# \[ Дискуссия \] Скилл Поинты

**URL:** <https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626>\
**Category:** Обсуждения\
**Tags:** обсуждение\
**Created:** [29.Январь.2020 02:38:25 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626 "2020-01-29T02:38:25Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 3

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lafrien](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/lafrien/32/23420_2.png) [@Lafrien](https://forum.taucetistation.org/u/Lafrien)\
**Post date:** [29.Январь.2020 05:18:09 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/3 "2020-01-29T05:18:09Z")

</div>

Ну, удачи тебе! А я просто оставлю это здесь полежать:

> [@Беевская система умений персонажей](https://forum.taucetistation.org/t/topic/6506):
>
> > ****
> >
> > \<a href="https://wiki.baystation12.net/images/a/ae/SkillSystem.png" rel="nofollow noopener"\>https://wiki.baystation12.net/images/a/ae/SkillSystem.png\</a\>
> 
> [https://wiki.baystation12.net/Skill\_System](https://wiki.baystation12.net/Skill_System) Короче предлагаю портировать нам вот такую систему с бея. Каждый космонавтик сам в пределах разумного выбирает себе набор умений и навыков вместо того чтобы строго придерживаться строгой системы что есть сейчас. Простой дядя электрик не умеет в настройку двигателя, но у…

> [@Система скиллов](https://forum.taucetistation.org/t/sistema-skillov/10643):
>
> Предлагаю добавить в игру систему скиллов для большего реализма и логичности. Будут введены следующие скиллы: Стрельба Робаст Медицина Инженерия Далее опишу на что виляет каждый навык: Стрельба Шанс промаха будет рассчитываться следующим образом: 100 - навык стрельбы + дистанция до цели\*2(при стрельбе в упор вы всегда будете попадать). В случае промаха цель выбирается случайным образом в пределах видимости и в зависимости от расположения стрелявшего. Например: навык у СБшников будет 110,…

> [@Ролевые элементы](https://forum.taucetistation.org/t/topic/4954):
>
> Собственно, после бессонной ночки и писанины своей книженции в голову пришли весьма несурязные идеи для нашей родной и любимой Тау Китошки. Держите списочек: Ролевые элементы в плане прокачки: возможно карьерный рост какой-нибудь, сохранение денежек у персонажа, а после смерти оного его удаление и тю-тю. Но можно создать такого же с такой же профой, если у вас глава и вы не хотите с ним расставаться. Скиллы. Ну немогу смотреть, как клован с бананом робастит высококвалифицированных бойцов синди…

Я надеюсь ты понял, что идея уже не первой свежести, и что вводить её не собираются.

> [@Беевская система умений персонажей](https://forum.taucetistation.org/t/topic/6506/2):
>
> Она у нас была, мы ее выпилили из-за несовершенности.

> [@Беевская система умений персонажей](https://forum.taucetistation.org/t/topic/6506/4):
>
> Проблема в том что можно накидать персонажу стек навыков робуста, медицины и инженерии, который будет нормально смотреться на любой профе и оправдывать почти любую мету.  
> Ребалансить это никто не решился, поэтому решили выпилить.

Судя по этим цитатам - нужны кодеры, которые займутся балансом этих самых умений. Если ты не кодер - ищи его. Если знакомых кодеров сс13 нету у тебя - учись сам, либо, к сожалению, бросай эту тему в бездну. По другому ты её не возродишь и не реализуешь.

Еще так же слышал, что некоторые админы не хотят систему навыков из-за ночнораундов и всяких критических ситуаций по типу “Реанимация сотрудника”, ведь возвращение игрока в раунд это иногда святое, или “Запуск двигателя”, когда нету инженеров. Хотя легко можно и проводку к соляркам провести, ведь недавно даже была тема о том, что соляры **вполне могут** запитать всю станцию.

Ну, иди изучай темы, которые я тебе кинул и ищи ответы на их вопросы и будь готов кодить или искать кодера.

---

_[View the full topic](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626)._
