# \[ Дискуссия \] Скилл Поинты

**URL:** <https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626>\
**Category:** Обсуждения\
**Tags:** обсуждение\
**Created:** [29.Январь.2020 02:38:25 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626 "2020-01-29T02:38:25Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Bord](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/bord/32/36999_2.png) [@Bord](https://forum.taucetistation.org/u/Bord)\
**Post date:** [29.Январь.2020 02:38:25 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/1 "2020-01-29T02:38:25Z")

</div>

Господа Мадамы. Меня обеспокоила ситуация, что порой персонажи на своих рольках, делают те вещи которые они в принципе не должны. (Вроде дефузов нюки за ассистента, приготовления сложных химикатов за тест субьекта, пострелушки за ученых и проженные офицеры которых с легкостью заламывает библиотекарь. Список можно продолжать ещё долго…)

Я прекрасно осведомлен тем, что некоторые люди хорошо играют, и не выходят за логичные пределы допустимые их ролью. Но таких не много.  
Поэтому, если игроки не могут ограничить себя сами, то для более здорового РП, лучше ограничить рольки более проработанным механом.  
Мне стало интересно, что вы думаете о таком нововведении как скилл поинты? Подобная вещь уже есть на [Baystation](https://wiki.baystation12.net/Skills) (Варнинг, Енглиш Лонгуаге)

Как пример. Сотрудники СБ по умолчанию должны обладать большими навыками в стрельбе, и ближнем бое(По механу может быть более быстрая и точная стрельба, и быстрый граб и повышенный шанс на нокдаун), но вот если он же пойдет делать хирургическую операцию, то скорее больше навредит пациенту чем поможет.

Вообщем что думаете?

_Poll ([view on site](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/1))_

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Deadawe](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/deadawe/32/967_2.png) [@Deadawe](https://forum.taucetistation.org/u/Deadawe)\
**Post date:** [29.Январь.2020 05:17:27 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/2 "2020-01-29T05:17:27Z")

</div>

кодить будешь ты

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lafrien](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/lafrien/32/23420_2.png) [@Lafrien](https://forum.taucetistation.org/u/Lafrien)\
**Post date:** [29.Январь.2020 05:18:09 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/3 "2020-01-29T05:18:09Z")

</div>

Ну, удачи тебе! А я просто оставлю это здесь полежать:

> [@Беевская система умений персонажей](https://forum.taucetistation.org/t/topic/6506):
>
> > ****
> >
> > \<a href="https://wiki.baystation12.net/images/a/ae/SkillSystem.png" rel="nofollow noopener"\>https://wiki.baystation12.net/images/a/ae/SkillSystem.png\</a\>
> 
> [https://wiki.baystation12.net/Skill\_System](https://wiki.baystation12.net/Skill_System) Короче предлагаю портировать нам вот такую систему с бея. Каждый космонавтик сам в пределах разумного выбирает себе набор умений и навыков вместо того чтобы строго придерживаться строгой системы что есть сейчас. Простой дядя электрик не умеет в настройку двигателя, но у…

> [@Система скиллов](https://forum.taucetistation.org/t/sistema-skillov/10643):
>
> Предлагаю добавить в игру систему скиллов для большего реализма и логичности. Будут введены следующие скиллы: Стрельба Робаст Медицина Инженерия Далее опишу на что виляет каждый навык: Стрельба Шанс промаха будет рассчитываться следующим образом: 100 - навык стрельбы + дистанция до цели\*2(при стрельбе в упор вы всегда будете попадать). В случае промаха цель выбирается случайным образом в пределах видимости и в зависимости от расположения стрелявшего. Например: навык у СБшников будет 110,…

> [@Ролевые элементы](https://forum.taucetistation.org/t/topic/4954):
>
> Собственно, после бессонной ночки и писанины своей книженции в голову пришли весьма несурязные идеи для нашей родной и любимой Тау Китошки. Держите списочек: Ролевые элементы в плане прокачки: возможно карьерный рост какой-нибудь, сохранение денежек у персонажа, а после смерти оного его удаление и тю-тю. Но можно создать такого же с такой же профой, если у вас глава и вы не хотите с ним расставаться. Скиллы. Ну немогу смотреть, как клован с бананом робастит высококвалифицированных бойцов синди…

Я надеюсь ты понял, что идея уже не первой свежести, и что вводить её не собираются.

> [@Беевская система умений персонажей](https://forum.taucetistation.org/t/topic/6506/2):
>
> Она у нас была, мы ее выпилили из-за несовершенности.

> [@Беевская система умений персонажей](https://forum.taucetistation.org/t/topic/6506/4):
>
> Проблема в том что можно накидать персонажу стек навыков робуста, медицины и инженерии, который будет нормально смотреться на любой профе и оправдывать почти любую мету.  
> Ребалансить это никто не решился, поэтому решили выпилить.

Судя по этим цитатам - нужны кодеры, которые займутся балансом этих самых умений. Если ты не кодер - ищи его. Если знакомых кодеров сс13 нету у тебя - учись сам, либо, к сожалению, бросай эту тему в бездну. По другому ты её не возродишь и не реализуешь.

Еще так же слышал, что некоторые админы не хотят систему навыков из-за ночнораундов и всяких критических ситуаций по типу “Реанимация сотрудника”, ведь возвращение игрока в раунд это иногда святое, или “Запуск двигателя”, когда нету инженеров. Хотя легко можно и проводку к соляркам провести, ведь недавно даже была тема о том, что соляры **вполне могут** запитать всю станцию.

Ну, иди изучай темы, которые я тебе кинул и ищи ответы на их вопросы и будь готов кодить или искать кодера.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Getup1](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/getup1/32/79483_2.png) [@Getup1](https://forum.taucetistation.org/u/Getup1)\
**Post date:** [29.Январь.2020 05:24:51 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/4 "2020-01-29T05:24:51Z")

</div>

Как вариант можно систему бэя несколько упростить до нескольких скиллов (например, инженерия, медицина, и т. п.)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Belfogor](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/belfogor/32/3177_2.png) [@Belfogor](https://forum.taucetistation.org/u/Belfogor)\
**Post date:** [29.Январь.2020 06:23:08 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/5 "2020-01-29T06:23:08Z")

</div>

А я слышал, что некоторые из игроков не хотят систему скилпоинтов из за того что с нюкой теперь на равных не поробастишься.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lafrien](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/lafrien/32/23420_2.png) [@Lafrien](https://forum.taucetistation.org/u/Lafrien)\
**Post date:** [29.Январь.2020 06:28:57 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/6 "2020-01-29T06:28:57Z")

</div>

Смазку или воду на пол разлить и бить огнетушителем по голове не требует особых навыков. Плюс ко всему еще не до конца сбалансировали нюку - до сих пор идут изменения в количестве телекристалов и стоимости пушек/мехов. Игроки не хотят систему скилпоинтов скорее всего потому, что они наверняка не смогут пострелять из пушек по людям в данном случае.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Neonbible](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/neonbible/32/61755_2.png) [@Neonbible](https://forum.taucetistation.org/u/Neonbible)\
**Post date:** [29.Январь.2020 06:29:35 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/7 "2020-01-29T06:29:35Z")

</div>

![cover2](https://forum.taucetistation.org/uploads/default/original/2X/d/dcdd4b43133c939a3fe843fac382dc0344574bc3.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Motzord](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/motzord/32/6685_2.png) [@Motzord](https://forum.taucetistation.org/u/Motzord)\
**Post date:** [29.Январь.2020 06:47:19 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/8 "2020-01-29T06:47:19Z")

</div>

А кодить будет кто? Я?  
Может быть людук?

А должен кодить топикстартер

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Bord](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/bord/32/36999_2.png) [@Bord](https://forum.taucetistation.org/u/Bord)\
**Post date:** [29.Январь.2020 06:56:44 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/9 "2020-01-29T06:56:44Z")

</div>

Сейчас разговор не о том кто будет кодить. Кто будет выполнять работу и тд и тп. Тут дискуссия, нужно ли оно. Да, нет. Если да то как, если нет то почему.  
Если у вас все упирается в то, кто будет кодить, то логично предположить.Что вы ничего против таковой задумки не имеете?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Motzord](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/motzord/32/6685_2.png) [@Motzord](https://forum.taucetistation.org/u/Motzord)\
**Post date:** [29.Январь.2020 06:59:29 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/10 "2020-01-29T06:59:29Z")

</div>

Никто не имеет ничего против если систем скиллов будет сбалансированной и доведенной до ума.

Эта тема равносильна охуительной идее.

Обсуждать то, что вряд ли будет закодено нерационально.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Bord](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/bord/32/36999_2.png) [@Bord](https://forum.taucetistation.org/u/Bord)\
**Post date:** [29.Январь.2020 07:25:56 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/11 "2020-01-29T07:25:56Z")

</div>

А разве не в этом весь смысл обсуждений? Обсудить охуительную идею.

Да и вас никто не принуждает это обсуждать, особенно если это идет против каких-либо ваших убеждений.

Но не могу не согласится, такая вещь наврятли будет реализована в игре.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![splifin](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/splifin/32/31454_2.png) [@splifin](https://forum.taucetistation.org/u/splifin)\
**Post date:** [29.Январь.2020 14:45:05 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/12 "2020-01-29T14:45:05Z")

</div>

нет, не в этом. в дисскусиях говорят о том что уже накодено/намапено.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Getup1](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/getup1/32/79483_2.png) [@Getup1](https://forum.taucetistation.org/u/Getup1)\
**Post date:** [29.Январь.2020 19:30:53 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/13 "2020-01-29T19:30:53Z")

</div>

Вот мои наработки:

# Инженерия

1. Необученный.  
При работе с проводами есть очень большой шанс удара током. Не умеет работать со сваркой. Трубы под давлением открутить не можем. Все остальные действия делает дольше обычного.
2. Обученный.  
При работе с проводам шанс удара током меньше. Со сваркой работать умеет, трубы откручивает нормально, хоть и дольше обычного. Остальные действия делает довольно долго.
3. Профессионал.  
Током бьёт только если потрогает что-то наэлектризованное без перчаток. Трубы скручивает как сейчас, остальные действия так же или даже быстрее.

# Медицина

1. Необученный.  
Операции проводить не может, только калечит. Шприцами иногда калечит на пять брута, вкалывает только часть от содержимого. Дефибрилляторами не может пользоваться. В слиппере путает кнопки. Показания медсканнера тоже перепутываются. Шины накладывает ненадёжно, они спустя время спадают

2. Обученный.  
Есть шанс некоторый шанс ошибиться при операции. Шприцами не калечит, вкалывает всё. Умеет пользоваться дефибрилляторами. Шины накладывает нормально.

# Наука

1. Необученный.  
Кнопки в консоли РнД, хим. раздатчике, компьютерах вирусолога, генетика и других научных штуках перепутаны. Роботов собирать не умеет. Саенс тулом пользоваться не умеет.

2. Обученный.  
Умеет собирать обычных роботов (медбота, клинбота), не умеет собирать киборгов. Может печатать в протолате, но деструктурировать не может. Саенс тулом может только сканировать бумаги.

3. Профессионал.  
Может пользоваться деструктивным анализатором и саенс тулом в полной мере.

# Бой

1. Необученный.  
Урон с руки маленький, шанс задизармить маленький, шанс быть поваленным в бою больше. Есть шанс себя поранить острыми предметами. Стреляет очень криво, отдача большая. Отвёрткой в глаза попасть не может, бутылку о голову не разбивает, но делает больно.
2. Тренированный.  
Урон с руки обычный, шанс дизарма маленький. Шанс быть поваленным чуть больше обычного. Не ранит себя. Стреляет нормально только из лазганов и тазеров, но по конечностям есть шанс промахнуться. Бутылку разбивает и даже кнокает.
3. Профессионал.  
Урон с руки обычный, шанс дизарма обычный. Шанс быть поваленным обычный. Стреляет нормально из всего оружия. Вся боёвка как сейчас.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![kiVts](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/kivts/32/8489_2.png) [@kiVts](https://forum.taucetistation.org/u/kiVts)\
**Post date:** [29.Январь.2020 21:38:26 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/14 "2020-01-29T21:38:26Z")

</div>

А мне кажется, лучше это будет РП составляющие

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![YaroslavKhrus](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/yaroslavkhrus/32/85367_2.png) [@YaroslavKhrus](https://forum.taucetistation.org/u/YaroslavKhrus)\
**Post date:** [29.Январь.2020 21:51:43 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/15 "2020-01-29T21:51:43Z")

</div>

Даже профессиОналы не умеют собирать киборгов и мехов, R.I.P. Роботехника

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Obond](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/obond/32/58056_2.png) [@Obond](https://forum.taucetistation.org/u/Obond)\
**Post date:** [29.Январь.2020 21:56:30 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/16 "2020-01-29T21:56:30Z")

</div>

На бэе робототехника это отдельный скилл. Пилотирование экзоскелетов отдельный. И бой там делится на обращение с оружием и CC.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Enerty](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/enerty/32/71688_2.png) [@Enerty](https://forum.taucetistation.org/u/Enerty)\
**Post date:** [30.Январь.2020 00:03:02 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/17 "2020-01-30T00:03:02Z")

</div>

Я конечно не против системы с Бея, но надеюсь вы сами понимаете что под профессии нужно будет делать скилл автоматически более высокого уровня, а из этого уже вырисовываются другие проблемы…

Не знаю как вы там это балансировать собрались

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Getup1](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/getup1/32/79483_2.png) [@Getup1](https://forum.taucetistation.org/u/Getup1)\
**Post date:** [30.Январь.2020 08:20:27 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/18 "2020-01-30T08:20:27Z")

</div>

А у нас будет не как на бэе. Потому что у нас не Бэй.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lizard](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/lizard/32/13351_2.png) [@Lizard](https://forum.taucetistation.org/u/Lizard)\
**Post date:** [30.Январь.2020 08:50:55 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/19 "2020-01-30T08:50:55Z")

</div>

Волас сделал некий шаблон для таких тем пол года назад:

> [@Система скиллов](https://forum.taucetistation.org/t/sistema-skillov/10643/23):
>
> Впору уже отдельный раздел про скилы с шаблоном темы заводить.
> 
> Что решают.  
> Почему это будет лучше.  
> Есть ли другие варианты решения озвученных проблем.  
> Диздок - какая в точности будет система, расписанная до каждого последнего момента. Вот все говорят про робаст, инженеров и медицину, но умалчивают или не хотят вспоминать про кучу других проф и сфер, куда это вообще никак не впихнуть. Баланс. Смена проф у ХоПа. И куча других моментов, которые всплывут если начать думать дальше.  
> А дальше получение фидбека по диздоку. Даже если диздок осилен, не многие решения понравятся остальным.
> 
> Про техническую часть и как это всё будет реализовано на уровне кода я уж и вспоминать не буду.

Не решено много проблем, одна из самых значимых - обуение, как человек будет получать навыки для смены профессии.

Также потеряно куча навыков других профессий, из за чего те станут бесполезными и раз навыков на какую то профессию нет, то люди могут это абузить со словами “а я тоже умею дай я”.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Lizard](https://forum.taucetistation.org/user_avatar/forum.taucetistation.org/lizard/32/13351_2.png) [@Lizard](https://forum.taucetistation.org/u/Lizard)\
**Post date:** [30.Январь.2020 08:56:22 UTC](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626/20 "2020-01-30T08:56:22Z")

</div>

Раз уж тут обсуждают наработки, то вкину свою, которую я описал в октябре прошлого года. Оформление не лучшее, но мотивации переоформлять не особо много - критики нет - людям либо все равно, либо все понятно и так.

> [@Система скиллов](https://forum.taucetistation.org/t/sistema-skillov/10643/37):
>
> Фух тема вроде не начала гнить, сейчас попытаюсь реанимировать. В основном тут будем субъективщина, но надеюсь это поможет обсуждению данной темы. 
> 
> > **Что система навыков решает**
> >
> > Два основных: облегчение контроля правил над игроками и новые впечатления от механики. Второстепенно увеличивают ценность члена экипажа с уникальной профессией, повышают серьезность игры. Правила сейчас формируют в игроках рамки, в которые они сами себя должны загнать под гнетом банхаммера, иначе играть на этом…

Жду критики, я постарался описать все необходимые навыки с некоторыи подробностями, а также написал про систему обучения, предусмотрев(?) ее абуз.

[Следующая страница](https://forum.taucetistation.org/t/diskussiya-skill-pointy/15626.md?page=2)
