# Фидбек по камерам наблюдения Бокстейшена

**URL:** <https://forum.taucetistation.org/t/fidbek-po-kameram-nablyudeniya-bokstejshena/39368>\
**Category:** Код и карта\
**Tags:** кодить-будет-дехака\
**Created:** [15.Май.2023 21:41:03 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/fidbek-po-kameram-nablyudeniya-bokstejshena/39368 "2023-05-15T21:41:03Z")\
**Posts on this page:** 4\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Deahaka](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/deahaka/32/91940_2.png) [@Deahaka](https://forum.taucetistation.org/u/Deahaka)\
**Post date:** [15.Май.2023 21:41:03 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/fidbek-po-kameram-nablyudeniya-bokstejshena/39368/1 "2023-05-15T21:41:03Z")

</div>

Пару недель назад был замержен ПР на изменение расположения камер на Бокстейшене.

> <https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/pull/11227>
>
> \<!--
> Читать: https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/blob/master/.gith…ub/wiki/STYLING\_OF\_PR.md
> \--\>
> \## Описание изменений
> !\[2023 04 05-22 23 00\](https://user-images.githubusercontent.com/96499407/230184430-9de3fd4e-929a-4a99-9b24-500b1d290a31.png)
> 
> Было проведено ревью всех камер на станции. Были удалены дубликаты камер в некоторых отсеках. Было удалено смещение не через dir переменную у камер (исключение центрирование). Были удалены все камеры в техах. Были перемещены камеры возле технических тоннелей, которые было куда переместить. Были переименованы некоторые камеры в сооветствии с названием отсеков.
> 
> Принципы которыми руководствовался в процессе принятия решений:
> \- Чем больше ИИ видит в техах, тем хуже геймплей антагонистам и обычным членам экипажа;
> \- Чем больше охранники и ИИ видят камерами, тем хуже геймплей антагонистам;
> \- Чем больше камер в отсеке, тем сложнее избавится от слежки за этим отделом;
> \- ИИ должен видеть как можно больше шлюзов, которые не расположены в технических тоннелях для выполнения своей работы служить экипажу открывашкой;
> \- Камеры на лампах не красиво выглядят и имеют худший способ интеракта с собой;
> \- ИИ не должен быть урезан в полезных игрокам действиях. Конкретный пример: камера в холодилке медбея не должна быть убрана, чтобы ИИ в отсутствии медиков смог помочь пострадавшим управляя криокапсулой и устанавливая рабочую температуру.
> 
> Не все камеры можно переставить красиво. В основном такое прослеживается во всех отсеках где много стёкол. Не все камеры можно переставить впринципе, в связи с маленькими размерами отсека.
> \## Почему и что этот ПР улучшит
> Улучшение геймплея всем, для кого камеры являются фактором при антагонизме. Дублирование камер на карте убрано. Увеличение колличества непросматриваемых ролькохантерами зон на карте.
> \## Авторство
> Создано мной с консультацией от \[Tap0r\](https://github.com/Tap0r)
> \## Чеинжлог
> :cl: Deahaka
> \- map: Большое количество камер на станции "Исход" поменяли своё местоположение.
> \- map: Небольшие косметические изменения станции "Исход" в связи с пересмотром камер.

Так как я не провел полноценно ни один раунд на ИИ или персонале который мониторит камеры, я не знаю есть ли какие-то недоработки в изменениях.

Может что-то важное теперь не видно, что должно можно было смотреть раньше? Может где-то слепая зона которая не даёт вид на АПЦ комнаты или что-то другое очень важное? Может есть идеи какие камеры ещё лишние (в туалете дорм клас?)?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![DarkFurrSss](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/darkfurrsss/32/80969_2.png) [@DarkFurrSss](https://forum.taucetistation.org/u/DarkFurrSss)\
**Post date:** [15.Май.2023 22:09:07 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/fidbek-po-kameram-nablyudeniya-bokstejshena/39368/2 "2023-05-15T22:09:07Z")

</div>

Хоть камера и до ПРа была там, но:  
Камера аплоуда слииишком легко контрится из-за расположения прямо у шлюза. Отключить ее - аплоуд беззащитен (На мостике отключать не составит труда)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Azzy.Dreemurr](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/azzy.dreemurr/32/102296_2.png) [@Azzy.Dreemurr](https://forum.taucetistation.org/u/Azzy.Dreemurr)\
**Post date:** [16.Май.2023 05:46:10 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/fidbek-po-kameram-nablyudeniya-bokstejshena/39368/4 "2023-05-16T05:46:10Z")

</div>

Изменения камер в ядре , я так и не выкупил прикола зачем, раньше была фича, когда можно было в ядре офнуть свет, и включить камеру у ядра и милое освещение.

Сейчас теперь так не сделать :nedovolen: @CuteSergal

А если без того, что выше, в чем смысл было менять камеру в аплоуде с левой стенки, на правую, вообще ничего не изменилось, как была камера аплоуда на боксе самой ужасной, так и остаётся из всех карт.

Там камеру надо ставить хотя бы сбоку, чтобы у ИИ был хоть какой-то шанс защитить себя от смены законов, иначе постоянно, пару раз ножиком, и все, была камера и нет её.

Если говорить про техи, не особо ощутимо, непривычно, но проходит.

Однако в спортзале, если выключать свет,  
то по какой-то причине на ИИ появляется одна клетка слепой зоны :bad:

Но плюс за то что убрали тупые слепые зоны в Голдеке и там где было между телепортной и кепской.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Deahaka](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/deahaka/32/91940_2.png) [@Deahaka](https://forum.taucetistation.org/u/Deahaka)\
**Post date:** [16.Май.2023 06:46:07 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/fidbek-po-kameram-nablyudeniya-bokstejshena/39368/5 "2023-05-16T06:46:07Z")

</div>

> [@Azzy.Dreemurr](#):
>
> Изменения камер в ядре , я так и не выкупил прикола зачем

Там камеры были расположены в воздухе и пикселями смещены на стену. Хз зачем так делать, так что поставил их на стенки.

> [@Azzy.Dreemurr](#):
>
> Там камеру надо ставить хотя бы сбоку, чтобы у ИИ был хоть какой-то шанс защитить себя от смены законов, иначе постоянно, пару раз ножиком, и все, была камера и нет её.  
> Однако в спортзале, если выключать свет,  
> то по какой-то причине на ИИ появляется одна клетка слепой зоны

Я ж не менял это, оно так и было видимо.
