Добавлю лишь, что это всё будет автоматизировано механом, и логи будут доступны нужным людям, а собеседования будут проводить именно ответственные за конкретные расы ксеновизоры.
Ну и плюс решение будет делаться не в конце собеседования, а позже, после анализа логов. Эдакое “спасибо, мы вам перезвоним!”
Осталось накодить, заиметь нормальный регламент, и подумать над главной проблемой - не слишком ли трудны будут такие ивенты в организации? Ведь и ксеновизор и игрок должны быть онлайн на сервере в один промежуток времени.
Значит так. Этих ксеновизоров ставил я. Основными критериями при отборе были заинтересованность, активность в настоящее время и компетентность в работе с текстом. Если у вас есть какие-то вопросы - задавайте их мне. Я так же буду следить за тем чем они там занимаются и пинать по необходимости.
Технически, сейчас ксеносы за время отличаются от ксеносов за квенту - вторые есть в вайтлисте. И у нас есть возможность вводить любые плюшки отдельно, или легко их различать, или в любой момент отменить/изменить одну из категорий.
В случае ксеносов за собеседование, они тоже будут добавляться в вайтлист, и уже будут не отличимы от ксеносов за квенту (разве что каждый раз лазить смотреть ризон).
Собеседование - довольно субъективная вещь. Оценка квенты тоже, но квенты хотя-бы публичны. А собеседование публично уже не проведешь, и логи не выложишь.
Я бы предложил уровнять всех ксеносов за время, в районе 20-30к минут, и при заходе за время выдавать какой-нибудь алерт/гайд про них.
Технически в БД можно добавить поле “квентовый”. И по нему даже плюшки давать.
В чём смысл открытости если игроки ни на что не влияют напрямую, логи с собеседования тоже можно публиковать, считай квенты-собеседования только буквально.
Я бы предложил выпилить всех ксеносов если их выдавать за время вот так всем кто хочет и не хочет.
В данном контексте “квента” не более чем мера труда, необходимая для получения ксеноса, что бы держать их популяцию под контролем.
Для ролевой игры вполне корректная мера. У нас и разпермобаны за квенту/историю.
Всегда можно избрать/придумать другую меру. Возраст игры на сервере, или прохождение собеседования, или донат. Всё работает так, как и задумано.
И я предлагаю заменить одну меру котораю нихуя не показывает кроме возможности игрока сидеть и сидеть и сидеть на сервере, на меру которая покажет что он как минимум может притвоятся пригодным для кручениеигры.