-3 игроками. У всех одинаковые возможности, первый заселенный - главный, назначает задачи и решает конфликты, остальные - подпроцессы, отличимы только в бинарном канале, слушаются главного, неотделяемы. Подсоединение призраком или через выбор профессии. Профит в многозадачности ИИ, коллективном разуме, игре за ИИ на простом уровне сложности. Отличие от нескольких ядер в том, что эти ядра не надо создавать и есть четкое согласование решений вместо постоянных споров с угрозами поотключать друг друга. Как вам идея?

Да я тебя отключу за такие разговоры.
Лицензия на кооп не нужна.

Я за. Норм идея. 2 игрока в тушке 1-го ИИ будет нормально. Один основной, другой вторичный. Один занимается крупными проблемами (атмос, ньююкеры, пиратосы, защита глав, проч., а второй оказыванием услуг рядовому персоналу. Вторичный ИИ может общаться только через голограмму и по бинарному каналу. Рации у него нет, говорить сам не может. Алсо, было бы неплохо сделать ИИ тела, в которые он мог бы вселяться. Скажем, по типу СПУ, только несколько более хрупкие и не нагревающиеся в космосе.

Более хрупкие и не нагревающиеся? А не легче просто сделать им возможность вселяться в ботов.

ИИ слишком дорогой, что бы помещать его в хрупкое тело. Поэтому он сидит в отдельном отсеке. Под кучей пушек.
И юзайте голограммы.

В Масс Эффекте третьем СУЗИ находясь на сервере на Нормандии тем не менее могла подгружаться в синтетическое тело и через него могла присутствовать на поле боя. Основная программа тем не менее находится в ядре на корабле.

Я пропустил переименование ССки в Массдефект?

В ССке куча отсылок к разным фильмам/играм. По сути, ССка сама по себе сплошная отсылка. Почему бы не добавить ещё одну отсылку к Масс Дефекту?

Хм, почему бы и нет, но действительно не вижу смысла добавления физического тела ИИ. Но вот какие-нибудь манипуляторы, робо-руки и тд в разных отсеках - звучит интересно.